Fone de ouvido Samsung XR estreia e será vendido pela metade do preço no futuro

Quando se trata de headsets de realidade mista (XR), o Vision Pro da Apple é definitivamente um tópico que não pode ser evitado.
Mas a Apple não é a única empresa nessa categoria. Meta Quest, HTC Vive, etc. já agiram antes do Vision Pro.
Então, por muito tempo, o que realmente faltou nos headsets XR foi a participação do Android.

Imagem: Google
Há alguns meses, tivemos um breve vislumbre de um conceito de produto baseado em Android, o vivo Vision. No entanto, até o momento, o vivo Vision ainda não entrou em produção em massa nem foi vendido, permanecendo apenas como um "telefone conceito".

Portanto, o título de primeiro headset de realidade mista Android verdadeiramente produzido em massa vai para o recém-lançado Samsung Galaxy XR. Juntamente com o Vision Pro, o Galaxy XR se tornou os dois únicos formatos "Vision" produzidos em massa no mercado .

Figura|Site oficial da Samsung
Como o "primeiro headset Android XR" oficial do Google, o Galaxy XR se tornou mais uma prova da doce parceria entre o Google e a Samsung: assim como o wearOS é sempre lançado primeiro em relógios Samsung, sempre há mais telefones Samsung do que Pixel nas novas vitrines do Android do Google – o primeiro produto comercial do Android XR ainda foi ganho pela Samsung.
O Galaxy XR adota um formato semelhante ao do Vision Pro, com a máscara ocular frontal como principal componente de hardware e a parte traseira completamente protegida por uma faixa de cabeça. Para minimizar o peso do headset, a bateria deve ser instalada externamente e com um cabo:

Figura|Site oficial da Samsung
Ao mesmo tempo, o Galaxy XR também segue o Vision Pro no design dos botões e é bastante restrito no número total de botões. Há apenas os botões de volume e liga/desliga, distribuídos nos lados esquerdo e direito, acima da tela.
Mas isso não significa que a operabilidade do Galaxy XR tenha diminuído. Além do reconhecimento de gestos baseado na câmera voltada para baixo e do rastreamento ocular dentro da máscara, o Galaxy XR também mantém um pequeno touchpad na faixa de cabeça direita, oferecendo uma solução para algumas cenas que exigem controle preciso.

Figura|Site oficial da Samsung
Além disso, os dois micro-LEDs 4K integrados, os alto-falantes de áudio espacial e outras especificações são semelhantes aos do Vision Pro. Pode-se até dizer que o Vision Pro e o Galaxy XR juntos definirão o padrão de "headsets de realidade mista" para o futuro.
No entanto, comparada à Apple, que consegue colocar um M5 em seu fone de ouvido, a Samsung não é tão "generosa" em sua configuração de hardware.
Considerando a falta de sucessores para os processadores Orion da Qualcomm e a força geral dos chips da série XR da Qualcomm, o Galaxy XR optou pelo Snapdragon XR2+ Gen 2. Observe que esta não é a série Snapdragon AR, mais eficiente em termos de energia, então você pode ter certeza de seu desempenho.

Três Bons Irmãos|Samsung Mobile Press
Mas com esse maior consumo de energia, não espere muita duração da bateria. O Galaxy XR conseguiu apenas 2,5 horas de reprodução de vídeo, ou 2 horas de uso médio . Isso é ligeiramente inferior às 3 horas de reprodução de vídeo alcançadas pelo M5 Vision Pro deste ano.

Figura|Site oficial da Samsung
O ruim é que o Galaxy XR é o que precisa mais de "bateria de duração ultralonga" do que o Vision Pro , porque comparado ao Vision Pro, a maior melhoria do Galaxy XR está no seu peso.
A geração anterior do Vision Pro já era o fone de ouvido mais pesado devido ao seu corpo todo em metal e à adição de uma tela na parte frontal. O M5 Vision Pro deste ano usa uma nova faixa de cabeça, e o peso de todo o aparelho aumentou de 600 g no modelo M2 para 800 g.

Imagem: Weibo @karminski-dentist
Em comparação, o Samsung Galaxy XR é significativamente mais leve. O fone de ouvido pesa apenas cerca de 540 g (1,2 libra) e, com a faixa de cabeça, pesa pouco mais de 600 g. Comparado ao Vision Pro, que pesa mais de 800 g, é mais adequado para uso a longo prazo.
Claro, a Apple está ciente do peso. Junto com o lançamento do M5 Vision Pro, há também uma nova faixa de cabeça. Em comparação com o design de alça única da geração anterior, foi adicionada uma alça de suspensão superior. Embora não seja tão simples, é de fato mais prático.

