Experimentei óculos inteligentes de US$ 550 com meu Mac. Eles se sentiram melhor do que o Vision Pro
Muito foi dito e escrito sobre como a Apple errou o alvo com seus esforços de IA . É bastante óbvio que o status atual do Apple Intelligence e do assistente Siri está funcionalmente muito além do que você pode realizar com o Copilot da Microsoft e o pacote Gemini do Google .
Curiosamente, a Apple também perdeu vantagem de mercado no segmento XR vestível. A primeira incursão da empresa foi o Vision Pro, uma maravilha técnica supercara que não conseguiu criar o mesmo tipo de agitação que a empresa esperava.
Um preço de US$ 3.500 é certamente um impedimento, mas a falta de cenários de produtividade imersivos e de um ecossistema de aplicativos vibrante também são os culpados. O VisionOS é definitivamente promissor, mas, mais uma vez, acessá-lo exige gastar uma fortuna.

O abismo da computação espacial para usuários de Mac foi surpreendentemente preenchido por rótulos muito menores. Empresas como Xreal , RayNeo e Viture não apenas ofereceram fantásticos óculos AR/VR, mas também criaram softwares de produtividade bastante gratificantes.
Conforto, não complicado
Meu primeiro contato com o macOS em um espaço imersivo veio como cortesia do Xreal Air 2. Equipados com um par de unidades de tela Micro-OLED de 0,55 polegadas que oferecem resolução de 1080p por olho e suportam uma taxa de atualização de 120 Hz, esses óculos ofereceram uma abordagem plug-and-play extremamente fácil para a computação espacial, embora não sem algumas falhas.

Minha configuração atual inclui os óculos inteligentes Viture One, que também vêm com um filme eletrocrômico que muda de tonalidade sobre a lente de vidro para máxima imersão. Você pode optar por ver o que está ao seu redor ou escurecê-lo com base nas condições de iluminação externa.
A Apple faz algo semelhante por meio de uma rota complexa de exibição de câmera chamada Passthrough no fone de ouvido Vision Pro. Agora, há uma diferença crucial aqui. Mergulhar no conteúdo VR/AR leva facilmente à fadiga sensorial e pode rapidamente se tornar cansativo. E se o hardware for complicado, fica ainda mais difícil envolver-se de forma significativa.
O Vision Pro é pesado, desconfortável e parece pegajoso. Você definitivamente não quer usá-lo em espaços públicos. “Não tenho certeza se gostaria de usar isso por um longo período, pois ainda tinha pequenas marcas no rosto depois de apenas 25 minutos”, escreveu Christine Romero-Chan da Digital Trends depois de experimentar o fone de ouvido da Apple .

O líder de jogos da Digital Trends, Giovanni Colantonio, também mencionou como o Vision Pro parecia estar apertando seu rosto . "Senti materiais duros apertando minha têmpora durante toda a demonstração. Quando meus 30 minutos terminaram, fiquei aliviado ao conseguir fazer isso", escreveu ele.
Um par de óculos inteligentes resolve esse problema, e de forma bastante generosa. O Viture One, por exemplo, se parece muito com um par de Wayfarers e não coloca nenhuma carga insuportável em seu crânio. Eles pesam 78 gramas, enquanto a abordagem plug-and-play significa que você também não precisa carregar periféricos ou bolsas volumosas.

Consegui usar os óculos por 2 a 3 horas com facilidade, antes de perceber uma sensação de visão e fadiga sensorial. Felizmente, só preciso tirá-los como se fossem óculos, em vez de lidar com tiras pesadas e cabos amarrados.
Acessibilidade, longe do reino da Apple

Um dos maiores desafios dos wearables XR é a acessibilidade visual. Se você usa óculos graduados, usar dispositivos AR ou VR rapidamente se torna um desafio. A menos que você use lentes, colocá-las sobre um par de óculos é a única opção. Tecnicamente funciona, mas toda a engenhoca improvisada é terrivelmente instável.
A única opção que resta é obter bulas de receitas. É aqui que as coisas ficam interessantes, de uma forma promissora. O Vision Pro requer bulas de prescrição ZEISS de US$ 149. Para meus óculos RayNeo Air 2S AR , minha loja óptica local fez encartes de prescrição por apenas US $ 12 para mim com base no formato de encarte fictício que veio na embalagem de varejo.
Mas as inserções ainda são um incômodo logístico e apenas aumentam o custo de propriedade. Os óculos Viture One resolvem engenhosamente esse problema. Acima de cada lente há um mostrador que ajusta a unidade de exibição para acomodar o alcance de visão exclusivo de cada pessoa.

