Experimentei o próximo jogo original do Apple Vision Pro. É uma delícia tátil
O Apple Vision Pro não foi exatamente o sucesso que a Apple esperava. O caro fone de ouvido tem lutado para encontrar um público mainstream desde o lançamento e podemos ver o resultado final dessa lenta adoção em breve. O Apple Insider relata que a produção do fone de ouvido diminuiu significativamente e que a Apple pode parar de fabricar novos, já que está sobrecarregado. Aconteça o que acontecer, está começando a ficar claro que esta iteração do fone de ouvido não será um dispositivo inovador.
Isso não significa que ainda não existam desenvolvedores que acreditem nisso. Um de seus maiores apoiadores é a Resolution Games, desenvolvedora que lançou diversos jogos na plataforma desde o lançamento, incluindo uma versão de seu sucesso Demeo . Em vez de recuar, a Resolução dobrará sua aposta na plataforma no próximo ano com Gears & Goo , seu primeiro jogo desenvolvido exclusivamente para o Apple Vision Pro. É o tipo de prova de conceito que o Vision Pro precisa para convencer os compradores de que existem aplicativos que valem a pena na plataforma.
Antes da data de lançamento em 9 de janeiro, onde chegará ao Vision Pro como parte do Apple Arcade , a Digital Trends deu uma volta no Gears & Goo . Encontramos um jogo de defesa de torre sólido que faz ótimo uso da passagem de nível superior da tecnologia e dos controles manuais precisos. Não é um aplicativo matador de forma alguma, mas é um lembrete do que um dispositivo como o Vision Pro pode oferecer aos jogadores se mais desenvolvedores o adotarem.
Defesa de torre, reimaginada
Gears & Goo parece mais uma boa prova de conceito do que um jogo obrigatório. É um jogo simples de defesa de torre em que os jogadores buscam suprimentos, constroem tropas e as enviam para destruir torres alienígenas. É um pequeno jogo de estratégia alegre cheio de gosma colorida e criaturas fofas. Minha demo me levaria pelas primeiras missões, apresentando-me aos controles táteis e aos visuais de realidade mista.
Quando inicio o jogo, não sou jogado em uma tela preta. Em vez disso, uma gigantesca massa de terra flutuante aparece na sala à minha frente. Ao pressionar meus dedos, posso arrastar o quadro para girá-lo ou redimensioná-lo. Eu o encolho um pouco para poder ver facilmente toda a configuração do terreno sentado e então me preparo para lutar.
O loop aqui não é muito inovador para o gênero. Primeiro, arrasto alguns trabalhadores até uma árvore e uma pedra para começar a minerar materiais. Assim que tiver o suficiente, construo um quartel e começo a bombardear atacantes de longa e curta distância. Eles começam a marchar em direção a uma base inimiga e a atacar automaticamente os inimigos ao longo do caminho. A única coisa que posso fazer para ajudá-los é trocar as plataformas no chão para redirecioná-los para pistas diferentes. Assim que eles ultrapassarem uma estrutura inimiga, posso formar uma nova base lá e começar a enviar ainda mais tropas ou estabelecer torres defensivas. É tudo defesa de torre clássica sem muitas reviravoltas.
Na verdade, ele não precisa de um, porque a plataforma é o que o faz se destacar. Tudo o que estou descrevendo é controlado apenas com meus olhos e alguns gestos simples com as mãos. O impressionante rastreamento ocular do Vision Pro brilha aqui, pois posso olhar para uma opção em um menu para selecioná-la com precisão. É tão bom quanto usar um mouse. Não seleciono o botão errado em nenhum momento da demonstração, o que é surpreendente, considerando que alguns dos ícones da interface do usuário são bastante pequenos.
Os controles manuais são igualmente naturais. Para pegar um lacaio, tudo que preciso fazer é olhar para ele e juntar o polegar e o indicador. Imediatamente tiro meu amiguinho do tabuleiro e coloco-o onde quero, liberando o gesto. Esse mesmo movimento é usado para selecionar opções de menu e virar blocos de rota, tornando-o um jogo de “um botão”. Quando construo uma nova base em um nível, giro a prancha com os dedos para colocá-la bem na minha frente. Não preciso de um tutorial para aprender nada disso; é uma segunda natureza desde o início.
Não é o tipo de jogo que fará alguém correr para comprar um Vision Pro. Na verdade, é um extra fofo para quem já tem um. O que minha demonstração mostra, porém, é quanto potencial dispositivos como o Vision Pro têm como plataformas de jogos. Há algo muito gratificante – até futurista – em usar minhas mãos e olhos com tanta precisão como um controlador para manipular um tabuleiro que aparece no espaço real. Eu instantaneamente entendo o apelo de jogos como Triangle Strategy dando o salto para a realidade mista, já que a tecnologia realmente parece construída para jogos de estratégia onde os jogadores posicionam unidades e selecionam ataques em um menu.
A Resolução Games parece entender especialmente que tipos de jogos são compatíveis com a tecnologia. Seus jogos anteriores foram traduzidos para o dispositivo da Apple naturalmente, mas está claro que Gears & Goo foi criado primeiro para ele. É para o Vision Pro o que o Astro’s Playroom é para o PS5 ; é uma demonstração tecnológica refinada que mostra aos jogadores exatamente como alguns gestos básicos podem controlar o mundo do jogo. A resolução me diz que está empenhada em explorar ainda mais a realidade mista, para que possa acabar se tornando a arma secreta da Apple quando se trata de expandir sua presença em jogos.
Não espero que Gears & Goo seja um sucesso estrondoso, mas será uma demonstração convincente da Apple Store. Talvez seja disso que o Vision Pro mais precisa agora.
Gears & Goo será lançado em 9 de janeiro para o Apple Vision Pro.