Fire Emblem Engage segue as dicas certas dos jogos para celular da Nintendo
Dado o tempo que leva o processo de desenvolvimento de um videogame, às vezes não vemos o impacto total da inovação de um jogo até anos depois. Isso é algo que notei imediatamente ao inicializar o Fire Emblem Engage , o último capítulo da longa série de táticas da Nintendo. Depois de algumas horas com ele, pude ver como o projeto provavelmente foi concebido como uma reação direta ao Fire Emblem Heroes de 2017 , um dos maiores sucessos móveis da Nintendo. Embora Fire Emblem: Three Houses de 2018 tenha sido um grande sucesso de crítica para a série, Heroes parece ser o título que está moldando o futuro de Fire Emblem cinco anos depois.
Embora isso possa acabar tornando o Fire Emblem Engage um lançamento mais polarizador, estou mais do que confortável com essa direção até agora. Com base em seus primeiros oito capítulos, o RPG parece ser uma parcela mais pesada do sistema que está experimentando como os ganchos móveis podem se encaixar em um jogo de console (e sem as práticas de monetização autoritárias). É o momento Pokémon Let's Go da série, mas não é preciso sacrificar a complexidade para chegar lá.
As mesmas ótimas táticas
Se essa introdução o deixou nervoso, deixe-me tranqüilizá-lo: não há mudanças radicais no Fire Emblem Engage . Ainda é um RPG tático intricadamente projetado e detalhado com ganchos semelhantes aos de seus predecessores. Quer você venha para a série por suas batalhas tensas baseadas em grade ou personagens excêntricos, está tudo aqui com força total.
Em seus primeiros capítulos, o Engage faz um trabalho especialmente louvável ao me introduzir em sua montanha de ideias, antigas e novas. Algumas cinemáticas iniciais rapidamente me colocam em dia com seu novo protagonista, Alear, um descendente do Dragão Divino acordado para resolver um conflito iminente em Elyos. Embora não pareça a história mais original da história da série, é pelo menos uma das mais atraentes visualmente. Meus olhos são imediatamente atraídos por suas cores brilhantes e animações suaves, que parecem um passo de três casas com infusão de anime.
Pouco depois, sou reintroduzido no habitual gancho de combate pedra-papel-tesoura , que está mais forte do que nunca aqui. As batalhas ainda mantêm seu apelo semelhante ao do xadrez, enquanto eu posiciono e movo estrategicamente minhas tropas. Mais animações de batalha exageradas ajudam a construir a personalidade de cada personagem enquanto tornam os acertos críticos especialmente satisfatórios. Quanto às inovações, estou especialmente convencido de seu ataque em cadeia e sistema de guarda, que recompensa os jogadores pela colocação cuidadosa de tropas, permitindo que causem, ou às vezes bloqueiem, dano adicional.
A complexidade aumenta a cada capítulo, mas de uma forma excepcionalmente bem ritmada desde o início. Por exemplo, os jogadores passam o tempo entre as batalhas em um mundo central chamado Somniel. É uma base de operações onde eles podem cultivar materiais, comprar novos equipamentos, participar de batalhas simuladas e muito mais. Até agora, novas funções são adicionadas em um ritmo gradual que sempre me permite pegar o jeito de uma nova mecânica de RPG ou atividade social antes de aprender uma nova. Tenho a sensação de que Somniel vai crescer ainda mais conforme a história avança, fazendo com que pareça uma pequena comunidade próspera na qual eu poderia passar uma hora entre cada capítulo.
Tudo isso evita que o Fire Emblem Engage pareça muito intimidador para os novatos, apesar de aproveitar tudo o que a série faz bem. Essa atitude acolhedora faz sentido porque imagino que a Nintendo espera converter jogadores móveis casuais com esta entrada.
influência dos heróis
O DNA de Fire Emblem Heroes é claro desde o início; na verdade, está embutido na própria história do jogo. O gancho central aqui gira em torno da convocação de personagens da história da série na forma de anéis equipáveis. Isso dá ao jogo o mesmo sabor de fan service presente em Heroes, criando um motivo narrativo para ver personagens como Marth e Sigurd novamente. Embora mais inteligente é que o sistema permite que a Nintendo integre um sistema “gacha”, onde os jogadores gastam a moeda do jogo para puxar anéis aleatórios.
