Eu estava errado – os NPCs de IA da Nvidia poderiam ser uma virada de jogo

Um personagem em uma árvore de diálogo baseada em IA da Nvidia.
Nvidia

Eu não era fã da demonstração do Covert Protocol que a Nvidia me mostrou em uma videochamada no final da semana passada. A curta demonstração misteriosa apresenta um punhado de NPCs dirigidos inteiramente por IA. Há um recepcionista, um executivo esperando por uma sala e uma recepcionista – e todos os três apresentavam o que eram, superficialmente, árvores de diálogo insípidas geradas com IA.

Na GDC 2024, testando eu mesmo a demonstração, me converti.

Minha experiência foi um pouco diferente daquela que experimentei em uma demonstração prática na semana passada. Depois de pronto, o desenvolvedor da demo se aproximou e explicou tudo o que perdi e as inúmeras maneiras diferentes de atingir meu objetivo. Pensei em Hitman e tudo deu certo.

Uma caixa de areia de conversa

Demonstrações de IA mostradas em um monitor na apresentação.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Em Covert Protocol, você precisa descobrir o quarto de Martin Laine, um médico e executivo que está fazendo um discurso em um hotel sofisticado. Como detetive particular, seu objetivo é descobrir onde Laine está sem revelar por que você está procurando por ele. Meu caminho através da breve demonstração ocorreu conforme o esperado.

Conversei um pouco com o recepcionista, que não foi muito prestativo, e então me mudei para o hotel e falei com outro executivo que esperava por seu quarto. Ele não foi muito útil. Andei um pouco e encontrei um crachá da conferência que o executivo estava participando. Depois de vesti-lo e conversar com ele novamente, ele foi até a recepção para verificar seu quarto e seu colega Martin Laine. E assim mesmo, a recepcionista revelou o número do quarto.

Não fiquei impressionado, mas depois ouvi falar de outras possibilidades. Você pode ficar apenas com a recepcionista e tentar falar suavemente para obter uma resposta. Você pode aprender sobre o sonho do porteiro de se tornar um bartender, convencê-lo a preparar uma bebida e pegar um chaveiro dele para entrar nas áreas privadas do hotel. Você pode perceber o quão cansado o porteiro está – algo que ele menciona várias vezes antes de você entrar no hotel – e se esgueirar atrás dele enquanto ele volta para fazer uma pausa.

É Hitman . Existe um objetivo aparentemente simples, mas você tem uma caixa de areia com diferentes ferramentas que o ajudarão a alcançá-lo de diferentes maneiras. A IA é um elemento, mas não é o foco. Há um pequeno elenco de personagens, cada um construído com sua própria história, e suas interações com eles influenciam o design do jogo.

Achei que IA significaria árvores de diálogo intermináveis ​​– incontáveis ​​NPCs inúteis que poderiam falar para sempre… mas não têm nada a dizer. Depois de jogar esta breve demonstração, vejo as possibilidades. Para um certo tipo de jogo, a IA poderia realmente funcionar.

IA estranha

A demo baseada em IA da Ubisoft mostrando um personagem em diálogo.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Fiquei impressionado com a demonstração da Nvidia, mas não sou ingênuo. Existe um medo comum da IA ​​nos videogames, e é o mesmo que vimos espalhado pelos setores. Ele substituirá humanos reais que estão atualmente fazendo o trabalho. É uma preocupação especialmente forte no mundo dos videogames, uma indústria que sofreu demissões em massa no ano passado.

Não é novidade que a Nvidia não vê as coisas dessa forma . Diz que a IA na verdade requer mais escrita. Em vez de criar algumas linhas de diálogo descartáveis, os NPCs agora precisam de histórias de fundo ricas e detalhadas para informar seu comportamento no jogo. De acordo com a Nvidia, é necessário muito mais escrita para fazer esses personagens de IA funcionarem.

Além da substituição de empregos pela IA, há também o fato de que a IA é simplesmente estranha no momento. Além do Covert Protocol, fiz uma demonstração dos personagens do jogo de IA da Ubisoft . Ele usava a mesma tecnologia e funcionava de maneira semelhante, mas houve alguns momentos em que me encolhi. A certa altura, um personagem decidiu dizer “companheiro”, apesar de nunca ter feito isso antes, e o modelo de áudio se esforçou para descobrir se deveria mudar para um sotaque britânico ou não. No final da demo, o personagem deixou escapar “amigo!” em um grito depois de terminar sua linha.

Este não é um produto acabado, algo que a Nvidia reconhece totalmente. Ao falar com a empresa, isso parecia uma tecnologia que levaria anos, não meses, para aparecer em um produto de remessa. Há um rápido desenvolvimento agora, mas a IA que veremos nos jogos estará muito longe do que temos hoje.

Embora existam muitas preocupações éticas sobre a IA nos jogos, a tendência não para. A IA chegará a alguns aspectos dos jogos – e provavelmente a muitas outras formas de mídia – eventualmente. Minha esperança é que seja uma ferramenta aproveitada para criar experiências mais profundas e expansivas, em vez de uma ferramenta destinada a produzir resíduos que seriam muito mais adequados a um toque humano.