The King of Fighters encontra novo sucesso no Ocidente

The King of Fighters XV está tendo sucesso como a série nunca testemunhou antes aqui nos Estados Unidos. Os torneios acontecem todos os dias, o matchmaking online é animado e os fãs ainda cantam seus elogios diariamente nas mídias sociais. Pela primeira vez, o mundo inteiro está competindo para ser o rei dos lutadores, em vez de alguns pontos importantes.

Um dos grandes torneios que surgiram em torno do jogo vem da produtora de e-sports Wisdom Gaming com sua nova série Fight Night: Lights Out. É um evento competitivo no qual quatro equipes com grandes jogadores como Justin Wong, Coach Steve, Reynald e outros lutam por um prêmio total de $ 10.000. Um evento tão bem financiado não é estranho para a comunidade de jogos de luta, mas um que vem de fora da cena usual é raro, especialmente para uma série como The King of Fighters.

Entre no ringue com Fight Night: Lights Out!

Nas próximas quatro semanas, @JWonggg , @Kizzie_Kay , @FightCoachFight , @crofts & seus companheiros de equipe disputarão o King of Fighters XV por uma parte do prêmio total de US$ 10.000.

Detalhes completos do #FNLO aqui: https://t.co/TjJhZ2WjpH pic.twitter.com/bAXLEFvWFk

— Wisdom Gaming (@WSDMGG) 10 de março de 2022

“A equipe da Wisdom sempre foi grande fã da comunidade de jogos de luta (FGC) e há muito tempo é influenciada pelos e-sports de jogos de luta”, disse Jaycie Gluck, vice-presidente sênior da Wisdom Gaming, ao Digital Trends. “Fight Night: Lights Out, é o nosso começo para retribuir a uma comunidade que ajudou a moldar quem somos hoje.”

Em uma entrevista, Gluck me disse que Wisdom foi atraído para King of Fighters XV por causa de seu hype e sentiu que era o jogo perfeito para iniciar a nova série de torneios. Ela afirma que a Wisdom Gaming espera manter uma presença no FGC com futuros jogos de luta como o próximo Project L da Riot e espera oferecer uma experiência emocionante e divertida para a comunidade, bem como um espaço competitivo único para todos os jogadores e competidores.

Com a lenda do FGC, Justin Wong , um dos principais jogadores da cena de luta que ganhou mais títulos da EVO do que qualquer outro, definido para liderar uma equipe na incursão do Fight Night, tive a chance de conversar com ele sobre o novo sucesso do KOF no Ocidente, a popularidade passada da série na era arcade dos Estados Unidos e o que ele gostaria de ver no futuro.

Qual é a sua história com a série King of Fighters?

Joguei em um nível casual desde KOF95 , então joguei a série até o KOF2002 quando eles foram lançados nos fliperamas e até 11 em 2003. Joguei um pouco de 13 quando os torneios finalmente começaram a acontecer para a série nos EUA, mas depois Eu larguei quando alguns novos lutadores foram lançados, já que sou um grande fã de experimentar jogos novos.

Foto da Feira de Chinatown após o anoitecer.

Quão popular você diria que KOF era nos fliperamas?

No meu fliperama, Chinatown Fair, era mais Capcom. Os jogos da SNK e até coisas como Tekken eram muito de nicho. Eu diria que o jogo KOF mais popular foi 98 e eu joguei muito lá.

História engraçada sobre isso: eu tinha 14 anos jogando lá como o grappler, Clark, e venci esse cara muito mal. O cara ficou tão bravo que me deu um tass nas costas. Então, sim, há minha experiência em jogar KOF98 no arcade.

O que você acha que é tão diferente no KOFXV que tem tantos no ocidente tocando?

Com KOF em geral, acho que por ser um lutador 3 contra 3, fica difícil para o público casual porque você está aprendendo três personagens. Mas XV faz muito que está interessando as pessoas que podem não ter sido antes de começar com um bom código de rede de reversão , que a série nunca teve, além de implementá-lo recentemente em títulos mais antigos. Os jogos de luta precisam ter isso para as entradas precisas necessárias para jogar. Se você não tiver um bom código de rede, eu pessoalmente não vou jogar, não importa o quê.

Outra razão pela qual mais estão jogando é que é realmente fácil de aprender, apesar do aspecto 3-v-3. Muitos personagens têm um fluxograma muito fácil. Nove em cada 10 vezes, você pode combinar um bom normal baixo em um especial EX ou normal de comando. Então, uma vez que você aprende isso, você pode levar a mesma fórmula para outros personagens.

A experiência single-player também é ótima. Você pode optar por jogar partidas 1 x 1, desbloquear conteúdo como música e arte da galeria, jogar desafios de teste e jogar o modo de festa subestimado, onde você joga com outros jogadores em um único time.

Você acha que essa “idade de ouro” dos jogos de luta está ajudando mais pessoas a experimentar KOF e outros novos lutadores?

Acho que é isso e a pandemia. Guilty Gear Strive é o jogo que salvou o FGC disso com seu incrível código de rede. Esse jogo basicamente disse a todos os desenvolvedores de jogos de luta: “Se você não tiver um bom código de rede, seu jogo não se sairá bem”. Então agora todo mundo está seguindo esse padrão do Strive e isso é muito forte em uma época em que todo mundo fica em casa e no Discord jogando.

Eu joguei com pessoas de todos os estados e na América do Sul e a conexão é ótima, o que me mantém motivado e provavelmente mantém outras pessoas no mesmo espírito.

B. Jenet fazendo seu super ataque de chute em King of Fighters XV.

Existe alguma coisa em particular que o deixou mais apaixonado por KOF do que outros lutadores recentes?

Sou fã dos jogos da SNK em geral e minha história com lutadores de anime não é tão forte. Gosto muito dos personagens e do folclore. Eu tenho números, e tudo isso é realmente importante para mim.

Além disso, o jogo é super divertido e eu só quero ficar cada vez melhor. Existem tantos bons mestres de KOF de jogos anteriores com habilidades herdadas, e tentar conquistar essa montanha é muito divertido para mim. Essa é provavelmente outra razão, já que normalmente com outros novos lutadores eu já estou no topo, então estar com jogadores mais fortes é muito emocionante.

O que você acha que precisa acontecer para manter o ritmo do jogo?

Obviamente, haverá um ponto em que a base de jogadores ficará em média. Mas algumas coisas que podem manter a cena viva são streaming consistente, criação de conteúdo, guias e partidas postadas, mais torneios como o Fight Nights: Lights Out de quatro semanas.

Yuri dando um polegar para cima em King of Fighters XV.

Se houvesse algo que você pudesse mudar no jogo, o que seria?

Eu não acho que mudaria nada em termos de mecânica ou jogabilidade. Tudo se resumia a coisas de qualidade de vida. Eu tenho um problema com as pesquisas de matchmaking que demoram uma eternidade. Também acho que devemos poder mudar nossa ordem durante as partidas online após as partidas. Mas no geral acho que está tudo perfeito. Basicamente, sua vida útil depende de nós em termos de criadores de conteúdo, empresas de produção de esports e concorrentes.

The King of Fighters XV está desfrutando de muito tempo no centro das atenções e esperamos continuar a fazê-lo. O jogo começou com tudo e, graças aos jogadores, produção, espectadores, código de rede, organizadores de torneios e muito mais, ele busca manter o ritmo no futuro.