Advance Wars 1+2: Revisão do Re-Boot Camp: ótimos remakes de GBA trazem de volta boas lembranças
Enquanto jogo Advance Wars 1+2: Reboot Camp , volto a jogar o primeiro jogo Advance Wars no meu Game Boy Advance durante minhas viagens no ônibus escolar quando criança. Sendo a criança que eu era, eu realmente não entendia sua jogabilidade de estratégia baseada em turnos e muitas vezes perdia durante as batalhas. O único outro jogo que joguei naquela época da minha vida era Pokémon, então Advance Wars foi uma experiência completamente estranha. Desesperadamente, enviei onda após onda de insignificantes unidades de infantaria para tentar derrubar uma grande frota de tanques, apenas para ver minhas tropas serem dizimadas uma após a outra. Afinal, nivelar demais seu parceiro inicial em Pokémon esmaga a maioria dos oponentes. Por que não em Advance Wars ? Olhando para trás, estou surpreso por saber como chamar mais unidades.
Agora, mais de duas décadas depois, Advance Wars e Advance Wars 2: Black Hole Rising foram refeitos para o Nintendo Switch e embalados como Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp . As novas versões não refazem muito sobre os originais, mas algo mudou fundamentalmente: eu mesmo. Com vários anos de jogo em meu currículo agora, finalmente consegui completar dois jogos que meu eu de 8 anos não conseguia na época e obter uma maior apreciação pelos sistemas táticos profundos que moldariam um gênero inteiro.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp é exatamente como eu me lembro de jogar os originais em 2001, mas com gráficos atualizados que dão nova vida à experiência. A jogabilidade de estratégia envelheceu graciosamente, criando uma experiência tática que é acolhedora para os recém-chegados, enquanto ainda permite que os veteranos da série vivam suas velhas histórias de guerra.
Mundo em guerra
Nenhum dos jogos incluídos aqui é muito cativante em termos de narrativa. A história de Advance Wars é relativamente simples: a nação de Orange Star entra em guerra com a nação de Blue Moon. Mas então duas outras nações, Gold Comet e Green Earth, se envolvem quando o novo Orange Star Commanding Officer (CO), Andy, é acusado de atacá-los sem provocação. Junto com Max e Sami, Andy e Orange Star devem abrir caminho através dos diferentes continentes para descobrir quem realmente está puxando as cordas neste conflito global. A história não é o foco principal aqui, pois apenas fornece um pano de fundo para o jogo de estratégia e não se leva muito a sério.
A história de Advance Wars 2: Black Hole Rising mantém o mesmo tom, com todos os COs de diferentes nações se unindo para derrubar uma ameaça comum. Considerando que apenas os três COs Orange Star eram jogáveis na história do primeiro jogo, no entanto, você também pode jogar como os COs de outras nações. Isso proporciona uma sensação de unidade e camaradagem entre todos os personagens, bem como uma jogabilidade muito mais diversificada.
O que realmente torna Advance Wars tão encantador são seus personagens. Pegue o elenco do primeiro jogo, por exemplo. Andy é um jovem CO cujas tendências amadoras fazem dele o protagonista perfeito. Max é o cabeça-dura bondoso do grupo, enquanto Sami é o equilibrado. Os COs de outras nações também têm personalidades distintas. Eagle da Green Earth é um piloto ás com confiança nas alturas e Sonja da Gold Comet é analítica e inabalável. Apesar de estarem em guerra entre si, os COs sempre se tratam com respeito e se envolvem em brincadeiras lúdicas.
Nunca há realmente qualquer sensação de tensão na história, mesmo quando as apostas aumentam no final. Isso não é necessariamente ruim, no entanto. Todos esses aspectos contribuem para o tom geral descontraído de Advance Wars – faz você sentir que enviar tropas sem nome para sua destruição é apenas diversão e jogos!
seguir em frente
A jogabilidade tática central em ambos os jogos Advance Wars é muito direta. Na maioria das vezes, as chaves para vencer uma batalha são eliminar as forças do oponente ou usar uma unidade de infantaria para capturar seu quartel-general. A cada turno, os jogadores recebem uma determinada quantia de dinheiro com base no número de cidades que capturaram e podem usar isso para construir mais unidades, incluindo veículos como tanques, carros de reconhecimento e porta-mísseis, bem como aviões e navios de guerra.
Cada tipo de unidade tem seu próprio poder de fogo, alcance de movimento e alcance de ataque. Existem tantas opções que permitem aos jogadores enfrentar o oponente como quiserem. Até mesmo jogar as mesmas missões de campanha novamente não ficou obsoleto para mim, pois me encorajou a aperfeiçoar minha estratégia para alcançar o cobiçado ranking S. Quanto maior a classificação, mais pontos os jogadores recebem. Esses pontos podem ser usados para desbloquear COs para multiplayer ou novos mapas para o modo de batalha livre, adicionando um loop de progressão limpo que tece entre todos os seus diferentes modos.
