Hyper Light Breaker é uma mistura colorida entre Risk of Rain e Dark Souls

Um jogador caminha por uma cidade em Hyper Light Breaker.
Publicação de caixa de velocidades

Uma coisa que sempre apreciei nos jogos é a natureza iterativa da indústria. Quando um jogo apresenta uma boa ideia, ela tende a chegar a outros de maneira criativa. Há uma sensação de que os desenvolvedores estão sempre conversando uns com os outros, discutindo as ideias uns dos outros em busca de algo que pareça realmente novo.

Essa ideia está em exibição em toda a Game Developers Conference deste ano, mas é especialmente aparente no Hyper Light Breaker . O próximo título da Heart Machine, que demonstrei na GDC deste ano, inspira-se claramente em vários jogos, abordando tudo, desde Risk of Rain até Dark Souls . Parece uma mistura de ideias no papel, mas cada inspiração de design se junta para formar algo distinto: um jogo de ação repleto de neon que se encaixa perfeitamente na mesma linhagem de Hyper Light Drifter e Solar Ash .

Minha demo me jogaria no meio do Hyper Light Breaker com pouca configuração. Depois de percorrer um hub rápido e criar um carregamento para meu Breaker, eu rapidamente entendi o fluxo do jogo baseado em corrida. O argumento de elevador de 100 andares é que se trata de um RPG de ação cooperativo roguelike com combate inspirado em Dark Souls e ganchos de tiro de extração. Mas, felizmente, é muito mais fácil de entender do que parece.

Um personagem ataca monstros em Hyper Light Breaker.
Entretenimento na caixa de velocidades

Cada vez que comecei uma nova corrida, fui levado a um bioma colorido chamado Overgrowth, que não está muito longe do estilo artístico de Solar Ash . Eu poderia explorar livremente enquanto procurava itens, que teria que extrair com sucesso para manter, mas tinha um objetivo claro: matar três subchefes para abrir a porta para o grande mal do nível. Parece bastante simples, mas eu aprenderia rapidamente que o Hyper Light Breaker não é nada fácil.

No início, minha demonstração foi enganosamente alegre. O mundo era um playground vibrante para eu explorar, usando uma prancha flutuante e um planador tipo Zelda para percorrer. Alguns inimigos simples me ajudariam a aprender o básico de cortar, atirar e usar um punhado de habilidades. Eu mexeria em alguns loadouts diferentes durante minha sessão; um me daria um golpe giratório mortal, enquanto outro tinha uma habilidade que me garantia munição infinita por um curto espaço de tempo. Eu me senti confiante em minha primeira corrida enquanto abria baús e estocava itens.

Eu era muito arrogante.

Um chefe em Hyper Light Breaker.
Caixa de velocidade

À medida que um inimigo muito maior varria o chão comigo, eu começava a ver a influência secreta da FromSoftware escondida sob as ondas de néon. Para derrotar chefes mais difíceis, eu precisaria ler cuidadosamente seus padrões de ataque, fugir e aparar, assim como faria em um jogo Dark Souls. Eu veria toda a extensão disso quando chegasse ao chefão de uma corrida. De repente, eu estava evitando ataques agressivos de um monstro enorme, saltando sobre ondas circulares prejudiciais enquanto desviava de golpes selvagens de seu corpo. Foi um encontro agitado – que eu não tinha esperança de vencer na hora durante uma demonstração na convenção.

Embora eu tenha apenas uma pequena amostra do jogo com algumas execuções fracassadas, já posso ver como toda a ampla gama de inspirações do Heart Machine – que também inclui Genshin Impact e Zenless Zone Zero – provavelmente se misturará no lançamento completo . A fatia que joguei tem potencial real como um futuro grampo cooperativo que provoca a mesma coceira que Risk of Rain. Quando você combina essa base com alguns desafios do tipo Soulslike e o estilo de arte característico de Heart Machine, você acaba com um pequeno jogo de ação colorido e misterioso que certamente chamará a atenção quando chegar ao acesso antecipado.