Eu gostaria que mais portáteis para jogos se parecessem com o Snapdragon G3x

Em dezembro, a Qualcomm revelou sua incursão no mundo dos consoles de jogos – mais ou menos. O Snapdragon G3x era um sistema de jogos portátil tradicional construído com jogos em nuvem e móveis em mente. Havia apenas um problema: você não podia realmente comprá-lo. O dispositivo, feito em colaboração com a Razer, estava disponível apenas para os desenvolvedores brincarem.

Então, naturalmente, ele estava em exibição total no estande da Qualcomm na Game Developers Conference deste ano, onde pude fazer um test drive. Embora eu ainda estivesse cético sobre a necessidade de um portátil em nuvem, eu me peguei desejando que outros fabricantes de hardware tomassem nota de seu design confortável.

O ajuste certo

O Snapdragon G3x imediatamente me impressionou quando entrei no estande da Qualcomm. Sua tela OLED de 6,65 polegadas irradiava cores vibrantes que me chamavam a atenção mesmo de longe. É apenas um fio de cabelo menor que a tela do Switch OLED , mas a qualidade da imagem é comparável. Onde o Snapdragon G3x obtém vantagem é na taxa de atualização, pois é capaz de atingir 120Hz.

O Snapdragon G3x fica em uma mesa.

A máquina que eu peguei estava rodando um jogo de corrida para celular, mas eu não percebi isso inicialmente. Achei que estava jogando algum jogo de direção de console que estava rodando na nuvem – é assim que a tela é boa. O desempenho incrivelmente suave e os visuais de alto nível deixaram claro que o dispositivo poderia realmente espremer cada gota de energia de um jogo móvel de ponta como Call of Duty Mobile ou Fantasian .

Essa parte não foi surpreendente, mas fiquei surpreso com a naturalidade do dispositivo em minhas mãos. É um portátil leve onde quase todos os botões parecem estar no lugar certo. O gamepad parece intimamente relacionado ao Kishi da Razer , o que faz sentido, considerando que a empresa ajudou a criar o Snapdragon G3x. A única coisa que parecia um pouco errada foi a dinâmica dos gatilhos e pára-choques, pois precisei reposicionar as palmas das mãos para alternar entre os dois (um problema comum que notei com dispositivos portáteis ultimamente).

A maior revelação de todas? Punhos. Isso provavelmente soa completamente mundano para quem usa um controlador, mas considere que as garras nunca foram o padrão para computadores de mão. Nenhum dos sistemas portáteis da Nintendo, desde o Game Boy até o Switch, tem alças. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck — todos eles optam por cantos arredondados.

Eu nunca tinha percebido isso antes até segurar o Snapdragon G3x. Ele se encaixa melhor em minhas mãos do que talvez qualquer dispositivo de jogo portátil que eu usei. As alças fornecem um ajuste natural e fazem parecer que estou segurando um gamepad adequado com coragem dentro.

Os botões de um Snapdragon G3x mostrados de perto.

Nesse sentido, entendo o que a Qualcomm está buscando aqui. Embora a ideia de comprar um novo dispositivo para jogos que você possa jogar nos que já possui não faça muito sentido, o caso de uso é claro aqui. Jogadores móveis sérios podem investir em periféricos para fazer com que seu telefone pareça um console adequado. Controladores, clipes, baterias e muito mais se somam. O Snapdragon G3x teoricamente eliminaria a necessidade de todo o trabalho extra necessário para transformar seu telefone em um dispositivo diferente.

Ainda assim, o público parece estreito, e é por isso que o dispositivo faz mais sentido como um kit de desenvolvedor por enquanto. Ele precisaria ser lançado a um preço baixo – ainda mais baixo que o Switch, talvez – para que os números se somassem. Com essa ressalva em mente, o Snapdragon G3x certamente parece e sente a parte. Talvez a Razer e a Qualcomm pudessem emprestar a tela e projetar para a Valve para tornar o Steam Deck 2 em uma verdadeira potência.