Fone de ouvido de realidade mista da Apple: tudo o que sabemos sobre o fone de ouvido de realidade virtual da Apple

Nos últimos meses, rumores sobre a Apple trabalhando em um projeto ultrassecreto de fones de ouvido atingiram o auge. Mas, ao mesmo tempo, a conversa tornou-se cada vez mais complicada – a Apple está planejando usar realidade mista (RM) em vez de apenas realidade aumentada (AR) ou realidade virtual (VR) , mas como exatamente isso funcionará? Qual será a aparência do dispositivo? E quais recursos ele terá?

É aí que entra esse rodeio. Vasculhamos os rumores e relatórios para encontrar as informações importantes mais recentes e depois as combinamos em um local conveniente. Aqui está tudo o que sabemos sobre os próximos fones de ouvido de realidade mista da Apple, incluindo preço, recursos e muito mais.

Preço e data de lançamento

Numerosos meios de comunicação, vazamentos e repórteres sugeriram prazos de lançamento para o fone de ouvido de realidade mista da Apple, mas um consenso se formou em torno de uma data: 2022. Os detalhes são escassos quando se trata do mês exato de lançamento, mas o fato de que tantas pessoas com diferentes fontes chegaram à mesma conclusão sugere que pode ser uma boa aposta.

Por exemplo, o respeitado repórter Mark Gurman disse em junho de 2020 que a Apple poderia revelar o fone de ouvido em 2021 e, em seguida, lançá-lo um ano depois, com base em uma suposta reunião geral da equipe de desenvolvimento de fone de ouvido da Apple. Ele então afirmou que a Apple revelará o fone de ouvido "nos próximos meses" em um evento pessoal em 2021. Isso o colocaria em algum momento do segundo semestre do ano, com uma data de lançamento de 2022. Apple confiável o analista Ming-Chi Kuo e a agência de notícias The Information seguiram o exemplo e previram o mesmo ano de lançamento em 2022. Isso pode ser posto em dúvida, porém, com 2021 chegando ao fim e sem mais rumores de eventos da Apple.

No entanto, ainda há esperanças de que um anúncio possa estar no horizonte. Um relatório de analistas do Morgan Stanley em meados de novembro de 2021 apontou que o fone de ouvido da Apple está espelhando o padrão adotado pelo Apple Watch pouco antes de sua própria revelação em 2014. Como o relógio, o fone de ouvido teve um aumento notável de patentes recentemente meses, incluindo aqueles para seu hardware, métodos de entrada e interface do usuário. Se o fone de ouvido está de fato seguindo o manual do Apple Watch, isso pode indicar que está quase pronto para o horário nobre.

Quanto ao preço, a The Information oferece detalhes aqui, alegando que custaria US $ 3.000. Isso o colocaria na companhia do HoloLens 2 da Microsoft, de US $ 3.500 , mas com um preço tão alto, provavelmente seria restrito ao uso da indústria. Isso parece um pouco estranho para a Apple.

Kuo, no entanto, sugeriu um preço muito mais baixo de US $ 1.000. Isso coloca o fone de ouvido de volta no território do consumidor (embora na extremidade superior) e está mais em linha com o que esperaríamos da Apple: caro, mas ainda considerado mainstream e focado no consumidor.

Um design envolvente e toneladas de câmeras

Conceito de fone de ouvido Apple VR por Antonio De Rosa Conceito de fone de ouvido Apple VR por Antonio De Rosa Conceito de fone de ouvido Apple VR por Antonio De Rosa

Como você pode esperar que o fone de ouvido de realidade mista da Apple se pareça? Bem, visto que combina AR e VR, é provável que seja um conjunto completo para mantê-lo imerso enquanto usa seus recursos de realidade virtual. Qualquer coisa que permita que você veja o que está ao seu redor – como o HoloLens 2 da Microsoft ou o Magic Leap 1 – o levaria para fora do mundo virtual que você está experimentando. Rumores também sugerem que o dispositivo da Apple será totalmente sem fio para dar a você a liberdade de se mover sem ser puxado para trás por cabos – outro disjuntor de imersão.

Depois, há o lado da realidade aumentada. Para que isso aconteça, o fone de ouvido vai exigir câmeras para capturar o mundo exterior e enviá-lo de volta para você. De acordo com a The Information , haverá até uma dúzia de câmeras e sensores lidar montados no dispositivo, sendo que este último a Apple já incorporou em dispositivos como o iPhone 12 Pro e o iPad Pro para ajudar no processamento de realidade aumentada.

Kuo, no entanto, afirma que haverá 15 câmeras – oito para AR, uma para detecção ambiental e seis para “biometria inovadora”. Kuo apoiou isso com um novo relatório em abril que reiterou a afirmação de 15 câmeras. É possível que as duas versões existam como protótipos, cabendo à Apple decidir qual escolher no futuro. Qualquer que seja a afirmação correta, é evidente que a Apple está levando a sério a situação da câmera em seu fone de ouvido.

Leve como uma pena

Fone de ouvido de realidade virtual da Apple

E quanto ao corpo real do dispositivo? Este é interessante, pois pode ser um verdadeiro diferencial – e uma vantagem – para a Apple. Um relatório de Kuo em março de 2021 afirmou que o fone de ouvido inteiro pode pesar apenas 150 gramas (0,33 libras), o que é cerca de metade do peso de muitos dispositivos rivais. O fone de ouvido Valve Index VR de $ 1.000 pesaria mais de cinco vezes o que pesa o fone de ouvido da Apple se Kuo estiver correto. Para ajudar nesse objetivo de baixo volume, estaria o uso de tecido leve em vez de plástico pesado na estrutura.

O relatório da The Information também continha uma informação interessante sobre o corpo do fone de ouvido: ele poderia usar alças que se parecem terrivelmente com as da Apple Watch Sport Band. Não é a primeira vez que vimos um dispositivo da Apple seguir dicas de design de outro – os fones de ouvido AirPods Max pegam emprestado a malha de tecido do HomePod Mini e a coroa digital do Apple Watch, por exemplo.

Um banquete de 8 km para seus olhos

Não é apenas o exterior do fone de ouvido da Apple que parece promissor, já que o interior pode vir com alguns recursos surpreendentes, também – literalmente no caso da resolução da tela. Há rumores de que são impressionantes 8K por olho, proporcionando um nível de detalhe sem precedentes. Para efeito de comparação, o HTC Vive Cosmos Elite vem com uma resolução de 1440 x 1700 por olho.

Diz-se que a Apple está buscando visuais de alta qualidade de outras maneiras, com Kuo alegando que o fone de ouvido pode vir com reconhecimento de íris com base na tecnologia que suas fontes dizem que está no dispositivo (como as câmeras usadas para "biometria inovadora" mencionada mais cedo). O reconhecimento de íris pode ser usado para autenticá-lo no Apple Pay, diz Kuo, ou para desbloquear suas contas, permitindo que você execute essas tarefas sem ter que tirar o fone de ouvido para inserir uma senha no iPhone.

Alimentado por um chip Apple Silicon

Voltando a essas câmeras, elas poderiam permitir recursos de rastreamento ocular e manual. A Apple já patenteou ideias para esses métodos de controle no passado, tanto para Mac quanto para fones de ouvido de realidade mista . Não se surpreenda se essa tecnologia aparecer no fone de ouvido MR da Apple.

Uma coisa sobre a qual não vimos muitas novidades é a taxa de atualização e o campo de visão que será usado nas telas dos fones de ouvido. A taxa de atualização precisará ser alta o suficiente para que o atraso e a enjôo sejam mantidos em um mínimo absoluto, e os fones de ouvido rivais normalmente têm como objetivo 90 Hz ou mais. Teremos que esperar para ver o que a Apple opta por aqui.

Para alimentar toda essa tecnologia, estaria um chip Apple Silicon projetado sob medida, considerado um dos processadores "mais avançados e poderosos" da Apple, que poderia vencer o chip M1 encontrado no MacBook Pro, de acordo com Mark Gurman . A arquitetura do chip baseado em ARM da Apple é incrivelmente eficiente – tanto que o M1 MacBook Air nem precisa de um ventilador – o que o torna ideal para um dispositivo compacto como um fone de ouvido de realidade mista, onde manter a calma é essencial (para você e o chip).

O analista da Apple, Ming-Chi Kuo, também afirmou que o fone de ouvido terá Wi-Fi 6E em vez do Wi-Fi 6 encontrado na atual linha do iPhone 13. Isso abre uma nova banda de 6 GHz, garantindo menor latência e taxas de dados mais rápidas. Considerando a natureza exigente do conteúdo de realidade mista, achamos que essa afirmação faz muito sentido.

Fone de ouvido de realidade mista da Apple: nossa lista de desejos

Conceito de fone de ouvido Apple VR por Antonio De Rosa
Conceito de fone de ouvido Apple VR Antonio De Rosa

Já parece que a Apple está equipando seus fones de ouvido com vários recursos excelentes, mas ainda existem alguns extras que adoraríamos ver. No topo da lista está a ótima duração da bateria – afinal, de que adianta ter um dispositivo excelente para brincar se ele morre depois de alguns minutos? Felizmente, a escolha do processador traz boas notícias neste departamento, já que o chip personalizado da Apple resultou em uma duração incrível da bateria de seus MacBooks . Isso pode ser contrariado pela resolução superalta que o fone de ouvido aparentemente vai usar, mas cruzamos os dedos.

O que se diz é que a Apple está desenvolvendo um sistema operacional especial denominado rOS (realityOS?), Que irá conduzir o fone de ouvido. Aplicativos e jogos precisarão ser executados neste sistema, mas esperamos que, devido à arquitetura Apple Silicon comum tanto no fone de ouvido quanto em outros dispositivos da Apple, algum grau de compatibilidade cruzada esteja disponível.

Por exemplo, seria ótimo se o fone de ouvido pudesse reconhecer se você está jogando umjogo em sua Apple TV ou Mac, por exemplo, e então espelhar o conteúdo no fone de ouvido com boa realidade mista (desde que o jogo seja VR- compatível, é claro). Seria uma pena se a Apple limitasse o fone de ouvido para funcionar apenas com jogos e aplicativos compatíveis com rOS, já que os desenvolvedores podem ficar desanimados se precisarem criar aplicativos do zero para o novo sistema operacional.

Um pedido final diz respeito ao método de controle do fone de ouvido. Não sabemos se o dispositivo virá com controladores de mão ou se dependerá inteiramente de gestos. Se for o primeiro, uma coisa que a Apple realmente precisa incorporar é um feedback tátil. Isso já está incluído com grande efeito em todos os MacBook e Apple Watch , então a Apple sabe como fazer a tecnologia funcionar. Toques suaves que são integrados em aplicativos e jogos seriam um ótimo complemento que não quebra a imersão.