Destiny 2: The Witch Queen review: Assista ao trono
Esta revisão será extremamente difícil para mim escrever porque estou atualmente com uma quantidade moderada de dor. Minhas mãos estão doendo de apertar instintivamente meu controle com muita força enquanto jogo a última expansão de Destiny 2 , The Witch Queen . Meus olhos ardem de olhar para a tela da minha televisão por horas a fio. Minha cabeça está girando, pois mal consegui dormir desde que fiquei acordado até as quatro da manhã para vencer a campanha no modo Lendário.
E gente, eu faria tudo de novo em um piscar de olhos.
Destiny 2: The Witch Queen parece o culminar de anos de trabalho duro e construção de mundo finalmente valendo a pena. Depois de completar a campanha no modo Legendary e fazer uma infinidade de outras atividades, senti que finalmente joguei o que a Bungie imaginou que Destiny era quando toda essa série começou. Este é o melhor Destiny 2 de todos os tempos, mas ainda é um ponto de entrada assustador para novos jogadores.
Abra caminho para a rainha
A Rainha das Bruxas é a expansão mais recente de Destiny 2 e que inicia as principais atualizações de conteúdo deste ano. Esta expansão traz uma nova campanha para os guardiões, uma nova zona para explorar, uma subclasse Void atualizada e um novo sistema de criação de armas. Esta expansão estraga os jogadores com uma infinidade de coisas para fazer, e a maioria é uma explosão absoluta para jogar.
A principal atração desta expansão é a campanha da história, algo que parece óbvio à primeira vista, mas na verdade é realmente significativo para Destiny 2 . Olhando para Beyond Light , a expansão anterior de Destiny 2 , sua campanha parecia independente e descartável. Uma vez que Eramis foi derrotado e Stasis foi dominado, todos os guardiões perderam o interesse em Europa e se concentraram em outras atividades. Esse não é o caso aqui. Desde Forsaken and the Taken King , nenhuma campanha de Destiny ganhou tanto interesse.
A história se concentra principalmente na própria Rainha das Bruxas, Savathûn, e seu plano de roubar luz e usá-la para suas próprias maquinações. Ao longo de Destiny e Destiny 2, Savathûn participou de várias calamidades que os jogadores enfrentaram. Finalmente, os guardiões agora terão a chance de enfrentá-la e, com sorte, interromper seus planos. Peço desculpas se for uma sinopse obtusa, mas não quero estragar uma história cheia de momentos que me fizeram gritar de surpresa audivelmente, principalmente por suas implicações.
Savathûn é conhecido como o Deus da Colmeia da trapaça, como o Loki da Marvel com melhor capacete. Na metade da campanha, ela faz seu truque mais impressionante, embora seja menos impactante no momento e mais lento. É como um livro que você leu quando adolescente que realmente não evocou nada em você, mas anos depois você se lembra com carinho e fica mais forte no borrão da memória. Chame-o de The Great Gatsby of Destiny beats.
Além da grande construção de mundo na campanha, também tem momentos menores que realmente se destacam para mim, principalmente quando a religião vem à tona. Destiny como um todo já está no ar há quase uma década e acho engraçado que não costumamos falar sobre como um de seus pilares é a fé e a religião. Savathûn, Ikora e até mesmo Zavala lutam com sua fé, devoção, o significado do sacrifício e como a escolha afeta esses temas. É verdade que esses momentos são rápidos e fugazes, mas dão a esses personagens mais humanidade.
Embora nem sempre seja emocionante no momento, a história termina bem e é satisfatória quando se olha para o quadro geral, mesmo que chegar lá nem sempre pareça importante.
Então, você escolheu a violência
O outro lado desta moeda é a jogabilidade bala a bala da campanha. As pessoas que jogam Destiny 2 principalmente para o tiroteio não ficarão desapontadas, pois The Witch Queen pode conter uma das melhores campanhas de tiro em primeira pessoa que já joguei.
