Explicação do final de The Witcher: Blood Origin

A Netflix está investindo tempo e recursos significativos no desenvolvimento de The Witcher como sua próxima grande franquia. The Witcher: Blood Origin , uma série limitada de quatro episódios que estreou em 25 de dezembro, serve como uma prequela destinada a responder a algumas das maiores questões da série. Após a saída altamente divulgada de Henry Cavill de The Witcher , o streamer tomou medidas para garantir o futuro da franquia, incluindo escalar Liam Hemsworth como substituto de Cavill e continuar a construir o universo expandido da série, do qual Blood Origin é uma parte crucial.

Estrelando um conjunto liderado por Sophia Brown e Laurence O'Fuarain, The Witcher: Blood Origin ocorre durante a Era de Ouro dos elfos no continente. A série limitada conta a história de sete estranhos que se unem contra um império despótico e florescente e apresenta a história de origem de muitos aspectos proeminentes na tradição de The Witcher . Principalmente, a série apresenta a Conjunção das Esferas – um evento seminal no mundo da série – bem como a criação do primeiro bruxo e a origem da versão da série da Caçada Selvagem.

Embora Blood Origin pareça um pouco apressado pelos números, o show ainda serve como uma expansão eficaz e ocasionalmente fascinante da mitologia de The Witcher . O episódio 4 preenche as lacunas de muitas das questões persistentes do programa principal enquanto estabelece novos mistérios, certamente a serem abordados na próxima terceira temporada e além.

o fim dos elfos

Merwyn sorrindo em sua armadura em The Witcher Blood Origin.

The Witcher apresenta um mundo onde os elfos estão na base da hierarquia social. Reduzidos a uma mera sombra de seus antigos eus, os elfos do Continente vivem escondidos, caçados pela humanidade enquanto secretamente planejam vingança contra aqueles que os injustiçaram. Blood Origin apresenta as circunstâncias que levaram à queda dos elfos, apresentando a raça como os poderosos governantes do continente, separados por uma guerra de mil anos que devastou a terra.

Após o golpe que funde os três reinos élficos em um novo império, os sete – os personagens principais do show, que foram injustiçados pelo novo império e buscam vingança contra sua imperatriz, Merwyn – se infiltram com sucesso em Xin'trea e começam sua trama para derrubar Merwyn.

Depois de um discurso empolgante de Éile, a protagonista de fato do show, os elfos se revoltam contra o império, assumindo o controle da cidade. Enquanto isso, os sete se separam, cada um com uma tarefa a cumprir no ataque. Enquanto Scian, Meldof e o Irmão Morte lidam com os soldados que protegem a imperatriz, Éile confronta Merwyn. Após uma troca tensa, Éile esfaqueia Merwyn, que segue para a sala do trono e morre em seu trono na frente da horda élfica que invade o palácio. Embora os plebeus derrubem o império com sucesso, os dias gloriosos do império élfico estão chegando ao fim.

Junção de conjunção

Balor e um grupo de soldados olhando para cima em The Witcher: Blood Origin.

Enquanto Éile lida com Merwyn, os magos Syndril e Zacaré tentam destruir os monólitos que o Druida Chefe Balor tem usado para abrir portais para outros mundos. Os fãs de The Witcher reconhecerão esses monólitos como aqueles que desempenham um papel proeminente na segunda temporada e explicam a chegada dos monstros ao continente.

Balor, agora no controle da magia do caos depois de sacrificar seu aprendiz e filha substituta para um poder misterioso de outro mundo, os ataca enquanto defende o monólito. Zacaré usa seu poder para unir Syndril e Balor, com Syndril redirecionando a magia do caos de Balor para o monólito, destruindo-o.

No entanto, a destruição do monólito tem resultados inesperados. Com este portal para outro mundo quebrado, a divisão entre as dimensões entra em colapso, levando vários mundos a se chocarem em um evento conhecido como Conjunção das Esferas. A Conjunção traz a humanidade para o Continente, juntamente com inúmeras bestas terríveis que devastarão a terra nos próximos séculos.

o primeiro bruxo

Fhall franzindo a testa e olhando para baixo em The Witcher: Blood Origin.