Até agora, é uma ideia inofensiva que contribui para uma camada extra de complexidade de RPG. A energia de ligação necessária para comprar puxadores ou fundir anéis para fazer outros mais poderosos é abundante e facilmente obtida fazendo praticamente qualquer coisa, desde alimentar seu cão de estimação até explorar um mapa em 3D após terminar uma batalha. Essa ênfase na moeda é outra área em que posso sentir alguma influência móvel. Existem centenas de conquistas no jogo para perseguir, cada uma das quais concede alguma energia de vínculo. Esse gancho de progressão da lista de verificação me lembra muito a conclusão de desafios diários ou semanais em um jogo como o Genshin Impact , para que eu possa obter uma moeda mais valiosa. É importante ressaltar que nada disso requer dinheiro real além do preço de varejo do jogo, pelo que sei.
Eu posso ver onde isso seria mais confortável para as pessoas saindo de Heroes , enquanto Three Houses pode ter parecido um pouco estranho. É aí que me lembro de Pokémon Let's Go de todos os jogos. Lançado em 2018, Pokémon Let's Go! Pikachu e Eevee foram criados como uma forma de preencher a lacuna entre os RPGs principais e o popular Pokémon Go . Ele fez isso integrando ideias deste último, ou seja, sua mecânica de captura mais simplificada. Engage traz a mesma energia – embora com muito mais sucesso – colocando ênfase em pulls aleatórios, gerenciamento de moeda e listas de tarefas.
Essas não são apenas ideias vazias feitas para atrair jogadores móveis; eles ainda desenvolvem e freqüentemente melhoram a fórmula do RPG. A maioria dos anéis atua como acessórios básicos que fornecem buffs de estatísticas, mas outros são mais especiais. Equipar Marth, por exemplo, dará aos jogadores acesso a um ataque especial de rajada de espadas que pode causar muitos danos. Os anéis essencialmente introduzem a ideia de “habilidades definitivas” em Fire Emblem , dando aos jogadores outra decisão estratégica para tomar na batalha. Qual é o momento certo para convocar um herói? Quando é o momento certo para lançar um ataque especial? Essas decisões abalam o fluxo estabelecido da batalha e trazem um toque visual divertido, para começar.
Os personagens também podem aumentar seus laços com os heróis do ringue, assim como com outras unidades. Fazer isso dá a eles acesso a habilidades passivas que podem ser compradas com energia de vínculo e equipadas. Isso adiciona uma forte camada extra de personalização, pois me encorajou a trocar os anéis para dar a cada personagem acesso a mais buffs. Como resultado, posso criar utilitários incrivelmente específicos para unidades. Alear, por exemplo, quase nunca sofre dano, pois eu a carreguei com habilidades de evasão adquiridas ao aumentar o nível de seu vínculo com vários anéis.
Eu estava cético sobre o foco do serviço de fãs quando vi Fire Emblem Engage pela primeira vez, mas estou aliviado por jogar os primeiros oito capítulos. Embora sua história ainda não tenha me atraído totalmente, estou me divertindo muito experimentando diferentes combinações de personagens/anel. Os vários recursos não são muito complicados de gerenciar e a lista de verificação de conquistas está constantemente me dando pequenas doses de dopamina, não importa o que eu esteja fazendo. Se esta parcela é a Nintendo testando o quanto ela pode mesclar suas ofertas para celular e console, o Engage parece ser o melhor que você poderia esperar com um experimento tão complicado.
Fire Emblem Engage será lançado em 20 de janeiro para o Nintendo Switch.