Final Fantasy XVI quebra a fórmula de RPG de ação com combate espetacular

Isenção de responsabilidade da Square Enix sobre a compilação de demonstração visualizada abaixo: “Esta é uma versão especial feita para a mídia experimentar, e o conteúdo pode diferir da versão final … FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados."

Caso a Square Enix não tenha deixado claro o suficiente nos últimos anos: Final Fantasy está mudando. Embora a lendária série de RPG tenha sido sinônimo de combate tradicional baseado em turnos e criaturas caprichosas, entradas recentes sinalizaram uma mudança radical lenta com o objetivo de transformar a franquia eventualmente. Jogos como Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake provocaram uma nova direção para a série, mas Final Fantasy XVI arrancou totalmente o Band-Aid.

Tive uma ideia clara disso quando me sentei para uma demonstração de 90 minutos do jogo, que está programado para ser lançado em 22 de junho no PlayStation 5. À primeira vista, a última parcela da série é quase irreconhecível de tudo o que veio. antes disso. É um jogo de ação completo com um tom sombrio que mais se assemelha a algo da FromSoftware (embora certamente não seja um Soulslike). Eu não estava emitindo comandos para os membros do grupo, eventos rápidos cinematográficos apareciam entre as batalhas e não havia uma barra de MP à vista. Esteja você pronto para aceitar ou não, este é o futuro de Final Fantasy.

A boa notícia é que os desenvolvedores da Unidade de Negócios Criativos III da Square Enix não assumiram sua responsabilidade de ânimo leve aqui. Com base no meu curto período de tempo com a demo (uma fatia inacabada de jogabilidade personalizada para a imprensa), Final Fantasy XVI parece a bala de canhão confiante de que a série precisava depois de mergulhar em ação por mais de uma década. É um espetáculo alto e emocionante, ancorado na melhor tentativa de jogabilidade hack-and-slash da série. Só não espere que atenda à sua nostalgia de RPG; você tem que estar disposto a enfrentá-lo em seus próprios termos modernos.

De volta à alta fantasia

O que é particularmente engraçado sobre Final Fantasy XVI é que é tanto uma partida total quanto um retorno à forma. Em uma apresentação antes da minha sessão prática, recebi uma grande visão geral do cenário de alta fantasia do jogo autônomo. É tudo o que eu esperaria de uma entrada clássica da série, com um conflito de vários impérios ambientado no mundo de Valisthea que gira em torno de cristais azuis gigantes e as pessoas que procuram empunhá-los. A enorme ênfase na história incluirá mais de 11 horas de cutscenes – e isso sem contar nada relacionado a subquests.

A demo em si (que ocorre cerca de cinco horas na história) não revelou muita narrativa, mas fui totalmente apresentado ao seu protagonista, Clive Rosfield. O espadachim grisalho está em uma complicada busca de vingança que se entrelaça na tradição clássica de Final Fantasy. Rosfield deveria ter nascido um “dominante”, que é um guardião dos elementos e das convocações (apelidadas de “Eikons” aqui) associadas a eles. Em vez disso, seu irmão mais novo, Joshua, é escolhido para ser o guardião de Phoenix, que parece terminar em uma tragédia digna de vingança. O mais intrigante sobre a configuração da narrativa é que ela será contada ao longo de 30 anos, seguindo Rosfield na adolescência, 20 e 30 anos. Essa premissa me interessou em ver como o herói e o mundo evoluirão ao longo da aventura.

Além de seu cenário de alta fantasia, a aventura rapidamente se separa da série mais ampla assim que eu coloco a mão na massa. Durante minha demonstração, eu me vejo escalando uma sombria torre de castelo enquanto atravesso salas cheias de guardas e cães de guarda a caminho de uma luta de chefe no telhado. É uma “masmorra” surpreendentemente linear, cheia de salas quadradas, corredores de pedra e apenas um pequeno punhado de cantos extras para explorar. Não tenho certeza de quão indicativo isso é do jogo final, mas a equipe de desenvolvimento enfatizou que Final Fantasy XVI não é um jogo de mundo aberto. Em vez disso, ele o compara a uma montanha-russa, que é a sensação que tenho quando passo entre os encontros de combate com meu companheiro lobo, como faria em Bayonetta 3 ou Hi-Fi Rush .

Clive esfaqueia Garuda em Final Fantasy XVI.

Quanto mais me aprofundo na demonstração, mais sinto que estou jogando um jogo de ação com sua própria identidade distinta. A história de Final Fantasy ainda está presente em invocações e nomes de feitiços, mas é chocante ver corpos ensanguentados alinhados no chão do castelo ou ouvir personagens lançando bombas F. Durante uma mesa redonda com alguns membros da equipe criativa do jogo, perguntei o que ligava o projeto a outros jogos da série. Em vez de aprofundar referências ou sistemas específicos, todos os presentes tinham uma definição mais ampla com a qual se sentiam totalmente de acordo com o XVI , assim como qualquer outra entrada.

