Eu amei Elden Ring quando parei de jogar como um jogo Dark Souls
Seis horas depois de começar minha demonstração do Elden Ring , eu estava péssimo.
Eu simplesmente nunca entendi o apelo de Dark Souls e outros jogos FromSoftware e, a princípio, parecia que Elden Ring não iria mudar isso. Por mais apaixonada que eu estivesse por seu lindo mundo aberto, partes dele ainda pareciam uma tortura. As lutas exigiam paciência sobre-humana, o esgrima era árduo e muitas vezes eu me sentia como se estivesse lutando contra a câmera mais do que contra o chefe gigante à minha frente. Eu estava mais uma vez me preparando para me sentir como um pária contrário enquanto antecipava uma onda de prévias declarando-o no próximo Ocarina of Time .
Então parei de jogar como um jogo Dark Souls. Depois daquele momento, fiquei totalmente pasmo.
Dê um passeio pelo lado selvagem
Elden Ring faz muitos ajustes na fórmula padrão de Dark Souls, mas a mudança mais óbvia é seu pivô para a jogabilidade de mundo aberto. O jogo parece seguir as dicas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , desde o seu momento de abertura. Começo em uma sala escura e úmida. Enquanto eu caminho por ele, procurando por uma saída, presumo que serei atacado por alguns monstros de baixo nível. Em vez disso, saio com segurança em uma planície extensa que provoca uma sensação sublime. É a abertura de Breath of the Wild , batida por batida.
A abordagem do jogo para o design do mundo é bem diferente de outros jogos do Souls de maneiras que podem se tornar um pouco polarizadoras para os fãs de longa data. Em vez de percorrer corredores estreitos, estou viajando principalmente pelas planícies abertas de Limgrave. À medida que exploro, começo a encontrar pequenas cavernas escondidas. Os que encontrei durante a minha demonstração são microáreas razoavelmente lineares. Não estou explorando grandes abismos e encontrando um monte de segredos e atalhos. Em uma área, eu caminho até encontrar uma porta de chefe trancada. Eu então pego o único outro caminho disponível até encontrar um nível que destranca aquela porta, e então volto.
É outro momento em que o DNA de Breath of the Wild é mais sentido. Essas pequenas zonas parecem um pouco com os santuários de Zelda. Eles são desafios curtos e opcionais geralmente centrados em uma luta contra um chefe. Tenho a sensação de que essas áreas podem se tornar maiores e mais complexas à medida que o jogo avança, especialmente quando a demo é interrompida bem no coração do enorme Castelo Stormveil, que pode ser violado de duas maneiras diferentes. Ainda assim, parece que a ênfase está mais no espaço aberto do que nos corredores cheios de atalhos.

Este também é o primeiro momento em que começo a abraçar o jogo em vez de alguns de seus predecessores espirituais. Quando experimentei os jogos do Souls no passado, sempre senti que precisava bater minha cabeça contra a parede para progredir. Em Bloodborne , sinto que não há muito que eu possa fazer se o padre Gascoigne estiver me causando problemas, exceto tentar novamente imediatamente. Há alguma exploração que posso fazer antes disso, mas terei que cerrar os dentes e derrubá-lo mais cedo ou mais tarde. Felizmente, esse não parece ser o caso em Elden Ring . Se eu encontrar um chefe difícil em uma caverna, há dezenas de outras lutas que posso escolher primeiro – e viajar rápido torna mais fácil voltar quando estiver pronto. Eu não tenho apenas que moer runas para subir de nível.
Provavelmente existem limites para isso, mas eu passei boas seis horas derrotando chefes opcionais antes de pisar no Castelo Stormveil, que é onde eu precisava acabar eventualmente para lutar contra o Grande Inimigo da demo (o único chefe que você realmente precisa derrotar progresso). Normalmente, quando você fica excitado durante um jogo de Dark Souls, você não tem escolha a não ser se levantar e dar uma caminhada para se acalmar. Elden Ring permite que você dê aquele passeio dentro do jogo.
Desaprender almas
Você já esperou o suficiente; vamos falar sobre dificuldade. Sim, Elden Ring é difícil. No início, os chefes rotineiramente me mastigavam e me cuspiam em dois golpes. A certa altura, recebi uma mensagem de texto do meu vizinho perguntando se eu estava bem porque ele me ouviu gritando bombas F através da parede.
O primeiro inimigo que encontro é um cavaleiro gigante em um cavalo de armadura que vem correndo pelo campo. Isso me mata tão rápido que presumo que nem deveria vencê-lo ainda e continuar passando por ele. É como se o primeiro inimigo que você conheceu em Breath of the Wild fosse um Lynel .

