FBC: Firebreak transforma Control em uma comédia no local de trabalho

Como você acompanha um jogo tão querido pela crítica como Control ? Se você é Remedy, fazendo algo completamente diferente.

Embora uma sequência adequada de Control esteja atualmente em desenvolvimento, Remedy retornará a esse universo neste verão emFBC: Firebreak . O próximo jogo de tiro cooperativo é uma reviravolta total para o estúdio, trocando seus jogos narrativos assustadores por algo muito mais maluco. Esquadrões de três se unirão para derrubar o Hiss, matar hordas de post-its possuídos e, esperançosamente, retornar vivos aos seus empregos de gerenciamento intermediário. É uma premissa absurda que parece distante do mundo de Control à primeira vista, mas de alguma forma faz total sentido à sua maneira estranha.

Antes de seu novo trailer ser revelado no Future Games Show, a Digital Trends aprendeu muito mais sobre os detalhes de FBC: Firebreak , desde sua estrutura multijogador até a personalização do personagem. Embora seja muito diferente de tudo o que o estúdio já fez, a Remedy explica que o jogo de tiro bombástico fica no extremo de um espectro em que o estúdio sempre operou.

Comédia no local de trabalho

Em FBC: Firebreak , o Federal Bureau of Control perdeu completamente o controle de The Oldest House. Agora está inundado com o Hiss, pois todos os protocolos da FBC falharam completamente. Para combater o problema, a agência incumbe os seus funcionários – desde secretárias a gestores intermédios – de se aventurarem na Casa Mais Antiga e limparem o Hiss. Definitivamente não é uma missão suicida. Sem chance.

Se essa premissa parece estranhamente boba para um jogo da Remedy, é porque é. Em vez de seguir o surrealismo temperamental de Control , FBC: Firebreak praticamente parece uma comédia no local de trabalho que tem mais em comum com Lethal Company à primeira vista. Durante a sessão de pré-visualização, a Remedy mostrou uma visão ampliada de uma das missões do atirador, apelidada de Paper Chase. Nele, uma equipe de faxineiros tem a tarefa de atirar em milhões de post-its malvados que se reproduzem na Casa Mais Antiga como coelhos. A imagem dos trabalhadores incendiando paredes cheias de notas amarelas com lança-chamas é histérica; é o tipo de humor maluco que você esperaria se The Office se tornasse ficção científica.

Um personagem lança uma granada em FBC: Firebreak.
Remédio

Embora os jogos anteriores da Remedy tenham se inspirado claramente no cinema e na TV, o estúdio me disse que eles não estavam usando pontos de contato da cultura pop da mesma maneira aqui. Eles não estão saindo do Office Space ; sua única estrela do norte é o Controle. A Remedy queria construir dentro desse universo bem definido, sem confundi-lo com influências externas. Isso seria naturalmente uma tarefa complicada, considerando que FBC: Firebreak tem um tom (e até visual) muito mais leve e cômico em comparação com Control .

Para enfiar a linha na agulha, a Remedy precisava ter certeza de que FBC: Firebreak ainda tinha uma ligação tonal com Control , mesmo em sua excentricidade. Durante o evento de pré-visualização, o diretor do jogo Mike Kayatta disse à Digital Trends que Control é um ato tenso entre a tensão do terror e o absurdo. A equipe simplesmente girou o dial para a esquerda desta vez para realçar os momentos inerentemente engraçados desse universo.

“A estratégia deste jogo era não trair Control e não queríamos tirá-lo desse espaço”, disse Kayatta ao Digital Trends. “Mas também sabíamos que seguindo sabe-se lá que tipo de protagonista – porque, afinal, os jogadores que jogam isso se tornam os protagonistas – como entregamos isso adequadamente para eles? Então a estratégia era pegar os mesmos ingredientes e invertê-los. Sim, nos inclinamos mais para o lado absurdo de Control, mas não estamos tentando inventar um novo tipo de humor que você nunca teria visto no universo. E, claro, temos esse horror e aquele toque tenso também, embora meio que recue um pouco para abrir espaço. por alguns dos aspectos mais claros, divertidos e alegres que também estão presentes em Control .”

