Foamstars encontra um meio termo feliz entre Splatoon e Overwatch
Embora eu nunca tenha sido muito bom em atiradores competitivos, algo sobre Splatoon mexe comigo. Talvez seja apenas porque existem tantas maneiras de contribuir para uma equipe, o que significa que posso me tornar o MVP da minha equipe jogando o objetivo em vez de vencer tiroteios com outros garotos-lula. Sempre desejei que outros desenvolvedores se inspirassem na série para encontrar maneiras mais criativas de permitir que os jogadores flexionassem suas habilidades em um jogo de tiro sem exigir precisão extrema.
Demorou quase uma década, mas esse desejo finalmente se tornou realidade com Foamstars . O próximo jogo multijogador da Square Enix é um riff direto da fórmula Splatoon , substituindo tinta por espuma colorida. Embora existam alguns links bastante diretos entre os dois jogos, Foamstars não é apenas um imitador. Suas partidas são bem diferentes das de Splatoon , encontrando mais um meio termo entre aquela série e um shooter tradicional.
Joguei quatro partidas de Foamstars no Summer Game Fest deste ano, o que me deu a chance de brincar com alguns personagens e suas habilidades de mudança de jogo. Embora não tenha sido tempo suficiente para entender completamente suas complexidades, já estou intrigado com o que está provando ser um jogo de tiro caoticamente divertido que está fazendo muito para se separar da amada série da Nintendo.
Vamos espumá-los
Durante minha sessão, eu jogava algumas rodadas do modo principal do Foamstars , Star Rush. É um modo de deathmatch de equipe familiar de quatro contra quatro (“matar” é chamado de “relaxar” aqui), onde os jogadores precisam trabalhar juntos para derrotar o “jogador estrela” do time adversário. Os fundamentos da batalha carregam algumas semelhanças óbvias com Splatoon . Os jogadores têm armas diferentes que podem absorver o terreno em espuma. Os jogadores podem surfar na cor da espuma de seu time, mas pisar na espuma do outro time irá atrasá-los.
Na verdade, é aí que termina a maior parte da influência óbvia do Splatoon . Por exemplo, os jogadores não derrotam os inimigos simplesmente atirando neles. Em vez disso, eles precisam cobri-los com espuma suficiente até que fiquem presos em uma grande bola e depois surfar neles para estourá-la. Os companheiros de equipe podem salvar uns aos outros da derrota jogando a bola eles mesmos. É uma abordagem totalmente diferente de combate que força os jogadores a seguir agressivamente seus oponentes para garantir o nocaute.
Também é um jogo baseado em personagens, em vez de focado em carregamento, extraindo mais da fórmula Overwatch . O primeiro personagem que experimentei, por exemplo, empunhava uma espingarda capaz de cobrir uma grande extensão de terreno com espuma. Você também pode empunhar pistolas de tiro rápido que não são muito diferentes das Splat Dualies do Splatoon. Além disso, cada personagem tem duas habilidades especiais que operam em um cooldown e um “ultimate”. Um personagem pode disparar um shuriken explosivo, enquanto outro pode realizar um salto lateral e lançar uma explosão de espuma horizontal durante ele.
Depois de uma partida caótica de abertura, onde lutei com controles invertidos, comecei a pegar o fluxo da batalha. As equipes estão soltas em um mapa plano que podem moldar à medida que o enchem de espuma. Eu via jogadores do outro time construindo grandes montes de espuma e ficando em cima deles para atirar em inimigos distantes. Não é exatamente um nível de construção do Fortnite , mas parece que há um bom potencial estratégico como esse, adicionando um pouco de criatividade à forma como os jogadores constroem o mapa.
Embora eu tenha me divertido com minhas partidas, preciso de mais tempo para entender completamente o fluxo da batalha. O trabalho em equipe parece ser a chave, pois há incentivo para se dividir em esquadrões de dois para que todos tenham um amigo que pode salvá-los de uma morte espumosa em um piscar de olhos. Sair sozinho é uma maneira fácil de se sentir “tranquilo”, e isso pode ser algo que os jogadores casuais do Splatoon também podem ter dificuldade em ajustar. Essa série se destaca quando se trata de fazer com que cada jogador individual possa sair, fazer suas próprias coisas e ainda contribuir. Esse não é o caso aqui com base no que eu vi.
Eu também ainda não peguei o jeito de espumar o terreno de forma eficaz. O espalhamento de espuma não parece tão simples e artístico quanto a tinta de Splatoon , pois foi um pouco mais difícil para mim avaliar onde a espuma da minha espingarda realmente cairia. Não consegui entrar em um fluxo rápido de tinta e surf durante minhas partidas, que é outra área em que Splatoon é tão bom. Imagino que isso virá com o tempo, mas a natureza mais 3D da espuma pode ser um pouco mais complicada de navegar.
É claro que tenho muito a aprender aqui, mas isso parece estar trabalhando a favor do Foamstars . Tenho a sensação de que haverá muito mais complexidade em suas batalhas em equipe, o que abrirá algumas oportunidades para uma cena competitiva em potencial. Ainda mais empolgante é que incluirá alguma forma de campanha para um jogador no lançamento, embora a Square Enix ainda não tenha revelado nada sobre isso. Tudo isso é suficiente para despertar meu interesse no que deveria ser uma versão única de uma fórmula que já amo. Traga a espuma, eu digo.
Foamstars não tem data de lançamento, mas será lançado no PlayStation 4 e PS5.