Em vez disso, minha primeira luta com o chefe acontece em uma caverna ao norte daquele monstro. Eu entro em uma sala quadrada e uma estátua com cara de cachorro começa a pular em minha direção com uma espada gigante na mão. Minha primeira reação é me maravilhar com o design extremamente criativo, algo em que a FromSoftware continua a se destacar. Meu segundo pensamento é “caramba”, pois isso me esmaga até a morte. É um encontro frustrante e nem sempre pelos motivos certos. Enquanto eu aprendo lentamente a desviar de seus golpes de espada e rolar em seu ataque de sopro de fogo, eu luto quando ele começa a pular no ar e cair. Se eu estou mirando enquanto ele sobe, a câmera cai para um ângulo não natural e eu fico lutando. Eu só posso evitar o ataque de forma consistente se eu tirar o alvo inteiramente e rolar livremente.
Esse chefe me leva uma boa hora ou mais de tentativas, mas não é nada comparado ao cavaleiro errante. Depois de subir para o nível 15, obter uma nova espada de dois gumes e atualizá-la duas vezes, acho que teria mais chances contra o chefe desajeitado. Estou errado. Dois acertos e estou morto. Uma hora se passa sem nenhum progresso. Duas horas se passam e sinto que não aprendi nada. Na hora três, estou pronto para encerrar. A câmera continua sendo minha principal adversária na luta. Se eu ficar perto do corpo do cavalo e tentar rolar sob ele enquanto ele se levanta, a câmera se fecha com muita força e meu inimigo fica transparente para acomodar. Eu o perco de vista e sou atingido como resultado. Outras vezes, ele fica preso em uma posição estranha antes de fazer um rápido 180 que atrapalha minha orientação. Se você esperava que espaços abertos resolveriam os problemas de câmera do FromSoftware, continue sonhando.
Naturalmente, não posso culpar o jogo pelo meu fracasso. Simplesmente fico sem paciência nessa luta, como sempre faço nesses jogos. Depois de horas de luta, eu só quero acabar com isso e sempre inevitavelmente fico ganancioso com uma série de sucessos. Ou vou me convencer de que tenho tempo suficiente para tomar um gole do meu frasco, transformando meu botão de cura em um botão de suicídio. Meu ponto de ruptura finalmente chega quando eu decido fazer mais esforço para desviar usando meu escudo. Eu confronto o cavaleiro novamente e ergo meu escudo … apenas para ser achatado.

Este é o momento em que Elden Ring se vira para mim. Em pura frustração, grito: “Qual é o sentido de usar isso !?” e desequipá-lo inteiramente. Em vez disso, jogo uma adaga na minha outra mão. Isso transforma meu botão de aparar em um ataque giratório que consome MP que acaba causando toneladas de dano. Em minhas próximas três tentativas (do que parece ser 100), matei meu inimigo com pouco esforço.
Minha estratégia começa a se abrir ainda mais quando adiciono um feitiço à minha rotação de ataque. No início de cada luta de chefe, eu convoco três espíritos lobos que começam a atacar e distrair meu inimigo. Isso me permite sair do lado cego e usar o resto do meu MP para executar ataques giratórios. O cavaleiro é o último chefe que me causa problemas. Desse ponto em diante, os chefes só precisam de algumas tentativas para completar – incluindo o clima de demo Great Foe em Stormveil Castle. A última luta de chefe opcional que encontro no mapa leva apenas uma tentativa. Acho que nem usei meu frasco de cura uma vez. Atrevo-me a dizer que as minhas últimas horas com a demonstração foram fáceis?
Por uma década, fui ensinado a acreditar que o sucesso nos jogos do Souls está vinculado a lutas lentas e cuidadosas. Eu precisaria bloquear e desviar se quisesse vencer. No mínimo, eu precisaria rolar para escapar e apenas parar para acertar um ou dois golpes cuidadosos. Esqueça isso. Assim que abandonei totalmente essa mentalidade, senti que finalmente poderia desfrutar do jogo. Minha construção de alto dano significava que eu poderia finalmente jogar agressivamente e acelerar nas lutas. Parecia que eu tinha trocado de lugar com os chefes; Eu imagino que eles provavelmente estariam pensando o quanto era doloroso lutar contra mim.
Todos podem ganhar?
A ironia aqui é que provavelmente existem fãs fanáticos do Souls que estão lendo isso e sentindo uma pontada de decepção. A ideia de um odiador derrotar o primeiro chefão de Elden Ring em algumas tentativas pode parecer um sacrilégio. Aqueles que chutam e gritam toda vez que alguém sugere que esses jogos deveriam ter um modo fácil podem lamentar que a série cedeu às reclamações e amoleceu.

Eu não acho que todo mundo pode ganhar quando se trata de Soulslikes . Se estou me divertindo em vez de me sentir infeliz, provavelmente outra pessoa está se sentindo entediada e sem desafios. Então, novamente, nada está impedindo os obstinados de evitar minha construção aparentemente opressora e se apegar ao básico. Há um número tremendo de opções quando se trata de combate, mesmo neste pequeno trecho de demonstração. Passei nove horas experimentando apenas uma classe de personagem e algumas ferramentas. Tenho certeza de que poderia ter investido mais 20 horas e obter resultados radicalmente diferentes.
Depois de jogar um pouco do Elden Ring , não me sinto mais um estranho; Estarei torcendo ao lado dos jogadores quando o teste de rede fechada for aberto. Espero que o maior número possível de odiadores de Almas tenha a mesma experiência que eu. Eu quero ouvir sobre todas as construções selvagens que permitiram que jogadores menos experientes abrissem caminho através do Castelo Stormveil. Quero que a conversa em torno deste jogo seja menos sobre seu desafio e mais sobre seu belo mundo, designs criativos de inimigos e história misteriosa.
Elden Ring não me pressionou para “ficar bom”, como tantos jogos semelhantes fizeram ao longo dos anos. Ele me pediu para “ficar confortável”, e esse é um conselho muito melhor.
Um teste de rede fechado para Elden Ring começa na sexta-feira, 12 de novembro. O jogo completo está programado para ser lançado em 25 de fevereiro de 2022, para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC.