Assassin’s Creed Shadows é uma mistura perfeita de clássico e novo

Quando a Ubisoft lançou Assassin’s Creed Origins em 2017, parecia que a franquia estava no início de uma transformação. Enquanto as entradas anteriores se concentravam muito mais na furtividade, Origins começou a se mover em uma direção mais focada na ação, com grande ênfase na exploração do mundo aberto. Odyssey de 2018 e Valhalla de 2020 continuaram a tendência e refinaram sua mecânica de combate, o que consolidou Assassin's Creed como uma série de RPG de ação.

Quando Mirage de 2023 surgiu , foi anunciado como um retorno às raízes da série com uma ênfase extra na furtividade. Foi um grande sucesso e foi uma aventura suficiente, mas normal. Com a franquia em uma encruzilhada de jogo, como seria o jogo do próximo Assassin's Creed Shadows ?

Depois de uma demonstração de seis horas e entrevista com o diretor do jogo Charles Benoit e o diretor criativo Jonathan Dumont, parece que a Ubisoft fundiu dois mundos. A jogabilidade e o combate em Assassin's Creed Shadows parecem a mistura perfeita entre os jogos clássicos de Assassin's Creed, focados em furtividade, e os jogos mais modernos de ação pesada, graças à sua estrutura de protagonista duplo. Shadows parece o jogo que pode finalmente unificar uma série com duas direções.

O melhor dos dois mundos

Assassin's Creed Shadows segue o shinobi Naoe Fujibayashi e o samurai Yasuke enquanto trabalham juntos durante o período Sengoku no Japão feudal. Naoe é a protagonista mais ágil das duas, e ela definitivamente parecia um retrocesso aos jogos mais antigos de Assassin's Creed, mas com algumas ferramentas novas.

Uma das maiores mudanças no jogo é o gancho de Naoe. Assassin's Creed sempre teve verticalidade e movimento de parkour impressionantes, mas o prático gancho de Naoe permite que ela se agarre a praticamente qualquer superfície, facilitando suas fugas. Ela é a personagem perfeita para estilos de atropelamento e fuga. Com o icônico Hidden Blade da série, muitas vezes eu saltava de prédios para assassinar inimigos e depois subia de volta para procurar meu próximo alvo, assim como costumava fazer nos jogos mais antigos de Assassin's Creed.

Yasuke, por outro lado, é um personagem muito mais direto. Em vez de escalar edifícios altos, ele pode passar direto pela porta, fazendo uma entrada muito mais grandiosa. Enquanto Naoe teve problemas para romper a armadura inimiga, Yasuke não teve problemas para fazê-lo com sua katana e sua clava gigante (um kanabo). No final de uma missão da história, eu tinha a opção de escolher entre Naoe ou Yasuke para enfrentar um chefe, e escolhi Yasuke porque sabia que seu estilo de jogo era perfeito para conflitos diretos como esse.

Dumont disse ao Digital Trends que Shadows começou originalmente apenas com o arquétipo shinobi. À medida que a equipe de desenvolvimento tentava adicionar mais estilos de jogabilidade e equipamentos, eles perceberam que não conseguiriam encaixar todos em um único personagem.

“Estávamos tentando forçar isso em um personagem e então dissemos: 'não, precisamos de dois personagens'”, disse Dumont ao Digital Trends. “Precisamos disso para que as aulas sejam distintas e evoluam para duas perspectivas.”

Jogabilidade de Yasuke em Assassin's Creed Shadows.
Ubisoft

Há ainda mais dualidade nos heróis, até mesmo no que diz respeito ao seu status cultural. Naoe cresceu com a Irmandade Japonesa de Assassinos e não era tão rico quanto Oda Nobunaga, sob quem Yasuke serviu. “Shinobi e samurais vêm de duas classes sociais totalmente diferentes, então parecia que estava faltando alguma coisa. Ficou claro, sim, precisamos de dois personagens”, disse Benoit ao Digital Trends.

A equipe tinha tantas ideias que mesmo dois personagens quase não bastavam. Durante o processo de apresentação de ideias para Assassin's Creed Shadows , Benoit relembra uma ideia ainda mais ambiciosa que não chegou à versão final: “Em algum momento, tínhamos quatro personagens jogáveis. Talvez pudéssemos ter arquétipos diferentes, como monges e ronins.”

No final, porém, os arquétipos shinobi e samurai representaram melhor os temas da franquia de furtividade e combate, então o desenvolvimento estabeleceu a dupla como protagonistas duplos.

O diabo está nos detalhes

Além dos diferentes estilos de jogo e combate, existem alguns detalhes sutis que separam Naoe e Yasuke. Durante uma missão da história, quando recuperei com sucesso uma caixa com Naoe, garanti minha rota de fuga, mas minha curiosidade levou a melhor sobre mim. Escalei um templo e vi uma porta escondida, pensando que poderia tirar os inimigos do meu rastro.

Aquela porta acabou sendo uma armadilha. Enquanto eu descia pelo interior do templo, vários inimigos apareceram e me encurralaram. Sabendo que Naoe não conseguiria enfrentar todos eles, corri rapidamente para o fundo. A porta estava bloqueada por uma viga de madeira e Naoe levou o que pareceu uma eternidade para levantá-la e abri-la. Eu estava suando, rezando para que os inimigos não me atacassem por trás.

Quando me deparei com uma porta semelhante enquanto jogava como Yasuke, sua força facilmente permitiu que ele removesse a viga de madeira. Ao escalar paredes curtas, Yasuke e Naoe trocam de papéis. Yasuke luta para se levantar rapidamente devido à sua figura corpulenta, enquanto Naoe estaciona sem esforço e rapidamente até o topo. São casos como esses que fazem com que detalhes aparentemente minúsculos façam grandes diferenças na jogabilidade, especialmente ao tentar escapar. Essa dinâmica é projetada com intenção.

Yasuke e Nobunaga em Assassin’s Creed Shadows.
Ubisoft

“Na verdade, queremos fraquezas em cada um desses personagens”, diz Dumont. “Para Naoe, era muito importante que lutar contra três ou quatro pessoas ao mesmo tempo ou lutar contra arquétipos maiores fosse difícil.”

“Garantimos que Yasuke se sentisse mais forte em uma luta, mas não de uma forma que Naoe fosse punido”, acrescenta Benoit. “Encontrar esse equilíbrio entre não fazer um personagem parecer inútil enquanto o outro é opressor é difícil.”

Considerando o período e o contexto histórico de Assassin's Creed Shadows , os dois protagonistas pareciam tematicamente adequados, pois ofereciam uma nova perspectiva sobre a franquia de longa data. Esta abordagem ajudou o jogo a se separar de outros jogos AAA semelhantes como Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin , que tinham protagonistas solo, com o primeiro tendo um personagem totalmente realizado e o último tendo um personagem silencioso. Tanto Naoe quanto Yasuke jogaram de maneira muito diferente um do outro e ao mesmo tempo foram igualmente divertidos, e mal posso esperar para explorar suas histórias mais tarde.

Assassin's Creed Shadows será lançado em 20 de março para PS5, Xbox Series X/S e PC.