Caos cooperativo

O humor é o recurso mais atraente de FBC: Firebreak , mas há um interessante argumento de tiro PVE por trás da comédia. O segredo aqui é que equipes de até três jogadores assumam tarefas diferentes, que são projetadas para serem concluídas em 30 minutos ou menos. Cada trabalho inclui um local, um objetivo e uma crise diferente espalhada por até três zonas dentro de um nível. A Remedy quer que este seja o tipo de jogo cooperativo no qual os jogadores possam entrar imediatamente, sem esperar, para que não haja cenas, tutoriais ou outras barreiras de entrada no caminho de simplesmente carregar.

Tudo o que os jogadores precisam fazer depois de escolher um trabalho é personalizar sua carga. Eles podem equipar itens cosméticos como capacetes e sprays, mas a parte mais importante da preparação é o Kit Crise. Isso determina essencialmente o equipamento e o estilo de jogo de um membro do esquadrão, já que cada um é construído em torno de uma ferramenta importante. Em um trecho de jogo que vi, o jogador poderia equipar um kit de respingos à base de água que poderia absorver post-its e apagar incêndios, enquanto outro poderia optar por um kit de manutenção que permite consertar coisas no ambiente. Cada jogador também equipará uma arma e uma granada para acompanhá-lo.

Três jogadores posam juntos em FBC: Firebreak.
Remédio

Isso é complementado por um sistema de vantagens, já que cada jogador pode equipar um conjunto de vantagens que aprimoram a jogabilidade. Um deles permitirá que os jogadores apaguem o fogo em seus corpos pulando para cima e para baixo. Equipar duas vantagens do mesmo tipo aumentará o poder dessa vantagem, enquanto equipar três irá compartilhá-lo com o resto do time. As vantagens podem ser compradas com a moeda do jogo obtida nas missões (também haverá alguns itens de personalização que podem ser adquiridos com dinheiro real).

Os jogadores também podem alterar a dificuldade de uma missão definindo um nível de ameaça e um nível de liberação, o último dos quais determina em quantas zonas os jogadores lutam. Quanto maior o risco, mais recompensas e moedas os jogadores podem ganhar. A tensão de um trabalho vem de determinar quanto tempo os jogadores passam no nível maximizando suas recompensas, pois permanecer muito tempo aumentará a ameaça.

A jogabilidade real parece bastante familiar com base no que vi. A sequência mostrada à imprensa lançou um esquadrão na missão Paper Chase, onde eles atiraram no Hiss e destruíram o maior número possível de post-its ao longo do caminho. Os kits de crise entraram em ação no vídeo, quando um jogador usou sua construção focada em eletricidade para chocar o Hiss, enquanto outro usou sua construção de manutenção para girar válvulas e iniciar o fluxo de água de uma máquina. Há algumas bobagens nos kits também, já que um jogador tinha uma arma branca na qual poderia prender um cofrinho e esmagá-lo sobre as cabeças dos monstros, enviando moedas voando pela tela. Tudo culminou em uma batalha contra uma enorme entidade feita de post-its, como uma espécie de vilão dos Caça-Fantasmas.

Um esquadrão atira em um monstro feito de post-its em FBC: Firebreak.
Remédio

FBC: Firebreak parece o tipo de jogo que preciso jogar para entender completamente. À distância, parece um jogo de tiro cooperativo bastante comum com um bom senso de humor. Parece divertido, mas ainda não é tão criativo quanto os projetos habituais do estúdio. A Remedy pelo menos parece estar tomando cuidado para evitar as armadilhas que mataram outros jogos como esse. Ele não está tentando criar um jogo de serviço ao vivo constantemente atualizado (embora receba atualizações gratuitas pós-lançamento). Em vez disso, o objetivo é criar um jogo de tiro robusto e de preço médio ao qual os jogadores queiram retornar sem FOMO forçado.

Estou disposto a dar à Remedy o benefício da dúvida aqui. Ele ganhou isso depois do golpe duplo de Control e Alan Wake 2 – embora seja fácil esquecer que o estúdio ajudou a criar o single-player para o CrossfireX criticado pela crítica entre esses dois projetos. Mesmo que acabe sendo um jogo B no grande esquema de sua célebre carreira, pelo menos parece um jogo legitimamente divertido e com personalidade própria. Posso pensar em maneiras muito piores de preencher o vazio até que o Controle 2 seja lançado.

FBC: Firebreak será lançado neste verão para PS5, Xbox Series X/S e PC. Estará disponível no Xbox Game Pass e PS Plus no lançamento, e a Remedy pretende que também seja verificado pelo Steam Deck .