Stray review: Sci-fi cat game é muito mais do que um meme adorável

Eu estava deitada no meu sofá jogando Stray quando minha gata, Mirah, pulou ao meu lado. Enquanto eu controlava o gato laranja digital do jogo, Mirah subiu nas minhas pernas e se deitou com o rosto apontado para a tela. Eu podia sentir um ronco suave enquanto ela ronronava, não muito diferente das vibrações que o feedback tátil do meu controle DualSense estava emitindo. É talvez o único momento que tive enquanto jogava um jogo em que o natural e o mecânico pareciam perfeitamente sincronizados.

Stray explora essa mesma interseção com um senso de curiosidade felina. Desenvolvido pelo BlueTwelve Studio, o jogo de aventura imagina um futuro não muito inacreditável onde os humanos se destruíram, deixando plantas, animais e robôs sencientes para tomar conta da Terra. Muito tem sido feito sobre a adorável liderança felina do jogo desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez, mas Stray não é apenas um truque fofo; é um jogo de ficção científica com visão de futuro sobre nossa conexão cada vez mais complicada com a tecnologia.

Entre suas ideias de jogabilidade inteligentes (embora limitadas) e comentários sociais pesados, Stray é uma experiência especial que funciona melhor como uma peça de humor futurista. E um realmente danado bonito nisso.

Pressione O para miar

Stray talvez tenha o argumento de venda mais fácil da história dos videogames: viva sua fantasia suprema controlando um gato totalmente normal. O herói laranja do jogo não é um gato malhado antropomorfizado e falante correndo em duas pernas. É o seu animal de estimação diário que cochila e arranha sofás. Essa premissa permite algumas decisões de jogabilidade criativas que são sempre um prazer descobrir.

Um gato sentado em um bar com andróides em Stray.

Separado de sua família depois de cair em uma cidade murada cheia de robôs sencientes, o herói peludo tem que usar suas habilidades únicas para resolver quebra-cabeças e escapar das favelas misteriosas. O BlueTwelve Studio se diverte aqui descobrindo como os comportamentos padrão dos gatos podem se transformar em ferramentas de navegação. Por exemplo, arranhar uma porta pode fazer com que um robô irritado a abra, permitindo que você entre. Uma seção furtiva me fez pular em caixas para me esconder dos drones de patrulha. Mesmo interações totalmente opcionais, como encontrar um bom recanto de livro para tirar uma soneca, são alegremente inteligentes.

Há limites para o que Stray é capaz de fazer com sua configuração felina. No final da minha jornada, parecia que praticamente qualquer quebra-cabeça não-plataforma foi resolvido arranhando ou derrubando algo. Parte do charme se perde nesses momentos, pois eu quase esquecia que estava controlando um gato quando o piloto automático do jogo de aventura começou. Há um pequeno punhado de quebra-cabeças tradicionais que exigem trabalho cerebral, como usar pistas escritas para descobrir fora combinações seguras, mas Stray não encontra tantas maneiras de utilizar as poucas habilidades que os jogadores têm, assim como, digamos, Untitled Goose Game .

Para ampliar a lista de ações que os jogadores podem fazer, Stray dá ao seu herói gato um companheiro de drone que lida com os tropos mais básicos dos jogos de aventura, como trocar itens com NPCs. Essas ideias ajudam a trazer alguma variedade ao jogo, embora possam parecer um pouco obrigatórias às vezes. Por exemplo, um breve trecho do jogo apresenta uma mecânica de combate que desaparece antes que possa realmente se desenvolver.

São os momentos felinos autênticos que tornam o jogo especial, e não os de videogame. Para mim, a cena mais memorável não foi quando eu estava fugindo de um bando de inimigos parasitas. Foi quando fiquei com a cabeça presa em um saco de papel, invertendo meus controles até conseguir me livrar dele. Esses toques muitas vezes cômicos me deram um vislumbre momentâneo do pequeno cérebro confuso do meu gato. Nenhum outro jogo que joguei com um líder animal realmente capturou esse sentimento da mesma maneira, mas agora eu gostaria que mais o fizessem.

O mundo é sua caixa de areia

A jogabilidade focada em gatos é apenas uma pequena parte do que faz Stray funcionar. A verdadeira estrela do show é sua atmosfera distinta, que transforma o jogo em uma experiência verdadeiramente emocionante. Desde a surpreendente trilha sonora eletrônica do jogo até suas detalhadas paisagens urbanas repletas de letreiros de neon decadentes, é fácil escurecer o mundo real enquanto você passeia pelo digital (ou seja, a menos que seu gato real fique com fome e comece a gritar no seu fone de ouvido).

Stray parece um descendente direto de Ico . Há uma sensação subjacente de tragédia presente no mundo robótico isolado, mas o jogo não tem um tom deprimente. A perspectiva felina permite que os jogadores vejam um espaço potencialmente distópico através de olhos sinceramente curiosos. Prédios de apartamentos em ruínas tornam-se torres de gatos com muitas saliências para saltar e recantos para explorar. Há uma triste história por trás de tudo isso, mas é um jogo sobre uma criatura encontrando uma maneira de sobreviver e prosperar em qualquer ambiente em que seja colocada.

O sistema de navegação ajuda a enfatizar essa ideia. Em vez de dar aos jogadores um botão de pular e fazer com que eles lutem com quebra-cabeças de plataforma complicados, Stray adota uma abordagem de movimento semelhante a Assassin's Creed – chame-a de purrkour. Os jogadores se movem de superfície em superfície pressionando o botão X quando ele aparece na tela. Isso permite que o gato faça movimentos precisos e ágeis à medida que dimensiona a arquitetura com segurança. Não há ameaça de morte devido a um salto inoportuno ao explorar; o jogo quer saciar sua curiosidade e incentivá-lo a bisbilhotar corajosamente.

Um gato caminha por uma cidade em Stray.

Ajuda que os locais, inspirados na cidade murada de Kowloon do mundo real, sejam tão intrincadamente projetados com muitos cantos e espaço vertical para brincar. A primeira grande área que você encontrará é uma cidade compacta, mas aberta, que pode ser explorada livremente. Primeiro, pulei o mais alto que pude, deslizando pelas janelas do apartamento mal abertas. Mais tarde, saltei para o chão e caminhei por becos estreitos enquanto conversava com os robôs locais nas ruas. Mesmo quando não há nada para encontrar em algum canto escondido, eu me contentava em enfiar a cabeça onde não deveria (quanto mais escrevo isso, mais começo a entender por que minha gata está tão ansiosa para enfiá-la cabeça na geladeira sempre que estiver aberto).

Enquanto outros jogos transformam a exploração em uma tarefa árdua com tarefas infinitas para perseguir, Stray entende que um mundo bem projetado não precisa balançar guloseimas na frente dos jogadores para fazê-los se mover.

Anti-gato-pitalismo

Se você é o tipo de pessoa que vê Stray como um “jogo de memes”, pode se surpreender com o peso da história. Ele oferece uma narrativa de ficção científica socialmente consciente que tece uma variedade de fios modernos. Há uma clara tendência ambientalista, por exemplo, investigando como a humanidade está se envenenando e deixando de existir. Isso se depara com um reflexo da desigualdade de classe, já que a cidade dos robôs é essencialmente uma favela que os humanos usavam como uma lixeira gigante.

O herói gato pode ser o personagem que recebe mais atenção, mas os andróides que povoam o mundo dão o coração à história. Usando meu amigo drone como tradutor, rapidamente fiquei absorto na misteriosa história de fundo do robô contada através de memórias colecionáveis. É uma história agridoce sobre máquinas sinceras que queriam se envolver com seus criadores e os humanos indiferentes que os abandonaram.

Seria fácil para uma história como essa ser cínica sobre tecnologia, colocando todos os problemas do mundo em todas aquelas telas que vemos. Mas Stray entende que a tecnologia geralmente é usada apenas como bode expiatório para desculpar as pessoas que a abusam. É revelador que a coisa mais próxima que o jogo tem de antagonistas são andróides que recriaram a ideia de um estado policial imitando as pessoas erradas.

Um gato e um andróide conversam em um beco em Stray.

É fácil ver as cidades decadentes de Stray como uma distopia sombria, mas na verdade eu me afastei sentindo o oposto. Ele imagina um mundo onde a natureza e a tecnologia encontraram um equilíbrio natural, imperturbável pelo caos egoísta que a humanidade muitas vezes pode trazer para a equação. Sempre vimos andróides na ficção científica descritos como vilões assustadores que trarão a queda da humanidade; Stray postula que talvez eles realmente cuidassem melhor do nosso planeta do que nós.

Nossa opinião

Stray não é um truque peludo que está nele para os memes. Sua jogabilidade centrada em gatos traz uma nova perspectiva ao gênero de aventura, enfatizando a exploração baseada na curiosidade. Algumas de suas ideias de jogabilidade parecem limitadas e subutilizadas, mas as interações lúdicas dos gatos tornam uma experiência calorosa e confusa do início ao fim. Venha para o seu adorável herói bola de pêlos, mas fique para a história de ficção científica socialmente consciente sobre como os seres humanos são os arquitetos de sua própria queda.

Existe uma alternativa melhor?

Na verdade, não! A jogabilidade felina de Stray é um pouco única para um jogo dessa escala.

Quanto tempo vai durar?

A história me levou cerca de cinco horas para ser concluída, embora eu tenha perdido alguns colecionáveis. Uma conclusão de 100% deve estar mais próxima de seis ou sete horas – oito se você estiver indo para a conquista “cochilar por uma hora”.

Você deve comprá-lo?

Sim. Stray é um jogo de aventura verdadeiramente único (e adorável) que é muito mais do que seu ponto de venda central.

Stray foi testado em um PlayStation 5 conectado a um TCL 6-Series R635 .