ZA/UM explica o que diferencia o Project C4 do Disco Elysium

No início deste mês, o desenvolvedor do Disco Elysium ZA/UM lançou um novo RPG conhecido como Projeto C4. Ele descreveu o jogo como “o próximo RPG que define o gênero da ZA/UM, o estúdio por trás do Disco Elysium ” e “uma história alucinante de espionagem e formação de equipes em um cenário original, mas dolorosamente familiar”. O anúncio foi recebido com sentimentos contraditórios considerando tudo o que o estúdio passou desde o lançamento de Disco Elysium .

Vários membros importantes da equipe, críticos para o desenvolvimento do Disco Elysium, foram expulsos do ZA/UM e vários projetos foram cancelados. Agora, o estúdio está ressurgindo e estabelecendo conexões diretas com o Disco Elysium para promover seu próximo título – embora não seja uma sequência – à medida que ex-desenvolvedores do ZA/UM criam sucessores do Disco Elysium em outros lugares . É uma situação estranha em torno do que deveria ser um sucesso infalível de RPG indie, então eu estava interessado em ver o jogo por mim mesmo na GDC 2025.

Recebi uma visão geral do Projeto C4 de alguns desenvolvedores ZA/UM e vi imagens do jogo em ação. Parece uma evolução esperada da fórmula Disco Elysium com algumas ideias criativas sobre como ela brinca com a mente objetiva versus subjetiva e com as realidades da guerra de espionagem e da espionagem. Este não é o ZA/UM que nos trouxe o Disco Elysium , mas os desenvolvedores com quem conversei pareciam confiantes de que o Projeto C4 poderia entregar algo igualmente novo.

Desenterrando o passado

Assim como Disco Elysium, Project C4 é outro RPG que joga principalmente de uma perspectiva isométrica e enfatiza a escolha do jogador e o uso de lançamentos de dados virtuais para determinar os resultados do diálogo. Enquanto os jogadores controlavam um policial amnésico em um país do Leste Europeu em Disco Elysium, a premissa do Projeto C4 envolve espiões, espionagem e o objetivo e o subjetivo.

Os jogadores controlam um “operante”, que é um espião chamado para fazer um último trabalho com a sua tripulação numa vasta cidade fictícia com influências culturais de Portugal e da América do Sul. Embora franquias como James Bond ou Metal Gear venham imediatamente à mente quando você ouve falar de um jogo que envolve uma fantasia de espionagem, o escritor principal Siim Kosmos Sinamäe diz que o Studio ZA/UM queria uma abordagem mais fundamentada sobre o que os espiões fazem.

"Começamos a examinar uma variedade de tópicos, e a espionagem chamou nossa atenção. Quando nos aprofundamos no assunto, descobrimos que a verdade da espionagem é muito mais estranha do que sua ficção", diz Sinamäe. "A ficção é quase como uma versão politicamente correta do que os espiões realmente fazem. Mas a realidade dos espiões, a frequência com que eles fazem besteira e o quão poucos deles são realmente bem-sucedidos, era algo realmente interessante para nós… O mundo secreto dos espiões é muito parecido com o nosso: sombrio, ganancioso e realmente não faz muito sentido."

O Projeto C4 permite que os jogadores avancem em suas escolhas. Eles podem não obter o resultado esperado, mas o jogo responderá ao sucesso ou fracasso do jogador de acordo. Artística e narrativamente, o Projeto C4 também quer brincar com o objetivo e o subjetivo. A cidade onde os jogadores exploram, falam com outras pessoas e realizam a maioria de suas ações é considerada “objetiva” e apresenta um estilo de arte pictórico mais realista para refletir isso.

Mas o Menu de Condicionamento – a versão do Project C4 do Gabinete de Pensamentos do Disco Elysium – abraça o que ZA/UM chama de estilo de arte “subjetivo”, pois é também onde os jogadores lutarão com seu condicionamento como operante e abraçarão visões de mundo mais subjetivas. É daí que vem a arte alucinante do trailer de revelação. Esta divisão entre objetivo e subjetivo é uma área em que o Projeto C4 parece ser bastante distinto do Disco Elysium .

Ser distinto é inevitável, já que apenas alguns criativos que trabalharam em Disco Elysium e Disco Elysium: The Final Cut permanecem na ZA/UM agora. Sinamäe é uma dessas pessoas e está optando por olhar para o Projeto C4 como uma oportunidade para o ZA/UM fazer coisas que simplesmente não foi possível com o Disco Elysium . Arte subjetiva do Projeto C4

"Somos capazes de falar sobre alguns outros aspectos da psique humana sobre os quais não podemos falar se você for um policial alcoólatra. Somos capazes de contar a história de maneiras mais significativas porque temos uma equipe mais experiente do que a Disco Elysium … Estamos muito mais conscientes do que são capacidades, onde podemos inovar e onde achamos que é bom o suficiente para nós."

Ruudu Ulas, produtor principal que está no estúdio desde seu trabalho em The Final Cut , optou por dar uma olhada otimista em como ZA/UM evoluiu e mudou muito ao longo dos três anos em que o Projeto C4 esteve em desenvolvimento.

“Como você sabe, nosso estúdio passou por momentos desafiadores e difíceis nos últimos três anos e nossa equipe cresceu muito conosco”, diz Ulas. "Temos algumas pessoas que estão conosco desde que criamos o Disco . Há pessoas que se juntaram a nós no Final Cut . Há pessoas que se juntaram a nós porque adoraram o Disco Elysium . Temos uma equipe que realmente cresceu junta ao longo desses três anos e, como vi o projeto evoluir e a equipe evoluir, é realmente emocionante ver como somos capazes de aproveitar os pontos fortes dos colaboradores individuais e incluí-los na construção do mundo, da história e de como o mundo está intimamente ligado ao mundo. narrativa”.

Assim como os operantes do Projeto C4 não podem escapar do seu passado, ZA/UM também não pode. Com a saída de muitos dos criativos que trabalharam no Disco Elysium , o Projeto C4 está se preparando para ser uma abordagem diferente da fórmula que tornou ZA/UM uma quantidade conhecida no espaço indie em primeiro lugar. O Projeto C4 provavelmente nunca escapará da sombra das opiniões das pessoas sobre isso, então é apropriado que este RPG esteja tão ansioso para colocar o objetivo contra o subjetivo.