Eu não era fã do modo de exploração livre do Mario Kart World até mudar minha perspectiva

Muito antes do anúncio de Mario Kart World , eu teorizava qual seria a próxima versão da Nintendo para a franquia. Mario Kart 8 introduziu a antigravidade, e Mario Kart 7 nos trouxe as asas-delta, então eu estava curioso para saber quais ângulos ainda faltavam para explorar que mantivessem a experiência principal das corridas de kart intacta. Como sabemos agora, isso acabou se tornando um mapa gigante interconectado que os jogadores são livres para explorar sem fronteiras ou limites de tempo.

Por mais interessante que a ideia fosse no papel, continuei um pouco cético devido à falta de detalhes que a Nintendo me deu sobre o que exatamente eu faria neste mundo. Os últimos trailers mostraram alguns desafios e itens colecionáveis, mas não estava convencido de que isso fosse suficiente para justificar o novo design de mundo aberto . Minha primeira semana com o jogo só reforçou essa sensação. No entanto, percebi que minhas próprias expectativas eram as culpadas — não o jogo — e passei a apreciar o mundo de Mario Kart World como ele é.

Explorar é sua própria recompensa

Os jogos modernos de mundo aberto me acostumaram a esperar um milhão de coisas para fazer e alguma pequena recompensa escondida sob cada pedra. Mesmo que a maior parte disso se resuma a tarefas repetitivas que podem até prejudicar a experiência geral (e é um dos principais motivos pelos quais tenho me treinado para ser menos completista ), é uma decepção quando um jogo como Mario Kart World é lançado com um mundo quase completamente vazio.

Não é justo compará-los, mas não posso negar que a abordagem magistral de Zelda ao design de mundo aberto também não influenciou minhas expectativas. A Nintendo normalmente não é uma desenvolvedora que faz as coisas pela metade. Temos muitos exemplos de franquias que ela está disposta a deixar inativas até encontrar uma maneira de evoluí-las. Se ela fosse transformar Mario Kart World em um jogo totalmente de mundo aberto, deveria ter algo que justificasse isso, certo?

Eu queria acreditar que o mundo de Mario Kart World seria algo que não era, o que me deixou decepcionado quando finalmente levei meu kart para explorar o mundo off-road. Apesar de ter sido informado do que esperar em todas as filmagens e prévias, ainda fiquei desanimado ao encontrar apenas desafios esparsos e alguns itens colecionáveis ​​básicos espalhados pelo mundo, que me deram recompensas medíocres. Depois de mais ou menos uma hora me divertindo, abandonei o modo e fui para o muito mais interessante Knockout Tour.

Alguns dias depois, me peguei relembrando jogos antigos de Mario Kart e desenterrei um fragmento de uma lembrança de décadas atrás. Nunca tive Mario Kart 64, mas tenho uma lembrança nítida de jogá-lo na casa de um amigo. Estávamos jogando na Royal Raceway e notamos que em um trecho da pista passamos pelo Castelo da Peach. Na volta seguinte, saí da estrada principal e percebi que podia me aproximar e explorar os arredores do castelo, como em Mario 64. Não há como entrar no castelo (acredite, eu tentei), nem nada para fazer ali, mas ainda assim senti como se tivesse descoberto algo especial — como se tivesse encontrado algo que os desenvolvedores não esperavam que eu encontrasse.

Essa lembrança me fez sentir algo quando voltei para Mario Kart World . Em vez de tratar o mundo aberto como um método de entrega de tarefas e recompensas, comecei a vê-lo como um espaço para explorar. Comecei a achar sua abordagem descontraída às atividades revigorante em uma era em que os jogos me bombardeiam constantemente com listas de verificação e ciclos de dopamina. Em vez de esperar por algo desbloqueável ou colecionável no topo de uma colina e sentir que perdi meu tempo quando não havia, me permiti apreciar a sensação de descoberta que me era proporcionada. Isso me traz de volta àquele tempo em que eu acreditava que se eu conseguisse ultrapassar aquele muro ou aquele penhasco em um videogame, haveria um mundo inteiro além esperando para ser explorado.

Eu entendo por que muitos podem estar decepcionados com o mundo de Mario Kart World — eu certamente fiquei. Quando comecei a buscar recompensas intrínsecas em vez de extrínsecas, o próprio ato de explorar se tornou minha motivação para subir aquela montanha ou atravessar aquele corpo d'água. Ainda não me vejo passando horas aqui, agora que já estive em quase todos os lugares que me senti compelido a explorar, mas simplesmente mudar minhas expectativas me permitiu aproveitar a exploração por si só.

Mario Kart World já está disponível para Nintendo Switch 2 .