Eu estava apaixonado por Borderlands 4. Então cheguei ao final do jogo e o deixei cair como uma pedra
Se você leu meu Borderlands 4 Depois da análise, você sabe que me diverti muito com o jogo. Ainda acho que é um verdadeiro retorno à série, e finalmente atinge um ótimo equilíbrio entre ação, humor e narrativa séria. Não é um roteiro digno de Oscar nem nada, mas soube abordar as coisas de forma direta e não prejudicar a vibe com uma piada ou gracejo. O tiroteio nunca foi um problema na série, e a maior variedade de armas de fogo e a mobilidade aprimorada o tornam um jogo de tiro extremamente viciante.
As lutas contra chefes, em particular, foram um destaque para mim antes do lançamento, e isso permaneceu verdadeiro durante todo o jogo. Mas Borderlands 4 vive em um meio-termo estranho, onde tem todos os atributos de um jogo de serviço online , mas sem os aspectos sociais de um MMO leve. Para um jogador predominantemente antissocial, isso soou como o compromisso perfeito — eu podia aproveitar toda a emoção de subir de nível, lutar contra chefes e obter itens melhores sem ter que falar com estranhos. Incrível! Só que, depois de terminar a campanha para análise, voltei para jogar um pouco do conteúdo do jogo final e achei lamentavelmente desagradável.
Coletando itens apenas para coletar mais itens
Antes de falar sobre por que o final de Borderlands 4 é uma decepção, preciso explicar o que é esse conteúdo. É verdade que a Gearbox já tem um roteiro para toneladas de conteúdo novo, incluindo adições ao final de jogo, então espero que isso seja suficiente para me atrair de volta. Mas, por enquanto, é com isso que estamos trabalhando.
A principal característica do jogo final, por enquanto, é o modo Ultimate Vault Hunter (UVH). Este modo fica disponível assim que você termina a campanha e consiste basicamente em um conjunto de novos níveis de dificuldade. Há cinco níveis que você pode subir, cada um dos quais aumenta os inimigos em quantidades maiores. De acordo com Maxroll.gg , esses são aumentos percentuais na saúde e no dano causados pelos inimigos, que aumentam com cada nível. Da mesma forma, dinheiro, erídio, XP e qualidade do saque são aumentados como compensação para o jogador.
Tudo bem, eu acho, mas nunca fui fã de aprimoramentos de atributos brutos como ferramenta para aumentar a dificuldade. Isso não muda a minha forma de jogar, exceto talvez me tornar mais passivo. O que eu acho que torna os modificadores de dificuldade mais atraentes são novos inimigos, novos arranjos de inimigos, inimigos usando novos movimentos ou exigindo táticas diferentes, e coisas do tipo. Eu respeito totalmente que essas coisas sejam infinitamente mais difíceis do que aumentar os números no backend, então não culpo a Gearbox por incluí-las. Simplesmente não é algo que me atrai.
Um componente do modo UVH é um novo conjunto de desafios, que já faziam parte do jogo principal, mas funcionavam muito melhor como tarefas que eu completava passivamente enquanto desenvolvia o conteúdo principal. Tarefas como matar 200 inimigos com uma arma específica são boas tarefas secundárias, mas se tornam trabalhosas e tediosas quando são o foco principal.
E esses novos desafios são a única maneira de desbloquear Missões Curinga, que são as que mais se aproximam de me dar algo interessante para fazer no final do jogo. São versões refeitas das missões principais, com outros modificadores aplicados aos inimigos. O problema fundamental aqui é que eu já estou fazendo isso. Assim que chego ao final do jogo, não há mais nada a fazer a não ser repetir as missões principais no modo UVH para me distrair da monotonia de completar missões. Quando finalmente chego a uma Missão Curinga, parece que tudo continua como sempre.
O Grande Bis do Moxxi é um recurso bem-vindo, e o que eu mais fiz antes de finalmente abandonar Borderlands 4 de vez. Mas você já pode ver o padrão aqui: tudo no final de Borderlands 4 é uma repetição do que eu já fiz na campanha principal.
Não é razoável esperar uma segunda partida inteira me esperando depois de terminar Borderlands 4. Eu sei disso. O principal apelo é continuar desenvolvendo meu personagem até níveis absurdos de poder. Isso pode ser suficiente para alguns, e se você estiver jogando com amigos, pode até ser um jogo perfeito, mas eu preciso de um motivo para jogar. Mesmo uma missão de superchefe ou raide para me concentrar já bastaria. Isso está chegando, mas eu já deixei Borderlands 4 para trás e não sei se serei atraído de volta quando esse conteúdo for lançado.
Nada disso diminui a minha impressão sobre Borderlands 4 durante a análise do jogo principal. Mantenho tudo o que disse, mas é aí que minha experiência com o jogo termina. O final do jogo simplesmente não tem nada que me prenda e parece que estou apenas jogando por jogar.