O episódio 3 apresenta a criação do primeiro bruxo. Após Balor trazer um monstro de outro mundo para lançar seu golpe e destruir os reinos, a criatura permanece no continente como guarda-costas de Merwyn. Os sete determinam que devem criar um monstro próprio para enfrentar a criatura. Embora Éile se voluntarie para o processo, no final das contas é Fjall quem se submete ao procedimento. Isso quase o mata, mas ele sobrevive, emergindo como o primeiro bruxo do continente.

Agora possuindo habilidades aprimoradas que lhe permitem enfrentar a besta em batalha, Fjall luta até a morte com a criatura, embora sacrifique sua humanidade para reivindicar a vitória. Percebendo que Fjall acabará sucumbindo inteiramente às suas novas habilidades monstruosas, Éile o mata, acabando com sua dor.

No entanto, os dois compartilham uma noite de paixão antes da grande luta, e Éile fica grávida de seu filho, um bebê “marcado com besta e magia”. Uma profecia entregue a Éile por um dos deus ex machinas favoritos da fantasia – a criança assustadora que entrega profecias – revela que sua linhagem perdurará através dos séculos, "e um de seu sangue cantará a última" nota "em uma música que acaba com tudo. vezes.”

A Caçada Selvagem

A Caçada Selvagem Explicada | The Witcher 2 temporada

Blood Origins apresenta Eredin, um dos capitães de Xin'trea e um personagem quase antagônico ao longo de todos os quatro episódios. Ele é um dos principais aliados de Balor no golpe, que começa a conspirar com Merwyn para se livrar do druida e conquistar outros mundos usando os monólitos. Durante a última jornada de Eredin para outro mundo, Balor lança ele e seus soldados para outro reino, deixando-o para morrer. No entanto, a cena final de Eredin o mostra em um planeta vermelho e desolado que os fãs de The Witcher reconhecerão instantaneamente. Sozinho e quase morto, Eredin encontra uma caveira enterrada na terra e a coloca como capacete.

Os fãs da série podem reconhecer Eredin como o Rei imortal da Caçada Selvagem, uma cavalaria élfica sobrenatural e o principal antagonista do aclamado jogo da CD Projekt, The Witcher 3: Wild Hunt . A segunda temporada de The Witcher sugeriu fortemente que a Caçada Selvagem desempenharia um papel importante na terceira temporada, e a inclusão do próprio rei em Blood Origin confirma que a cavalaria sobrenatural complicará as coisas para Geralt, Yen e Ciri.

Viagem no tempo?

Avallac'h conversando com alguém fora da câmera em The Witcher Blood Origin.

A cena pós-crédito do episódio traz uma referência a uma cena da primeira temporada de The Witcher . Ciri, disfarçada de menino, brinca na rua com um grupo de crianças. Ela então sente algo e se vira, não vendo nada. No entanto, Blood Origin revela que há alguém lá: Avallac'h, um jovem aprendiz de mago que atuou como conselheiro de Merwyn durante todo o show. Ele aparentemente encontra uma maneira de viajar no tempo usando os monólitos antes do ataque a Xin'trea, ao qual ele sobrevive.

A cena pós-crédito sugere um papel muito maior para Avallac'h na terceira temporada de The Witcher . Os livros o retratam como um dos ancestrais de Ciri, um elfo supremacista com o poder de viajar entre os reinos e o tempo. Até agora, está claro que a Netflix está fazendo suas próprias coisas adaptando a tradição de The Witcher , então faz sentido que eles mudem a origem de Avallac'h. No entanto, seu propósito parece o mesmo, e ele provavelmente desempenhará um papel fundamental na história de Ciri na terceira temporada.

The Witcher: Blood Origin já está disponível na Netflix.