O Galaxy XR está significativamente à frente do Vision Pro em pelo menos uma área: IA.
Ele vem equipado com o Gemini do Google e foi projetado especificamente para o Gemini Live. Os usuários podem acioná-lo a qualquer momento durante o uso para que ele analise o que veem e o que é exibido na tela simultaneamente:

Imagem|YouTube @Samsung
No entanto, as características acima apenas demonstram que o Galaxy XR é um produto cuja maior parte de sua criatividade vem da cadeia de suprimentos. Embora não seja tão bom quanto o Vision Pro em especificações técnicas, ainda consegue realizar cerca de 80% de suas funções.
O mais importante é que o preço inicial do Galaxy XR é de apenas US$ 1.799,99 – cerca de RMB 12.700.
Até este ponto, a importância do Samsung Galaxy XR se tornou aparente: este é um fone de ouvido XR que é mais barato do que seu próprio telefone celular com tela dobrável e é ainda mais uma pechincha em comparação ao Vision Pro ao lado, que começa em 30.000 yuans.

Figura|Site oficial da Samsung
Então, olhando de outra perspectiva, embora o Galaxy XR esteja mais próximo de uma "combinação eficiente de tecnologias maduras da cadeia de suprimentos" do que de um "produto do futuro" que pode definir a indústria de realidade mista, afinal, os headsets XR, como um tipo de mercadoria, são, em última análise, vendidos aos consumidores.
Comparado ao Vision Pro de 30.000 yuans, que não tem funções significativamente avançadas, causa dores nas costas quando usado por muito tempo e nem permite beber água, o Galaxy XR, que tem quase o mesmo preço de uma tela dobrável, é sem dúvida o produto XR que as pessoas estão mais dispostas a experimentar .
No entanto, nesta fase, seja o Vision Pro de 100 pontos ou o Galaxy XR de 80 pontos, eles ainda enfrentam três problemas comuns:
- É confortável de usar o tempo todo?
- O que posso fazer com isso?
- Há alguma cena em que eu realmente preciso usá-lo?
Em relação ao primeiro problema, o Galaxy XR oferece uma solução, mas ainda não resolve a situação atual de ter que usar uma bateria externa. E, de acordo com testes reais de alguns usuários no exterior, embora a bateria do Galaxy XR utilize uma interface USB-C, ela não suporta conexão direta a um power bank ou carregador portátil :

Imagem: X @xNanochip
Ou seja, se o usuário precisar usar o Galaxy XR por mais de duas horas e meia, ele ou ela precisará conectar um carregador portátil na parte externa da bateria. Sabe, pendurar uma "bolsa de urina" já é o suficiente para deixar muitos usuários do XR insatisfeitos. Se o fabricante pendurar outra, será que ele acha que os usuários não são humilhados o suficiente?
Ao mesmo tempo, o incômodo de usar o Galaxy XR e o Vision Pro afeta ainda mais a segunda questão: o que podemos fazer com o fone de ouvido XR.
Os atuais produtos de headset XR estão basicamente se apresentando como uma ferramenta definitiva de consumo audiovisual, buscando usar o vídeo imersivo como a maior vantagem do XR em comparação a celulares e computadores, cultivando assim uma nova forma de conteúdo.
No entanto, o problema agora é que, seja a Apple TV, que se destaca no conteúdo próprio no visionOS, ou os vídeos panorâmicos do YouTube conectados diretamente ao Android XR, a quantidade de conteúdo não é rica o suficiente para fazer com que as pessoas estejam dispostas a comprar um produto separado para assistir – sem mencionar o preço de dois a três mil dólares americanos .

Atualmente, comprar a versão americana do Galaxy XR lhe dará muitas assinaturas de conteúdo gratuitas | Site oficial da Samsung
Veja o exemplo da Apple, que atualmente lidera o mercado de vídeo imersivo. De acordo com relatos da mídia estrangeira, até o final de 2024, os usuários do Vision Pro terão acesso a apenas 152 minutos de conteúdo de vídeo imersivo em suas Apple TVs . Embora uma quantidade significativa de conteúdo seja adicionada em 2025, a duração total do conteúdo imersivo disponível ainda não excederá um dia (24 horas).

Em outras palavras: você gasta 30.000 yuans para comprar um Vision Pro e pode assistir a todo o seu conteúdo exclusivo em menos de um dia . Pelo resto da vida, você só poderá usá-lo para assistir aos mesmos vídeos que no seu iPhone — no máximo, a tela é um pouco maior.
Ao mesmo tempo, embora a Apple e o Google estejam trabalhando juntos para trazer mais conteúdo esportivo ao vivo para dispositivos XR, ainda não conseguem evitar as limitações dos altos custos de filmagem, da produção complexa e da limitação de temas. É difícil melhorar a eficiência da produção de conteúdo exclusivo:

A câmera de filme usada para gravar vídeos imersivos costuma ser algo tão grande|Endgadget
Por fim, e mais importante, em nossa vida diária, não há realmente necessidade de "entrar no ambiente XR para processamento". Os fones de ouvido XR não são uma necessidade como as televisões, que são "ocasionalmente necessárias, mas não podem ser substituídas".
Mas isso não significa que os headsets XR sejam inúteis. Na verdade, suas aplicações atuais na indústria são muito mais amplas do que o mercado consumidor em geral.
O exemplo mais famoso é o HoloLens da Microsoft. Sendo um dos primeiros produtos de realidade mista montados na cabeça, a qualidade de exibição da primeira e segunda gerações do HoloLens é bastante comum hoje em dia, mas tem sido amplamente utilizado em setores como indústria, manufatura, saúde e inspeção de manutenção.

Em muitos ambientes de produção de alta tecnologia, os fones de ouvido são amplamente utilizados para treinamento e operações | Microsoft
Mas a vida das pessoas comuns não é trabalho, afinal. Mesmo que a tecnologia XR consiga sobrepor informações valiosas no campo de visão, a maioria das pessoas não consegue utilizá-la em suas vidas.
Por outro lado, o conteúdo consumível específico para XR, de que as pessoas mais precisam, enfrenta inúmeros obstáculos em todos os estágios de filmagem, edição, pós-produção, distribuição e consumo. Como resultado, o Vision Pro possui duas telas potentes, mas só pode ser usado para convidar amigos para assistir a dinossauros .

Foto|Beebom
Neste momento, talvez a avaliação do próprio Tim Cook sobre os headsets XR seja a mais precisa. Em uma entrevista de 2024 ao Wall Street Journal, Cook descreveu o Vision Pro da seguinte forma:
O preço de US$ 3.500 do Vision Pro significa que ele não é um produto para o mercado de massa. Atualmente, ele é voltado para os primeiros usuários, aqueles ansiosos para experimentar o futuro da tecnologia hoje. É emocionante ver tantas pessoas entusiasmadas com ele.
Gastar US$ 3.500 ou 30.000 RMB só para experimentar o futuro da tecnologia hoje é um exagero. Mas agora, com o Galaxy XR, a Samsung está dizendo: "Tenho um futuro parecido, mas por menos do que o preço de um celular dobrável". Não é um ótimo negócio?

Em suma, no ambiente atual, onde o ecossistema de conteúdo XR ainda não foi totalmente estabelecido, dispositivos montados na cabeça, como HTC Vive, Microsoft HoloLens, Meta Quest, Apple Vision Pro e Samsung Galaxy XR, ainda são produtos que "não são urgentemente necessários" para a maioria das pessoas.
Mas não podemos negar o forte começo que o Google e a Samsung tiveram com o Galaxy XR. O preço mais baixo, os controles mais tradicionais (como um controle) e o apoio do vasto acervo de conteúdo do YouTube tornam a combinação Galaxy XR + Android XR bastante resiliente e econômica .
Como comentou o editor da PCMag, Will Greenwald:
O Galaxy XR representa mais do que apenas um fone de ouvido. Como o primeiro dispositivo XR com Android, ele abre as portas para um ecossistema mais amplo e aberto. O Android XR tem o potencial de impulsionar a inovação em hardware e software em toda a indústria, assim como o Android fez com os smartphones.
Em comparação com o Vision Pro, os "headphones Android" como o Galaxy XR têm mais probabilidade de ser produtos que as pessoas comuns estão dispostas a comprar e experimentar, lançando o primeiro tijolo para a popularização do conteúdo de consumo do XR.
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