Atlas Fallen inesperadamente dá a Forspoken uma competição real
Atlas Fallen tem potencial para surpreender muita gente. Embora seja lançado em apenas dois meses, não vimos muito sobre este novo jogo do desenvolvedor do The Surge, Deck13, e da editora Focus Entertainment, desde sua revelação na Gamescom Opening Night Live 2022 . É uma pena, porque depois de trabalhar com uma versão inicial dele, descobri que Atlas Fallen tem o potencial de atrair pessoas que não gostaram de um dos títulos mais divisivos do ano: Forspoken .
O RPG de ação de mundo aberto da Square Enix apresentou algumas ideias legais com seu combate mágico em ritmo acelerado e habilidades de travessia libertadoras, mas muitas pessoas não conseguiram entrar nele. Embora mais focado no combate corpo a corpo do que na magia, Atlas Fallen é um jogo de mundo aberto igualmente ambicioso que oferece movimento e ação satisfatórios que são diferentes da norma. Isso o torna um jogo que pode arranhar algumas coceiras que Forspoken não alcançou totalmente devido à sua escrita fortemente criticada. Se ainda não está no seu radar, você pode querer saber o que o Atlas Fallen tem a oferecer.
Exploração incentivada
Com base na minha demonstração, ainda não tenho certeza do que esperar da misteriosa história de Atlas Fallen . A premissa básica é que o jogador era uma pessoa da casta mais baixa da sociedade deste mundo que estava ligada a uma manopla antiga. Essa manopla tem um espírito amnésico chamado Nyaal vivendo dentro dela e agora está tentando salvar o mundo dos deuses que o deixaram em ruínas cheias de deserto. A narrativa não foi um grande foco na minha compilação de visualização, porém, e o roteiro está cheio de jargões que provavelmente só farão sentido quando eu jogar mais do jogo.
Um companheiro falante ligado ao braço e à mão do jogador já é uma inesperada coincidência narrativa entre Forspoken e Atlas Fallen . Mas a história de nenhum dos jogos é atraente para mim: é a diversão e o combate que me interessam. Os poucos segundos de Atlas Fallen surfando na areia e lutando em seu trailer da Gamescom chamaram minha atenção no ano passado, e ambos corresponderam ao hype.
Ao sair de uma caverna no início da demonstração, aprendi como levantar grandes estruturas do chão, surfar em grandes trechos de areia e disparar no ar com a ajuda de minha manopla. Depois que entrei no mundo aberto do jogo, pude brincar com todas as minhas opções de movimento e as achei um prazer. Jogos abertos com mundos grandes como Atlas Fallen podem viver ou morrer dependendo de como são satisfatórios para explorar, e tornar o movimento divertido é uma maneira crucial de os desenvolvedores tornarem a travessia agradável.
Forspoken foi capaz de capturar um pouco dessa magia, apesar de seus problemas, e parece que Atlas Fallen também. Claro, isso é apenas uma parte do jogo, pois os jogadores encontrarão muitos Wraiths inimigos e precisarão combatê-los. É aí que entra em ação o envolvente sistema de combate de Atlas Fallen .
Combate satisfatório
A Deck13 e a Focus Entertainment ainda não haviam entrado em muitos detalhes sobre o combate de Atlas Fallen até agora, então fiquei chocado com o quão único era. O combate principal gira em torno de atacar, esquivar e aparar, com as armas mudando de forma conforme você as usa de maneiras diferentes. É mais rápido do que eu esperava de um desenvolvedor que já fez Souslikes , mas é o sistema Ascension que realmente chamou minha atenção.
Entre as lutas, os jogadores podem equipar seu personagem com Essence Stones que buffam ou adicionam habilidades, atribuindo-lhes um dos três níveis no processo. Uma vez em uma luta, atacar e derrotar os inimigos faz com que os jogadores ganhem impulso, o que preenche uma barra na parte inferior esquerda da tela. À medida que essa barra se enche, ou “ascende”, os jogadores gradualmente ganham essas habilidades da Pedra Essencial, ficando mais poderosas quanto mais agressivas forem.
Ascender vem com um problema: quanto mais impulso você constrói, mais dano você recebe. Os jogadores podem neutralizar isso equipando pedras de essência defensivas ou relacionadas à saúde ou usando “estilhaçar” uma vez que um nível de ascensão é preenchido para causar muitos danos e cristalizar inimigos por um curto período. Para ter sucesso em Atlas Fallen , eu precisava lutar agressivamente, mas as lutas rapidamente se voltavam a favor do inimigo se eu perdesse uma defesa ou esquiva crucial quando tivesse muito ímpeto.
Este sistema dá a cada luta uma sensação de empurrar e puxar que não é comum em jogos de ação. Na maioria das vezes, os jogos gostam de fazer os jogadores se sentirem significativamente mais poderosos ou mais fracos do que tudo ao seu redor; Atlas Fallen faz as duas coisas. Esse sistema exclusivo não recebeu mais atenção e promoção, mas, em última análise, é o que mais destaca o Atlas Fallen no momento.
Há algo empolgante sobre o quão misterioso este jogo ainda é para mim, pois isso significa que pode haver muitas surpresas quando os jogadores finalmente tentarem a coisa toda em alguns meses. Está se tornando uma alternativa inesperada, quase acidental, para Forspoken . Se você ainda está procurando um RPG cheio de ação com movimentos inovadores e ideias de jogabilidade de combate, Atlas Fallen deve estar no seu radar.
Atlas Fallen será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 16 de maio.