O terreno também desempenha um grande papel na batalha. Enquanto as unidades de infantaria podem viajar pelas montanhas, os veículos não podem. Unidades aéreas como helicópteros de batalha e bombardeiros também não têm restrições de terreno. Embora sejam livres para cruzar montanhas, eles também não recebem bônus de terreno como as unidades de infantaria de reforço de defesa recebem ao cruzar montanhas. Isso garante que cada unidade seja equilibrada e importante na batalha; uma simples unidade de infantaria tem tanta utilidade quanto um caça a jato.
Os COs têm habilidades especiais com base em suas personalidades, o que adiciona uma camada adicional de estratégia ao planejar uma missão. Max, por exemplo, é especialista em combate corpo-a-corpo, então seus tanques irão naturalmente bater mais forte do que o normal. No entanto, Max não é tão competente com unidades de longo alcance, então seus veículos, como artilharia e porta-mísseis, são mais fracos do que a maioria dos COs. Algumas missões giram em torno de um CO específico, mas aquelas que permitem aos jogadores escolher sua unidade realmente destacam a profundidade do personagem.
Sami é especialista em unidades de infantaria, então suas unidades terrestres capturarão bases e cidades mais rapidamente. Em uma missão com Sami, acabei ficando sobrecarregado com o número de unidades inimigas no campo de batalha. Então, reiniciei a missão com Max e descobri que uma abordagem de poder de fogo direto funcionou melhor para aquele mapa, eliminando completamente o inimigo em vez de focar na captura do QG.
Não deixe que o estilo de desenho animado e os personagens encantadores o levem a pensar que este jogo é um passeio no parque; há complexidade e profundidade reais. Os layouts do mapa e as unidades iniciais são diferentes de batalha para batalha, e o inimigo pode virar a mesa completamente em um turno se você não for cuidadoso. Faça um movimento errado, e a próxima coisa que você sabe, todos os seus tanques são destruídos porque o inimigo manobrou você e não há fundos suficientes para construir mais.
Todos esses elementos criam um loop de jogabilidade de estratégia profunda, onde cada decisão é importante. Vale a pena capturar a cidade primeiro para receber mais dinheiro no turno seguinte? Ou devo capturar a base primeiro para ter um novo local para construir mais unidades? Uma nova unidade não pode se mover no mesmo turno em que foi construída, então há o risco de uma unidade inimiga próxima virar a esquina para enfraquecê-la ou destruí-la antes mesmo que ela possa agir, desperdiçando meus fundos. Todos esses fatores me forçaram a pensar estrategicamente sobre meu próximo passo.
Um ajuste rápido
Embora o combate tático permaneça praticamente inalterado desde os dias de GBA da série , o Re-Boot Camp faz algumas mudanças importantes na apresentação. Os gráficos foram atualizados a partir dos modelos baseados em sprites do original, com uma aparência mais moderna de soldado de brinquedo. Ele apresenta novos retratos de personagens e dublagem recém-adicionada, os quais trazem muito mais personalidade ao jogo. Sempre que um CO usa sua habilidade final, por exemplo, um corte animado especial aparece. Nos jogos originais, o cut-in seria apenas o sprite do personagem e o nome de seu CO Power. No Re-Boot Camp , por exemplo, Blue Moon CO Grit tira o chapéu e aponta para a tela com armas de dedo ao ativar sua habilidade Snipe Attack.
Semelhante aos jogos originais, existem várias maneiras de participar do modo multijogador nos remakes do Switch. Até quatro jogadores podem lutar em uma partida, e o modo Single Console realmente permite que os jogadores passem por um único Switch conforme eles se revezam. Se vários consoles Switch estiverem disponíveis, os jogadores também podem lutar via comunicação local. A novidade do Re-Boot Camp é o componente multijogador online, que permite aos jogadores se enfrentarem em todo o mundo (já se foi o tempo em que os jogos Game Boy Advance com multijogador exigiam um cabo de conexão!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp não muda drasticamente a jogabilidade principal do original, mas não precisava. Em 2001, Advance Wars jogou lindamente. Um conceito simples emparelhado com sistemas profundos permitiu que a série resistisse ao teste do tempo – algo que fica ainda mais claro com uma versão moderna do Switch. Jogar Re-Boot Camp é como revisitar um velho amigo e descobrir que suas melhores qualidades permaneceram intactas ao longo dos anos. Para aqueles que visitam o Switch pela primeira vez , prepare-se para uma nova amizade para toda a vida.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp foi analisado no Nintendo Switch.