Viture concentra-se na miopia (ou miopia) e permite ajustes que abrangem valores de prescrição de zero a 5,0D negativos. E realmente funciona. Eu uso óculos graduados e foi um alívio tão grande que não precisei usar lentes de contato ou lentes de vidro apenas para poder usar meus óculos inteligentes e trabalhar.
Não é a solução completa, pois não cobre todo o espectro das condições de hipermetropia (hipermetropia) e miopia. Mas é um ótimo começo e um exemplo fantástico de como a engenharia pode não apenas tornar os wearables AR/VR mais confortáveis, mas também acabar com a carga de custos dos acessórios de correção da visão.
De alguma forma, a Apple não vence em software de produtividade

Uma das maiores vantagens do Vision Pro é seu próprio sistema operacional, profundamente enraizado no ecossistema Apple. No que diz respeito à computação espacial, seu sistema de controle baseado em gestos é indiscutivelmente o melhor que existe. O rastreamento do olhar e a clareza visual também estão muito distantes.
Todas essas vantagens são anuladas, no entanto, por algumas questões fundamentais. Primeiro, para acessar o visionOS, você precisa gastar US$ 3.500 em um fone de ouvido. Não há outra maneira de contornar isso. Em segundo lugar, ele é bloqueado de uma maneira única, onde não é compatível com o macOS nativamente, apesar de incluir um hardware poderoso.

Um par de óculos inteligentes, como o Viture One, apresenta uma abordagem muito mais versátil e gratificante à computação espacial. Para começar, é essencialmente um grande monitor escondido dentro de um par de Wayfarers estilosos. Nesse caso, você tem acesso a uma enorme tela de 120 polegadas com resolução de 1080p por olho. Caso você esteja preocupado com 3D, eles podem produzir conteúdo SBS 3D com resolução de 3840×1080.
É fantástico ir além do layout apertado da tela de 13 polegadas de um laptop e passar para uma configuração de tela múltipla que parece flutuar diante de seus olhos. Uma tela de 120 polegadas torna muito mais fácil lidar com várias janelas de aplicativos sem relegá-las para segundo plano ou usar o Stage Manager, que por si só consome muitos recursos.

A melhor parte é que essa experiência expansiva em tela grande não está sujeita a nenhuma limitação do sistema operacional. Conectar o Viture One ao meu iPad Pro iniciou automaticamente o Stage Manager e entrou no modo de exibição estendido, embora também haja uma opção para ativar o espelhamento de tela.
A verdadeira diversão da computação espacial começa com o aplicativo SpaceWalker. Ele permite escolher entre meia dúzia de layouts de várias telas. Há muitas opções de orientação de janela, ajuste de distância e redimensionamento na mesa. Você pode optar por ancorar a janela virtual do macOS ou fazer com que ela siga os movimentos da sua cabeça.

O aplicativo também oferece opções para bloquear movimentos verticais e horizontais da tela virtual em relação ao movimento da cabeça. O rastreamento pode ocasionalmente ser complicado, mas dá conta do recado. O movimento do cursor é suave e os atalhos do macOS também funcionam bem.
Esta é uma lição crucial para a Apple.
No geral, é bastante surpreendente ver que um par de óculos inteligentes que custa quase um sétimo do Vision Pro pode realizar um trabalho sério de computação com um Mac, sem incomodá-los com a ergonomia ou parecer completamente idiotas.

A empresa nunca criará um sistema operacional que rode além de seu próprio hardware. Mas se softwares de terceiros, como Spacewalker e Nebula, servirem de referência, deveriam pelo menos fornecer-lhes uma rota simplificada para obter o melhor do poder de fogo de um Mac, sem realmente se preocupar com o equipamento de computação espacial que oferecem.
As chances de isso acontecer são mínimas. Mas se a computação AR real é o que você procura, você pode economizar muito dinheiro (e desconforto craniano) optando por um par de óculos inteligentes AR como o Viture One. Definitivamente ajuda o fato de a comunidade XR ter criado alguns aplicativos muito legais que tornam a vida mais fácil.
Seria interessante ver o que a Apple eventualmente oferecerá em seu suposto kit de óculos inteligentes AR nos próximos anos.