Estou cansado de esperar que a Apple conserte esse problema flagrante com jogos para Mac
De vez em quando, a Apple sai e diz às pessoas o quão profundamente comprometida está com o mundo dos jogos para Mac. E com a mesma regularidade, muitos de nós, jogadores de Mac, reviramos os olhos. Não é que eu não confie na Apple ou não ache que a empresa está tentando. É que já ouvi isso tantas vezes antes, mas o macOS ainda está muito atrás dos jogos do Windows. Por que dessa vez seria diferente?
Bem, se acreditarmos em uma nova entrevista do TechCrunch com alguns executivos da Apple, a empresa está realmente implementando medidas para convencer os desenvolvedores a trazer seus jogos para o Mac, em vez de deixar a plataforma definhar na solidão. Isso é importante porque a escassez de jogos Mac de qualidade é uma frustração enorme e contínua.
Para ser claro, não estou dizendo que todos os jogos para Mac são ruins, ou que os desenvolvedores que fizeram um esforço considerável para portar seus jogos para os computadores da Apple não são dignos de nota. Não, o problema é que, embora existam muitos jogos excelentes para Mac , há muito menos em comparação com nossos amigos do Windows. E se você gosta de jogos, o Mac simplesmente não é o lugar certo, não importa o que a Apple diga.
Não precisa ser assim — afinal, os Macs modernos têm um ótimo hardware. Os chips de silício da Apple são alguns dos processadores mais rápidos do mercado. Os monitores embutidos nos laptops da Apple são incomparáveis em sua qualidade . E a saída de áudio até mesmo do Apple MacBook mais barato supera qualquer coisa dos laptops PC rivais. Em outras palavras, os Macs da Apple devem ser pequenas máquinas de jogos fantásticas.
Mac de destino
Então, por que os desenvolvedores de renome não estão migrando para o Mac? Infelizmente, eles sofrem de um loop de jogo em espiral negativa, se você quiser. Os desenvolvedores analisam o número de jogadores de Mac em comparação com os jogadores de PC e decidem que o primeiro é muito pequeno para justificar o custo e o esforço de portar seus jogos. Os jogadores olham para o número insignificante de jogos AAA no Mac e decidem ficar com o Windows. Cada fator ajuda a reforçar o outro.
Há também obstáculos técnicos a serem superados. Os Macs dependem do Metal, a própria API gráfica da Apple, em vez do DirectX , no qual a grande maioria dos jogos de PC é executada. Isso significa que os desenvolvedores precisam ajustar seus jogos especificamente para funcionar com o Metal se quiserem trazer seus jogos para o Mac. E se a Apple não fornecer o suporte certo, isso pode ser um processo desnecessariamente complexo.
Felizmente, parece que a Apple está tentando tornar o trabalho com Metal o mais indolor possível. Na entrevista ao TechCrunch, Tim Millet, vice-presidente de arquitetura de plataforma e tecnologias de hardware da Apple, disse que sua equipe estava trabalhando em estreita colaboração com os engenheiros de metal da empresa para garantir que suas APIs estivessem o mais rápido possível para os desenvolvedores.
“Minha equipe gasta muito tempo pensando em como garantir que permaneceremos nessa curva de API para garantir que estamos dando ao Metal o que ele precisa para ser uma API de jogos moderna”, disse Millet. “Sabemos que isso levará algum tempo. Mas não estamos nem um pouco confusos sobre a oportunidade; nós vemos isso. E vamos garantir que apareçamos.
É reconfortante ouvir isso, mas sem jogos de primeira linha no Mac, não vai convencer os jogadores a mudarem do Windows ou os desenvolvedores a portar seus jogos. Parece que a Apple está pelo menos tentando, mas não há pontos para esforço aqui. Precisamos ver os resultados se a sorte dos jogos no Mac mudar.
Esforços passados decepcionantes
Para ter certeza, houve esforços anteriores para aumentar o número de jogos no Mac, principalmente na forma de Apple Arcade. Os jogos no Apple Arcade funcionam em Macs, iPhones, iPads e Apple TVs, permitindo que você jogue sem anúncios e leve seu progresso salvo para qualquer um desses dispositivos. É uma proposta bastante atraente.
Pelo menos é assim que parece no papel. Na realidade, porém, o Mac perde . Como os desenvolvedores precisam garantir que seus jogos funcionem bem no Mac Pro mais poderoso e no menor iPhone, eles inevitavelmente precisam atender ao menor denominador comum. Isso significa que no Mac, você obtém texturas borradas e menus gigantescos projetados para entrada por toque. Dá a impressão de que o Mac é uma reflexão tardia quando se trata do Apple Arcade.
Não, se a Apple vai provar que realmente se preocupa com os jogadores de Mac, não precisamos de mais apresentações de eventos sensacionalistas ou decepções do Apple Arcade. Precisamos de franquias de ponta escolhendo lançar seus jogos no Mac. Precisamos de ação, não de mais conversa.
Se esta última entrevista servir de referência, a Apple parece estar tentando, e estou inclinado a acreditar em Millet quando ele diz que sua equipe vai “aparecer”. Vamos apenas esperar ver os frutos desse trabalho mais cedo ou mais tarde.