Fire Emblem Warriors: Three Hopes é uma boa desculpa para ver velhos amigos
Fire Emblem: Three Houses foi um jogo importante para a Nintendo. Foi o título que transformou a série de um clássico japonês em um fenômeno global completo, levando o sucesso lento de sucessos como Fire Emblem Awakening para a linha de chegada. Uma parte importante do sucesso de Three Houses (além da alta taxa de adoção do Nintendo Switch) vem de seu elenco memorável de personagens. Seu elenco de alunos desajustados provou ser a coleção de heróis mais adorável da série, posicionando-a perfeitamente para o sucesso na era do fandom.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes , um novo título de spin-off que chega ao Switch em 24 de junho, procura capitalizar essa força. O jogo Musou, ao estilo Dynasty Warriors, mais uma vez leva os jogadores a Fódlan, um continente envolvido em guerra. Embora o combate possa ser tão diferente quanto possível, os rostos e a atmosfera são agradavelmente familiares. Pense nisso como uma reunião especial
Para o meu período de pré-visualização, joguei oito capítulos da rota Black Eagles. Até agora, descobri que Três Esperanças é uma ótima desculpa para conversar com meus personagens favoritos. Embora ainda melhor, ele me permitiu conhecer alguns alunos com quem nunca passei tempo em Three Houses , tudo sem me fazer iniciar um novo arquivo salvo em um jogo que eu já joguei até a morte.
Guerra total
Do ponto de vista do ritmo, Fire Emblem Warriors: Three Hopes (uma sequência de Fire Emblem Warriors de 2017) está o mais longe possível de um jogo de tática. Em vez de mover unidades lentamente em combate baseado em turnos, é um título de ação completo, onde você cortará centenas de soldados de uma vez com ataques exagerados. O formato enfatiza melhor a guerra no coração da série. Em vez de eliminar alguns soldados em uma grade, os jogadores literalmente enfrentam exércitos inteiros.
Embora o combate não seja tão chamativo quanto Hyrule Warriors: Age of Calamity , há muita profundidade de RPG em seus sistemas. Como Three Houses , os personagens podem dominar uma série de classes que lhes dão acesso a diferentes proficiências e bônus de armas. No capítulo oito, descobri que estava fazendo um bom gerenciamento de grupo antes de cada missão, pois personalizava cuidadosamente cada um dos meus heróis misturando e combinando buffs e habilidades adquiridas ao dominar várias classes.
O trabalho de preparação é fundamental. Como Three Houses , os jogadores passam o tempo de inatividade entre as batalhas em um hub onde podem treinar tropas, melhorar equipamentos, cozinhar refeições que concedem bônus e muito mais. Até agora, descobri que é o gancho mais eficaz na experiência. Todos os fornecedores e instalações, do armazém geral à cozinha, podem ser renovados por meio de recursos para adicionar mais funcionalidades, reduzir custos e muito mais. O toque de construção da cidade vai além do que Three Houses fez com seu sistema de ensino, adicionando um senso mais amplo de progressão que aprofunda constantemente o combate e a personalização.
O que talvez seja mais surpreendente para mim até agora é que o jogo ainda parece tático, mesmo com ação mais frenética. Os jogadores controlam diretamente até quatro personagens por vez durante as missões, alternando entre eles através do D-pad. Quando os jogadores não estão controlando um personagem, eles podem abrir o mapa e emitir comandos para as tropas. Em missões ocupadas onde tenho que lutar contra inimigos em várias frentes, me vejo direcionando o tráfego. Estou enviando Edelgard para uma extremidade do mapa para defender uma fortaleza, enquanto minha arqueira Bernadetta segue para o outro lado para derrubar algumas unidades voadoras. Com todos no lugar, posso alternar facilmente entre eles e fazer malabarismos com os objetivos.
Como qualquer Musou, você pode esperar uma boa quantidade de repetição na batalha. Embora cada personagem tenha um pequeno truque que os torna únicos, as tropas são amplamente intercambiáveis até agora. No entanto, isso é uma necessidade, pois o jogo quer que os jogadores tenham flexibilidade máxima na forma como constroem tropas. Quanto mais me aprofundo, mais estou apreciando como quase todas as pequenas nuances da série principal chegaram até aqui. Ainda parece um jogo Fire Emblem , em vez de um jogo Dynasty Warriors vestindo uma fantasia.
A gangue está toda aqui
Three Hopes faz parte da nova apreciação da Nintendo pelo gênero Musou, que permitiu à empresa revisitar seus mundos mais atraentes sem forçá-la a apressar uma sequência. Essa estratégia funcionou para o excelente Hyrule Warriors: Age of Calamity , e parece ser uma fórmula vencedora aqui também. Sorri quando o jogo carregou e fui apresentada aos meus alunos favoritos como Hilda e Lysethia.
Eu sempre quis me aprofundar no mundo de Three Houses quando ele foi lançado, mas meu caminho de Golden Deer me levou mais de 50 horas para ser concluído. A ideia de fazer isso de novo mais duas vezes, repetindo algumas tramas semelhantes para chegar lá, simplesmente não era viável. Mas com Três Esperanças , consigo ver mais do mundo no contexto de uma história inteiramente nova – e posso fazer isso sem sentir que traí Claude.
Em vez de continuar a história do Golden Deer, decidi me aliar ao Black Eagles para o período de pré-visualização. Essa decisão já me deu uma nova apreciação por Three Houses , já que conheci heróis com os quais inicialmente nunca cruzei, como Hubert e Caspar. Com um novo lote de conversas de suporte totalmente expressas para desbloquear, posso expandir retroativamente minha compreensão de cada casa.
A dinâmica é um pouco diferente desta vez também, já que não estou fazendo o papel de professor. Em vez disso, estou seguindo Shez, um mercenário que se torna uma espécie de estudante honorário do Monastério Garreg Mach. Ao contrário de Byleth, Shez é totalmente dublado e tem uma personalidade mais distinta. As interações de diálogo parecem um pouco menos unilaterais como resultado, já que os personagens conseguem refletir sobre o raciocínio rápido de Shez, em vez de monólogos em um protagonista silencioso. Você também pode estar animado ao saber que os “encontros” também voltam aqui , embora os jogadores façam um passeio panorâmico a cavalo em vez de se sentar para tomar chá.
Até agora, Fire Emblem Warriors: Three Hopes parece um avanço notável de Fire Emblem Warriors . É um spin-off mais aprofundado que retém uma quantidade surpreendente de detalhes de Three Houses . Como Hyrule Warriors: Age of Calamity , este é um jogo paralelo de alto esforço que parece construído para aqueles que querem apenas gastar mais com seus amigos digitais (levando-os a batalhas mais mortais).
Fire Emblem Warriors: Three Hopes será lançado em 24 de junho para Nintendo Switch. Uma demonstração gratuita está disponível agora na Switch eShop.