É claro que a Bungie teve tempo para criar uma campanha que permite que Destiny 2 finalmente pareça um jogo de Destiny. Em 2017, lembro de jogar a campanha base da Guerra Vermelha e vendo o esforço extra colocado em comparação com a história plana de Destiny . No entanto, o melhor elogio que eu poderia dar foi que a Bungie tentou fazer uma campanha de Halo dentro de Destiny. A maioria das campanhas desde então parecem não direcionadas ou cheias de trabalho ocupado para justificar jogar o jogo todos os dias.
A campanha da Rainha das Bruxas parece direcionada e focada nos pontos fortes pelos quais a Bungie é conhecida. Está cheio de picos de alta octanagem de ação visceral complementados por vales calmos de quebra-cabeças e plataformas. O ritmo é incrivelmente bem feito e faz as missões extra-longas passarem mais rápido do que se imagina.
A introdução da Lucent Brood é uma adição bem-vinda à galeria de Destiny do ladino. Desde The Covenant em Halo, a Bungie tem um olho afiado para criar inimigos modulares com suas próprias peculiaridades e comportamentos. Eu estava gritando como Théoden nos Campos de Pelennor para meu esquadrão, implorando para que eles atravessassem o fogo inimigo para esmagar o Fantasma da Ninhada Lucent antes que eles tivessem a chance de ressuscitar de volta à saúde total.
Houve muitos momentos emocionantes como esse na campanha, especialmente no novo modo Legendary. Esta opção aumenta a dificuldade para 11, mas nunca parece barato. Muitas lutas contra chefes foram apertadas e meu esquadrão e eu muitas vezes gritamos de sucesso quando saímos vitoriosos. Estou olhando para você, Brutiks.
Eu joguei principalmente com meus amigos Titans e fomos constantemente desafiados, mas nunca sentimos que não poderíamos terminá-lo. Os checkpoints permitem que os jogadores saiam completamente da atividade – até mesmo saiam – e voltem a participar quando estiverem prontos para jogar novamente. Isso nos deu a liberdade de avançar na campanha em nosso próprio ritmo, depois de planejar nossa próxima estratégia.
A parte mais brilhante do modo Legendary é, claro, o loot. Ao completar a campanha no Legendary, os jogadores são recompensados com um excesso de armaduras, armas e módulos de atualização. Eu não costumo jogar jogos na dificuldade mais difícil. A maioria dos jogos apenas dá aos jogadores um tapinha nas costas e talvez uma conquista por seus esforços. No entanto, Destiny 2 me dá algo valioso como recompensa: um atalho para contornar algumas das dificuldades pelas quais o jogo é conhecido.
O pântano verde e a arma dourada
Além da história, há muito o que fazer nesta expansão. O Mundo do Trono de Savathûn é a nova área de jogo para os jogadores explorarem, repleta de patrulhas, quebra-cabeças e eventos mundiais. O bioma em si é incrivelmente interessante e refrescante para se jogar. Claro, Europa e a Lua são divertidos à sua maneira, mas as paisagens sem graça e áridas dessas áreas se tornam entorpecedoras depois de um tempo. O Mundo do Trono é denso e variado. O contraste entre os pântanos verdejantes e a arquitetura intocada dos edifícios de mármore é impressionante, mas ainda parece notavelmente coeso.
Juntamente com a nova área, The Witch Queen traz uma revisão muito necessária para a subclasse Void. Esta subclasse agora segue o exemplo da Stasis em termos de customização. Os ajustes permitem a expressão do jogador, mas ainda não escapam do problema com todas as subclasses de Destiny 2 . Na realidade, ainda existem apenas uma ou duas construções “viáveis” dentro de cada uma. Claro, uma combinação de qualquer Aspecto e Fragmento pode ser divertida e útil, mas quando é hora de levar a sério, você sabe o que está equipando.
O novo sistema de criação de armas é outro sumidouro de tempo no qual os jogadores podem investir enquanto estão pulando pelo sistema solar moendo recompensas ou fazendo ataques. No início, a expansão apresenta a Relíquia, uma forja enorme que permite que os guardiões criem e personalizem armas, especialmente o mais novo tipo de arma: o glaive. A Relíquia requer novas moedas que só podem ser desbloqueadas usando armas específicas. Essas armas também podem dar aos platers um projeto que eles podem usar para criar e personalizar.
