Eu sofri bullying durante minha demonstração do Patapon 1+2 Replay e adorei
Durante a PAX East 2025 , joguei vários games. Mas Patapon 1+2 Replay é o que ficará para sempre gravado na minha memória. Antes de chegar à minha consulta, eu não sabia nada sobre a série cult da Sony. A única coisa que eu sabia era que tive dificuldade para pronunciar o nome no início, e que era algum tipo de jogo baseado em ritmo .
Antes de eu marcar a consulta, um colega (vamos chamá-lo de John) perguntou se podia participar e assistir. Não tive problema com isso, e a Bandai Namco autorizou. Quando comecei a conversar com a equipe sobre Patapon 1+2 Replay , eles imediatamente notaram que eu havia pronunciado o nome errado e começaram a brincar enquanto corrigiam minha pronúncia. Era um prenúncio do que viria durante uma demonstração que me mostraria a alegria cômica e a tensão de uma série clássica criada para entretenimento casual e despreocupado.
Descobrindo Patapon
Assim que John e eu nos sentamos, fomos recebidos por Savannah Ho, líder de marketing do Patapon 1+2 Replay . Após uma breve introdução, Ho me deu um discurso simples para me colocar em dia: "Patapon é um jogo de ação e ritmo perfeito para quem ama… Ritmo e ação! Este jogo tem um nível de entrada fácil, mas um alto nível de habilidade. Especialmente com o pacote Patapon 1+2 Replay , adicionamos níveis de dificuldade, que são novos na franquia." A última parte do discurso dela se tornaria especialmente importante à medida que minha consulta avançasse. Como alguém que nasceu com dois pés esquerdos, o modo fácil parecia atraente.
Depois de conversar com o Ho, fui instruído a entrar no jogo e recebi uma série de comandos para pressionar, permitindo que meus adoráveis homenzinhos oculares realizassem diversas ações. Essas incluíam tarefas tão simples como avançar, atacar e pular. O problema era que eles precisavam ser pressionados junto com a batida, e se eu não conseguisse, teria que começar tudo de novo.
Não só meus homenzinhos realizaram uma ação no tempo certo, como também fui recompensado com uma música adorável e cativante. Ho me garantiu que as músicas usadas em 1+2 Replay também são as mesmas usadas nos originais. Acertar os combos na batida certa me deu uma boa dose de serotonina. A cereja do bolo é a atualização visual. É ótimo ver jogos feitos para portáteis mais antigos serem aprimorados para parecerem modernos novamente.
No primeiro nível, minha tarefa era caçar alguns animais antes que escapassem da minha tribo. Achei que me divertiria bastante, graças ao tom alegre do jogo e ao fato de estar jogando no modo fácil. Mas minha falta de coordenação fez com que passar da introdução demorasse muito mais do que eu gostaria de admitir, tanto que John começou a me provocar. Ho até começou a rir das piadas dele e a participar no começo. Isso pode parecer intimidação, mas tornou minha demonstração de um jogo já animado ainda mais agradável. É difícil não sorrir e rir sempre que você vê seus homenzinhos realizando uma ação ou caçando uma criatura — ou, no meu caso, fazendo besteira.
Embora não houvesse grandes desafios no primeiro nível, doeu saber que deixei uma criatura escapar e que levei quase dez minutos para completá-lo. É claro que, sem hesitar, John e Ho estavam lá para garantir que eu soubesse o quanto eu tinha errado, o que tornou a situação mais engraçada do que deveria ter sido.

As apostas só aumentaram a partir daí. Na segunda fase, Ho me informou que eu lutaria contra uma criatura parecida com um T-Rex que reagiria ativamente. A essa altura da demonstração, eu já estava concentrado e pronto para provar que eles estavam errados — ou pelo menos era o que eu pensava. Eu estava sentindo o ritmo e, antes que percebesse, cheguei ao T-Rex e estava preparado para a batalha. No segundo em que começou, John e Ho começaram a fazer piadas sobre minha falta de habilidade. Isso imediatamente quebrou minha concentração, porque eu também comecei a me descontrolar.
O adorável dinossauro acabou com minhas tropas da linha de frente rapidamente, o que foi um feito. Ele fez questão de dizer que aqueles que morreram são especialmente projetados para resistir a danos; o fato de eu ter causado a morte deles foi impressionante. Mesmo tendo perdido gente boa na batalha, minhas criaturas oculares e eu finalmente saímos vitoriosos em uma luta mortal cheia de música contagiante.
Como aprendi durante minha demonstração, quando executo certas ações em sequência, começo a desenvolver um ataque final. Toda vez que eu estava perto de obtê-lo, John ou Ho me provocavam com frases como "olha só, ele está chegando mais perto!". Como um relógio, isso me fazia rir e quebrava meu combo.
Embora eu tenha sido alvo de muitas piadas enquanto jogava Patapon 1+2 Replay , não teria sido de outra forma. Meu tempo de jogo enfatizou perfeitamente o que Patapon representa, me dando um curso intensivo em uma série que é nova para mim. A ideia é ser despreocupado e divertido, algo casual que pode se tornar ainda mais agradável jogando com outras pessoas. É por isso que vale a pena conferir Patapon 1+2 Replay. Mesmo se você for alguém como eu, que não tem ritmo, essa energia otimista é contagiante. E ela só é amplificada quando se joga com amigos que podem desfrutar dessa alegria com você. É difícil não sorrir enquanto joga.
Patapon 1+2 Replay será lançado em 11 de julho para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch.