Forza Motorsport inclui uma opção de acessibilidade de um botão e ganchos ‘CarPG’
Enquanto os jogos do Forza custam dez centavos, o Forza Motorsport pode ser a parcela mais importante da série até hoje. Com lançamento previsto para 10 de outubro, o simulador de corrida tem como objetivo mudar a trajetória da longa série do Xbox. Ele está sendo posicionado como uma plataforma de serviço ao vivo construída para durar uma boa parte do ciclo de vida do Xbox Series X, se não a coisa toda. É uma abordagem semelhante que o Halo Infinite estava prestes a adotar, embora o Forza Motorsport pareça estar em uma posição muito melhor para realizá-lo.
Para fazer isso, porém, esta edição do Forza Motorsport precisa ser a versão mais ajustada até agora, e o desenvolvedor Turn 10 Studios parece entender isso. Em uma sessão de demonstração durante o Xbox Games Showcase, o estúdio apresentou à imprensa a versão recém-reformada do Forza , que está repleta de inovações impactantes que podem lhe dar uma cauda muito longa. Isso inclui uma nova abordagem para personalização de carros, surpreendentes componentes de RPG e um novo recurso de acessibilidade potencialmente inovador que pode elevar o nível dos jogos de corrida em geral.
Nova pintura
A demonstração que vi girava em torno do modo de carreira do Forza Motorsport , a Copa do Construtor. Desta vez, os jogadores não passam apenas por uma série de corridas. Em vez disso, as metas são divididas em três fases: Sessões de treino, Desafio do grid e Corridas. Essas três fases compõem o que parece ser um loop de jogo natural.
Nas sessões de treinos, os jogadores têm a chance de testar seu carro em uma pista de corrida. Cada canto da pista se torna seu próprio objetivo, pois uma interface de usuário na tela rastreia o melhor tempo dos jogadores. Este modo não é apenas para prática, no entanto. Os carros sobem de nível desta vez e os jogadores ganham pontos de experiência por dirigir tarefas como completar curvas. A curva 10 chama de "CarPG" e brinca que as curvas são como inimigos no Forza Motorsport . Tudo para adicionar uma camada de progressão que incentiva os jogadores a melhorar suas habilidades.
Quando os jogadores estão prontos para correr, eles são enviados para a fase dois do modo carreira: Desafie o Grid. Aqui, eles podem definir diferentes opções para a corrida, o que afeta seu pagamento. Por exemplo, os jogadores podem alterar sua posição inicial em uma corrida, alterar a dificuldade da IA, ajustar o sistema de penalidades e muito mais. Quanto mais difíceis os jogadores fizerem nas condições da corrida, maior será o pagamento. É um sistema inteligente de risco-recompensa que permite aos jogadores apostar em si mesmos. Então, as corridas pelas quais esta série é conhecida começarão.
A Turn 10 quer que a Copa do Construtor dure muito tempo, então está planejando adotar um cronograma de atualização mais agressivo desde o primeiro dia. O modo terá conteúdo como novos carros e pistas semanalmente, em vez de depender de uma cadência sazonal. Com esse fluxo, a esperança do estúdio é apoiar esta versão do Forza Motorsport por muito, muito tempo. A Turn 10 diz que entrou em desenvolvimento imaginando-o como o último jogo que seria lançado e diz que atualmente não há planos para fazer uma sequência direta. Está nisso a longo prazo, e a equipe está confiante de que sabe como fazer isso acontecer.
Mais algumas inovações ajudarão a Turn 10 a atingir esse objetivo. O primeiro vem de um sistema de personalização de carros recém-reformado, que a equipe descreve como um sistema “construído, não comprado”. Se um jogador decidir desinstalar uma peça de seu carro personalizado, ele terá todos os pontos do carro gastos nela completamente reembolsados. Os desenvolvedores mais uma vez o comparam a um sistema de RPG, explicando-o como jogadores que “respeitam” seus carros a qualquer momento. Isso deve dar aos motoristas mais liberdade para experimentar livremente sem penalidades.
O boato mais empolgante, no entanto, vem da abordagem de acessibilidade do Forza Motorsport . Quando perguntado sobre o assunto, a Turn 10 chamou o jogo de “o simulador de corrida mais acessível de todos os tempos”. Além de incluir inovações anteriores, a nova parcela adiciona uma opção notável de um botão ao seu conjunto de ferramentas de acessibilidade. Essa configuração permite que os jogadores controlem apenas uma função, enquanto a IA cuida do resto. Por exemplo, um jogador pode optar por usar apenas um botão para controlar o gás do carro, deixando o computador para controlar os freios. Esse esquema de controle deve fornecer uma gama mais ampla de jogadores para entrar em um gênero técnico e difícil.
Todas essas mudanças e inovações parecem um passo na direção certa para a Turn 10, que embarca em seu jogo Forza mais ambicioso até hoje. Certamente parece um jogo feito para durar, em vez de um jogo de corrida anualizado que terá um novo modelo no próximo ano. Se tudo for executado com extrema precisão, isso pode ajudar o Forza Motorsport a ficar em primeiro lugar na corrida de serviço ao vivo do Xbox Series X.
Forza Motorsport será lançado em 10 de outubro para Xbox Series X/S e PC.