Pessoalmente, gosto da rotina de Destiny 2 , e a criação de armas é apenas mais um item para adicionar à minha lista de verificação. A parte chata é que nem sempre combina bem com outras atividades. Por exemplo, se eu consegui algumas recompensas de armas do meu melhor amigo, Banshee-44, que exigia que eu usasse um canhão de mão e um atirador de elite, não posso completar minha missão de arma para meu rifle de pulso recém-adquirido. Se estou em um ataque heróico, não posso justificar trazer meu lançador de foguetes quando preciso trazer armas com Sobrecarga ou Imparável. Essas novas missões de armas tornam mais difícil simplesmente fazer o que você quiser.
Guardiões, cuidado!
Apesar de alguns resmungos que tenho com alguns dos sistemas da expansão, eu me diverti muito. Houve muitos momentos em que senti que essa expansão era realmente a melhor que Destiny 2 tem a oferecer. A campanha foi única e inspiradora, e a nova área é uma alegria para explorar. Eu só gostaria de poder trazer alguns novos amigos comigo .
A expansão Witch Queen realmente não considera ninguém que é novo na série. O enredo por si só foi construído por anos e faz a expansão um trabalho ruim para explicar o que realmente está acontecendo. Quando um amigo me perguntou quem exatamente é Savathûn, estremeci. Para entender Savathûn , tenho que explicar a Colmeia, Oryx, os Possuídos, o Fundamento, o Krill e os Deuses Verme. Essas coisas não são facilmente acessadas apenas no jogo e exigem muita pesquisa apenas para encontrar.
Os sistemas do jogo também não são exatamente fáceis de entender. Felizmente, com meu grupo de amigos, comecei muitas explicações com: “É como em World of Warcraft , mas…” Infelizmente, nem todos terão esse conhecimento de fundo como meu grupo.
A parte mais notória de tudo isso está na subclasse Stasis. Eu estava dizendo ao meu irmão que Stasis é minha subclasse favorita para jogar. Quando ele perguntou como poderia desbloqueá-lo, tive que olhá-lo nos olhos e dizer que ele precisava comprar uma expansão completamente separada e jogá-la até o fim. Esse é o custo adicional para a Rainha das Bruxas . Isso desencoraja novos jogadores, pois há muito peso adicional no jogo do que o anunciado especificamente. É uma pena, pois quero compartilhar essa experiência com o maior número de pessoas possível.
Nossa opinião
A expansão Witch Queen para Destiny 2 é o epítome do que Destiny pode ser. A campanha é um passeio de emoção absoluta e o modo Lendário oferece um desafio que costumava ser exclusivo dos ataques. O Throne World é agradável de explorar, e os jogadores podem passar inúmeras horas encontrando novos quebra-cabeças e segredos lá. Esta expansão condensa Destiny 2 em um licor doce que os fãs vão gostar. No entanto, o jogo pode ser muito complicado para novos jogadores.
Existe uma alternativa melhor?
Lost Ark e até Fortnite fornecem um componente de jogos como serviço gratuito para jogar e fácil de iniciar. No entanto, se você está procurando um jogo de tiro baseado em pilhagem, Destiny 2 ainda é o rei.
Quanto tempo vai durar?
A campanha em si provavelmente levará oito horas para ser vencida. No entanto, cheguei perto de 12, pois o chefe final no Legendary é incrivelmente difícil (não sou um homem orgulhoso, admito isso).
Devo comprá-lo?
sim. Esta é uma expansão perfeita para jogadores de Destiny que caíram, assim como veteranos da série. Se você é um jogador completamente novo, eu recomendo jogar com amigos que já jogam para ajudá-lo a vasculhar seus sistemas complicados.
Destiny 2: The Witch Queen foi revisado no Xbox Series S.