“Para mim, um Final Fantasy precisa ter uma história profunda”, disse o produtor Naoki Yoshida ao Digital Trends. “Tem que ter aquela experiência de jogo complexa. Tem que ter um sistema de batalha único, ótimos gráficos, ótimo som… e depois chocobos e moogles! Final Fantasy XVI tem tudo isso, então acho que fizemos algo que parece Final Fantasy.”

O diretor Hiroshi Takai talvez expresse melhor quando aponta que os jogos Final Fantasy são sobre “desafiar algo novo”. As entradas da linha principal sempre foram jogos completamente separados que exploram seus próprios mundos, personagens e sistemas. Nesse sentido, Final Fantasy XVI está completamente alinhado com o resto da série ao adotar uma nova abordagem para a jogabilidade de RPG … e é essa jogabilidade que tornará a reinvenção muito mais fácil de engolir quando os fãs realmente a sentirem em ação .

Decifrando o RPG de ação

Final Fantasy há muito tenta romper com o tradicional combate baseado em turnos em favor da ação em tempo real, com vários graus de sucesso. Final Fantasy VII Remake combina habilmente as duas ideias, trabalhando um sistema de comando no estilo de menu entre sua esgrima. Final Fantasy XV entregou mais um sistema direto de hack-and-slash que sofria com a falta de profundidade. Depois de todas essas tentativas e muito mais, Final Fantasy XVI parece que finalmente se estabeleceu em um sistema de combate satisfatório que funciona.

Isso se deve em grande parte ao diretor de combate Ryota Suzuki. O desenvolvedor trabalhou anteriormente em Devil May Cry V – e isso certamente aparece aqui. O sistema de batalha é incrivelmente rápido e complexo, com uma variedade de mecânicas para fazer malabarismos. O combate principal gira em torno de um botão de ataque central e um comando de conjuração que atira magia de longo alcance nos inimigos. As quebras de limite são representadas, embora sejam mais barras consumíveis que dão aos jogadores uma onda de poder em vez de um ataque especial de uso único. Os elementos básicos de ação modernos estão todos representados aqui, desde esquivas evasivas até um sistema de defesa, e os inimigos podem ser escalonados de maneira semelhante a Final Fantasy VII Remake .

Clive corta um inimigo em Final Fantasy XVI.

A grande reviravolta, porém, está ligada aos Eikons. À medida que Clive adquire a essência de diferentes criaturas elementais, ele ganha acesso a uma série de habilidades para cada uma que operam em um tempo de recarga. Quando sua habilidade de fogo está equipada, você pode pressionar o botão de círculo para se teletransportar em direção a um inimigo. Segurar R2 e pressionar os botões de ataque dispara diferentes habilidades (desbloqueadas através da árvore de habilidades com pontos de habilidade), como um uppercut de fogo. Na minha demonstração, sou capaz de manter três desses poderes ao mesmo tempo e alternar entre eles em tempo real com L2.

Não demorou muito para eu pegar o jeito enquanto eu embaralhava suavemente as habilidades entre os ataques padrão para devastar meus inimigos com panache. Ter acesso a várias habilidades garante que eu sempre tenha algo resfriado e pronto para usar, permitindo que eu encadeie ataques com fluidez. Uma batalha padrão me faria aproximar de um inimigo com minha teletransporte de fogo, lançando para a magia da Terra para bloquear um ataque com meu escudo de rocha, desferindo uma enxurrada de golpes de curto alcance e, em seguida, lançando a magia elétrica para fazer malabarismos com os inimigos próximos com um feitiço aéreo maciço.

Quando você encontra o fluxo, parece que você é Dante ou Bayonetta usando os poderes de Clive para se exibir enquanto mantém a pressão sobre seus inimigos. É toda a emoção de um sistema de combinação em profundidade, menos as entradas complicadas. Em vez disso, posso facilmente executar minhas habilidades e encadeá-las com controles diretos. Tudo o que tenho que ficar de olho são meus cooldowns.

Embora seja um sistema incrivelmente divertido, pode ser um choque cultural para os fãs de longa data. Quando questionado sobre a mudança para ação chamativa, Yoshida dá uma resposta um tanto sóbria: Os desenvolvedores estão apenas seguindo os dados. É simplesmente como a equipe pensa de forma realista que pode recuperar os custos exorbitantes de desenvolvimento que acompanham um jogo moderno. É simplesmente jogar para um público mais jovem que cresceu em jogos de tiro e ação rápida. Yoshida também observa que a equipe sentiu que seria um desperdício das capacidades gráficas do PS5 apenas ter personagens esperando por ordens.

Clive foge de um ataque inimigo em Final Fantasy XVI.

Embora essa possa não ser a resposta criativa mais satisfatória, a equipe não jogou totalmente a história com seu novo combate. Na verdade, Takai observa que o sistema tem uma ligação surpreendente com uma entrada clássica da série.

“O sistema de habilidades que temos, com o uso das habilidades Eikonic, é algo que realmente nos baseamos no sistema de habilidades de Final Fantasy V ”, diz Takai. “Para mim, foi pensando: se pegássemos o sistema de habilidades de Final Fantasy V e o transformássemos em algo que fosse ação em tempo real, seria assim… Para aqueles jogadores que ainda estão em cima do muro e pensando 'Eu não quero jogar isso porque sou uma pessoa baseada em turnos', eu pedia para eles pelo menos tentarem uma vez e ver como é. Achamos que você vai mudar de ideia.

Entre no Eikon

O novo sistema de combate não é o único truque que Final Fantasy XVI tem na manga. A parte mais espetacular dela gira em torno de seus Eikons. No final da minha demonstração, sou jogado em uma luta contra um chefe em outro lugar da jornada de Clive. No começo, é semelhante ao que eu experimentei antes. Clive fica cara a cara com Garuda e é jogado em uma arena redonda com o chefe titânico. Eu contornando ataques elétricos e tornados enquanto a carrego com danos. É uma luta frenética e emocionante, mas é apenas o prelúdio do evento principal.

Após um falso acabamento, Clive se transforma em Ifrit, a clássica invocação de fogo de Final Fantasy. Uma batalha kaiju começa quando as duas bestas gigantescas se enfrentam. Os principais controles de combate são os mesmos aqui, enquanto eu avanço com X, atiro algumas chamas de longo alcance com triângulo e corto Garuda com quadrado. Isso por si só é emocionante o suficiente, mas o espetáculo da montanha-russa aumenta quando sua barra de saúde atinge a metade do caminho. De repente, entramos em uma cinemática estendida onde estou usando ações rápidas para executar esquivas e ataques cinematográficos. É uma batalha completa de filmes de monstros de Hollywood, na qual os recursos visuais do PS5 estão em exibição total.

Não consigo parar de sorrir durante toda a luta; é ação de sucesso de bilheteria no seu melhor. Eu instintivamente aperto o punho quando acaba.

Garuda e Ifrit lutam em Final Fantasy XVI.

A equipe de desenvolvimento apresentou algumas inspirações para o encontro, que variou de Neon Genesis Evangelion , a Godzilla, ao wrestling profissional . No entanto, eles brincam sobre quanto dinheiro gastaram em uma sequência única, porque não há duas batalhas de Eikon iguais. A equipe sugere que uma batalha posterior assumirá mais uma configuração de atirador do céu 3D, por exemplo. Após a luta Ifrit, já estou morrendo de vontade de ver como as batalhas posteriores podem aumentar essa experiência.

As enormes batalhas não são apenas para mostrar. Eikons são o coração e a alma do RPG de ação, conectando-o espiritualmente à série Final Fantasy em geral. Ao criar o projeto, Yoshida queria criar um jogo Final Fantasy que finalmente explorasse a tradição e a mitologia das invocações, que há muito são usadas apenas como ataques especiais. Final Fantasy XVI mergulhará em suas histórias de fundo, enquanto os mostra como lutadores mais capazes. Isso por si só é o gancho narrativo mais convincente que a sequência tem a oferecer, adotando uma nova abordagem para quais partes do universo RPG mais amplo podem ser desenvolvidas em um jogo como este. Tudo isso faz parte da missão geral do jogo: criar um Final Fantasy mais maduro para um público que cresceu com ele.

“Na ordem de Yoshida na época, ele teve essa grande ideia de que queria se concentrar na convocação”, diz Takai.” Sua outra ordem foi basicamente que a base de fãs de Final Fantasy está envelhecendo. Eles estão na série há muito tempo. Então, queríamos criar uma história e uma narrativa que ressoasse com os fãs mais velhos.”

Ifrit luta contra Garuda em Final Fantasy XVI.

Posso sentir essa filosofia enquanto jogo minha breve introdução a Final Fantasy XVI . Já existe muito peso na narrativa decorrente de sua história de vingança pessoal, sua estrutura de várias décadas e sua profunda construção mitológica do mundo. A ação enérgica é uma fronteira totalmente nova que pode incomodar os fãs de longa data, mas o coração da série não se foi totalmente aqui. Embora possa não ter o capricho das entradas anteriores e sua estrutura linear me deixe um pouco apreensivo, ele honra a natureza que muda de forma de uma forma que parece consistente com seu legado.

Se isso ainda não for convincente o suficiente, este é o seu momento de sair do trem. Mas se você ficar, parece que você terá um passeio espetacular, independentemente de quanto se pareça com os jogos antigos que você ama.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho exclusivamente para PS5.