Flintlock: The Siege of Dawn é pioneiro no gênero ‘Soulslite’
Se você acompanha videogames, provavelmente já sabe o que é um “ Soulslike ” neste momento. O termo, usado para descrever RPGs de ação que se inspiram fortemente em títulos punitivos como Dark Souls, gerou um subgênero popular cuja influência pode ser vista em jogos grandes e pequenos. Agora, podemos estar recebendo uma nova mutação desse gênero graças a Flintlock: The Siege of Dawn .
Prepare-se para o Soulslite.
O termo apareceu na GDC 2024, onde o desenvolvedor A44 Games me deu uma visão aprofundada de Flintlock: The Siege of Dawn . A demonstração prática apresentou muitos aspectos que você esperaria ver em qualquer jogo inspirado no FromSoftware. Vi combates desafiadores, muitas defesas e um chefe com vários braços empunhando muitas espadas ao mesmo tempo. Mas a A44 Games não está tentando assustar os jogadores que consideram o gênero desafiador muito intimidante. É aí que entra a marca Soulslite.
O nascimento do Soulslite
Flintlock: The Siege of Dawn é um RPG de ação linear amplo no qual o herói Nor Vanek está em uma missão para derrubar um exército de mortos e alguns deuses. Ela parte nessa busca com um machado em uma mão e uma pistola na outra. Bloodborne vem à mente quando começo a ver o combate em ação, quando Nor usa sua pistola para interromper ataques sinuosos entre golpes pesados de machado. Mas as diferenças começam a aumentar rapidamente.
O que imediatamente chama a atenção é que não estou olhando para um mundo sombrio e sombrio como espero em títulos como The Lords of the Fallen . Em vez disso, muitas vezes vejo desertos ensolarados e cidades animadas. Até o combate é chamativo e colorido, com toques de magia vibrante pintando o ambiente. Um desenvolvedor presente observou que o estilo de arte inspirado na Nova Zelândia foi uma escolha consciente para ajudar Flintlock a se destacar melhor em um gênero sombrio e lotado.
Essa leveza não está presente apenas na arte, mas também no combate. Embora Flintlock ainda tenha todos os fundamentos do gênero Soulslike, seu ritmo parece muito mais próximo de um RPG de ação tradicional. As lutas são mais rápidas e furiosas. Isso se deve em grande parte à sua característica mais atraente: sua glória cinematográfica mata.
À medida que os jogadores lutam, eles acumulam energia em uma barra. Quando estiver preenchido, pode ser gasto para retirar um pouco da armadura de um inimigo. Se eles não tiverem mais armadura, essa ação se torna uma manobra final brutal que quase parece em dívida com aqueles da série Batman Arkham. Eu veria muitos deles durante minha demo, enquanto Nor jogava os inimigos no chão e os despedaçava ou os cortava elegantemente com seu machado. A câmera se move um pouco para enfatizar essa ação, mergulhando momentaneamente para capturá-la em um ângulo criativo antes de retornar à posição padrão de terceira pessoa. Isso faz com que as lutas pareçam mais fluidas e dinâmicas do que o típico jogo Souls.
Isso é ainda mais enfatizado por um sistema de combinação, algo que realmente faz Flintlock parecer um jogo de ação mais rápido. A reputação é a moeda principal aqui e é conquistada ao derrotar inimigos – e perdida quando Nor morre. Em vez de apenas dar aos jogadores uma parcela de reputação quando matam um inimigo, uma quantia maior é distribuída por meio de um medidor de combo. Usar movimentos mais exclusivos aumentará esse multiplicador, incentivando os jogadores a usar todo o seu conjunto de ferramentas em vez de enviar spam para um ataque. É um design inteligente de risco-recompensa que parece manter os jogadores aproveitando a vantagem em vez de se encolherem diante dos inimigos.
Ao discutir como seu combate difere de outros jogos do tipo Soulslike, um desenvolvedor da A44 Games usa uma analogia de dança. Ele observa que os inimigos tendem a "liderar a dança" em um jogo como Dark Souls . Eles definem o ritmo e os jogadores têm que reagir aos seus ataques. Flintlock inverte isso, colocando os jogadores na posição de liderança. Entre cortar, atirar e comandar o amigo místico de Nor, Enki, que pode ajudar na batalha, os jogadores têm várias maneiras de assumir o controle.
Essa ideia me deixou muito mais intrigado com Flintlock do que muitos de seus contemporâneos. Pelo que vi, parece um RPG de ação para quem quer o desafio de Dark Souls mas o ritmo acelerado de algo como Final Fantasy VII Rebirth . Também não parece estar fazendo rodeios; Eu assisti um grande chefe cortar o demoísta em pedaços com um ataque implacável de ataques. Pode ser um “Soulslite”, mas ainda assim limpará o chão se você não tomar cuidado.
Flintlock: The Siege of Dawn está programado para ser lançado neste verão no PS5, Xbox Series X/S e PC.