Final Fantasy XVI transforma opções de acessibilidade em equipamentos equipáveis

Final Fantasy XVI terá um conjunto de opções de acessibilidade quando for lançado em 22 de junho. No entanto, está adotando uma abordagem não tradicional da ideia, transformando várias configurações em itens que podem ser equipados.

A Digital Trends recentemente lançou uma demonstração de 90 minutos de Final Fantasy XVI . Durante o evento para a imprensa, a equipe de desenvolvimento deu grande ênfase à acessibilidade, apresentando a implementação exclusiva do RPG de ação. Em vez de dar aos jogadores um menu de configurações cheio de opções para ativar e desativar, os jogadores equipam diferentes ferramentas auxiliares em seus slots de acessórios.

Um menu de engrenagem em Final Fantasy XVI mostra um acessório Ring of Timely Evasion.

Pude ver várias dessas ferramentas em ação durante minha demonstração. Um permitia um modo de combate de um botão, permitindo que os jogadores executassem combos e ações complexas simplesmente martelando o botão quadrado ( Bayonetta 3 tinha uma opção semelhante no ano passado). Outro desaceleraria o tempo antes que o protagonista Clive Rosfield estivesse prestes a sofrer danos, permitindo que os jogadores concluíssem um evento rápido para se esquivar. Existe até um item que permitirá que Clive se esquive totalmente, bem como um para ativar a cura automática.

Esses itens funcionam da mesma forma que os acessórios e podem ser equipados no menu de engrenagem. Clive só pode usar alguns acessórios por vez, portanto, os jogadores não poderão equipá-los todos de uma vez. Isso também significa que os itens ocuparão o lugar de outros acessórios, então os jogadores terão que escolher entre adicionar uma vantagem de facilidade de jogo ou um buff de estatísticas regular.

Ao discutir o sistema durante uma entrevista em mesa redonda, o produtor Naoki Yoshida se aprofundou sobre como o sistema surgiu. Para a equipe, o objetivo era integrar naturalmente a acessibilidade ao jogo de uma forma que não tirasse os jogadores da experiência.

“Tenho 50 anos e tenho orgulho como jogador”, diz Yoshida. “Quando eu jogo um jogo de ação pela primeira vez, ele sempre diz 'nível de dificuldade: Fácil, Médio, Difícil'. E, novamente, porque tenho orgulho como jogador, não quero escolher o Easy! Então eu vou jogar no Medium ou no Hard, mas na primeira vez que você morrer, aí vem: 'Quer mudar para o Easy?' Então eu não queria que os jogadores sentissem isso também. Eu queria criar um sistema em que os jogadores não fossem forçados a tomar essa decisão. Queríamos algo que parecesse acessível, mas também personalizável, para que cada jogador pudesse criar algo que parecesse um nível de dificuldade que combinasse bem com eles.”

Clive foge de um ataque inimigo em Final Fantasy XVI.

A decisão pode ser uma faca de dois gumes para a Square Enix. Por um lado, é uma maneira inteligente de permanecer fiel às raízes do RPG de Final Fantasy XVI , integrando a acessibilidade à personalização do personagem. Por outro lado, apresenta um impedimento potencial para os jogadores que precisam dessas ferramentas. Há apenas um número limitado de slots disponíveis, e escolher equipar esses itens significa sacrificar a otimização padrão do equipamento. Não está claro se Final Fantasy XVI tem opções de acessibilidade padrão fora do equipamento, então os jogadores precisarão esperar pelo lançamento final para ver a implementação completa.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho para PlayStation 5.