F1 22 em VR é a fantasia definitiva do poder do pai
Com a maioria dos jogos anualizados, não há muito para se empolgar com a entrada de um novo ano. Alguns novos recursos e visuais ligeiramente ajustados podem ser um toque agradável, mas a rotatividade de lançamentos anuais geralmente impede que franquias como Madden forneçam atualizações abrangentes entre os anos.
O F1 22 está contrariando essa tendência com seu suporte completo a VR . Os jogadores de PC poderão experimentar o jogo inteiro através de fones de ouvido compatíveis, como o Quest 2, pela primeira vez. Baseado em uma demo de VR que joguei no Summer Game Fest, essa é uma adição significativa à série. F1 22 em VR parece o melhor "jogo de pai" – um que amplia a experiência de simulação para aqueles que não se importam em investir em uma configuração de tecnologia detalhada.
Entre na cabine
Minha demo não foi exatamente uma experiência que a maioria dos jogadores terá acesso. A EA tinha uma configuração de corrida de primeira linha no show, apresentando um volante de alta qualidade com feedback realista, pedais e cadeira de corrida. A pièce de résistance, claro, foi um headset Quest 2 , que me colocou diretamente no cockpit.
Felizmente, a EA manteve os controles simples para a demonstração, então eu só precisava me preocupar em gerenciar minha velocidade e giro. Fui colocado em uma pista padrão de F1 e estava livre para andar em primeira pessoa, usando a linha de corrida dinâmica do jogo para me ajudar a regular minha velocidade.
A série F1 já é conhecida por sua autêntica experiência de simulação, mas a VR traz um nível diferente de realismo. Normalmente, odeio jogar jogos de corrida em primeira pessoa, optando por uma visão em terceira pessoa do meu carro. Em VR, essa perspectiva se torna muito mais atraente. Eu estava espiando pelas janelas laterais para ver melhor as próximas curvas, me esticando um pouco no assento para ver por cima dos pneus e até parando para olhar para o céu (algo que levou a alguns acidentes, como seria de esperar ).
Claro, nada disso funcionaria tão bem como funciona se o núcleo de corrida não fosse sólido como uma rocha. A desenvolvedora Codemasters é uma das melhores no mercado quando se trata de títulos de corrida e isso ficou imediatamente claro ao jogar minha demo. Eu não estava pensando em controles ou mecânica de jogo; Eu senti como se estivesse correndo, não jogando.
Com seu suporte a VR, F1 22 parece ser o tipo de jogo que beneficiará especialmente aqueles que investem em configurações de simulação de nicho – daí, o tipo de pai amador que enlouquece com simuladores de voo e jogos de corrida. Jogos como a F1 estão no seu melhor quanto mais removem a barreira entre a realidade e o videogame. Mesmo sem uma roda ou assento sofisticado, o suporte VR ajuda bastante a remover esse último atrito.
Saí da demo me sentindo como aquele pai estereotipado, sonhando acordado com o que precisaria comprar para construir o melhor cockpit doméstico . Embora, mesmo sem isso, eu sinta que o fone de ouvido sozinho realmente aumenta a sensação de realismo. Não consigo me imaginar jogando de outra forma.
Espero que o suporte a VR do F1 22 esteja aqui para ficar, mas os desenvolvedores do jogo observam que isso dependerá da taxa de adoção. Tem sido um recurso muito solicitado há anos, mas não está claro como isso se traduzirá em jogadores reais. Aqueles que comprarem, no entanto, poderão jogar o jogo inteiro em VR, o que deve tornar este um dos títulos de VR mais robustos do mercado no lançamento. Isso por si só torna o F1 22 muito mais atraente do que sua atualização anual usual.
F1 22 será lançado em 1º de julho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. O suporte VR está disponível apenas no PC.