Facebook – Meta e a luva para tocar objetos virtuais

Você já entrou no metaverso? Depois de formalizar a mudança de nome em homenagem a uma realidade virtual ao lado da real, o recém-nascido "universo" de Zuckerberg começa a dar os primeiros passos em direção ao futuro. O Facebook / Meta está de fato trabalhando em uma luva que permitirá que você toque e sinta objetos virtuais. Uma forma de vivenciar a realidade virtual e mergulhar completamente, criando uma nova forma de interagir com o mundo e com os outros.

Facebook: a luva para tocar objetos virtuais no Meta

Após a formalização da mudança do nome de Facebook para Meta , a empresa sediada em Zuckerberg começa a empurrar ao máximo a realidade virtual ao produzir um protótipo de luva capaz não apenas de tocar em objetos virtuais, mas de senti-los . Meta anunciou isso em um post em seu blog , no qual ilustrou as capacidades da luva e suas possíveis aplicações.

O Facebook-Meta está trabalhando em uma luva capaz de nos fazer sentir objetos virtuais.
O Facebook-Meta está trabalhando em uma luva capaz de nos fazer sentir objetos virtuais.

Estamos tentando aprender como as pessoas percebem a sensação do toque. Temos que adaptar todas as formas e tamanhos possíveis da mão humana. Também estamos desenvolvendo novos materiais macios adequados para esta tecnologia

Sean Keller, gerente de projeto

A luva tátil quer responder à pergunta: como tocamos o mundo virtual? Quando estendemos os dedos em direção a um objeto, automaticamente sabemos quando fechar os dedos e segurá-lo, graças à sensação que ele nos dá ao toque. Na realidade virtual isso não acontece, e a ação de pegar objetos muitas vezes é quase anormal e "desligada" de nossos movimentos. Construir um quebra-cabeça, tomar um café ou digitar caracteres no teclado será uma experiência completamente diferente: poderemos sentir o peso e a textura de cada objeto que seguramos nas mãos.

Como eles são feitos?

A gama de sensações sentidas pela mão é extensa e muito complexa. Tente pensar em quantas texturas somos capazes de ouvir, tão diferentes umas das outras: poder transmiti-las com um certo grau de precisão através de uma luva é um grande desafio. Para reconstruir um sentido do tato o mais realista possível, a luva será equipada com pequenos atuadores, pequenos motores que, graças ao seu movimento, são capazes de reproduzir a sensação esperada na pele.

Os pesquisadores já trabalham na luva há alguns anos e parece que houve um enorme progresso no último período. Inicialmente, os atuadores eram motores mecânicos clássicos, mas eles colocaram um limite físico em seu número na luva. Os motores também provaram ser muito rígidos para usar , além de causar um superaquecimento irritante da roupa.

Nos últimos dois anos, a equipe explorou várias soluções, inclinando-se para atuadores pneumáticos e eletroativos. Os primeiros usam a pressão do ar para gerar forças e assim simular diferentes tipos de "toque" na mão. Os últimos, por outro lado, respondem a estímulos elétricos mudando de forma e tamanho de acordo. Ainda não sabemos qual dos dois tipos caberá na escolha, mas em qualquer caso as luvas serão capazes de integrar o feedback visual e auditivo já usado para RA para criar um mundo alternativo cada vez mais completo.

Visão de Meta

As luvas táteis da Meta são parte de um projeto muito maior da empresa com sede em Zuckerberg. A visão de dez anos proposta pelos laboratórios do Facebook tem como centro a integração da realidade virtual com a real, de forma a expandir as competências humanas. A colaboração com Ray Ban para a criação de óculos inteligentes é apenas o começo do futuro sonhado por Meta.

Combinar o virtual com o real significa obter um contexto maior e detalhado sobre o que está acontecendo ao nosso redor. No exemplo relatado pelo Facebook, um par de óculos inteligentes pode ser capaz de roubar e nos fornecer informações em tempo real, nos dando instruções sobre onde virar enquanto dirigimos, ou nos dizendo onde deixamos as chaves, permitindo assim que nos concentremos em outras coisas. "Nosso mundo é digital e físico, e não deveríamos ter que sacrificar nenhum deles ." Quanto mais os dispositivos do futuro estarão integrados às pessoas, menos teremos que nos excluir do mundo real para “entrar” no virtual.

O artigo do Facebook – Meta e a luva para tocar em objetos virtuais vem de Tech CuE | Engenharia de close-up .