Estou adorando o quão rápido e furioso Shinobi: Art of Vengeance é

Quando penso nos jogos de ação 2D que eu amava na infância, "rápido" não é uma palavra que geralmente me vem à mente. Algo como um beat-em-up side scrolling das Tartarugas Ninja parece um pouco lento na minha mente, cheio de socos pesados ​​um contra um. O ritmo exato muda de jogo para jogo, mas normalmente não é o que eu chamaria de rápido. Então, fiquei um pouco chocado quando iniciei uma demo de Shinobi: Art of Vengeance no Summer Game Fest . O novo revival da Sega pode evocar alguns dos jogos retrô que eu jogava quando criança, mas deixa todos eles para trás em seu bombardeio constante de golpes de espada.

Desenvolvido pela Lizardcube, o estúdio por trás do fantástico Streets of Rage 4 , Shinobi: Art of Vengeance busca levar uma série clássica da Sega de volta às suas raízes. É um jogo de ação com rolagem lateral, no qual preciso destruir inimigos, derrotar chefes e, para completar, jogar um pouco de plataforma. Minha demo de 45 minutos me permitiu correr solta por dois de seus níveis lindamente animados, sentindo o equilíbrio que a Lizardcube busca entre o retrô e o moderno.

Quando tento descrever no papel, pode parecer um pouco clichê. A plataforma me faz dar pulos duplos e correr no ar por ambientes 2D. O combate é uma questão de distribuir combos de espadas, fazer jogadas evasivas, lançar uma ou duas shurikens e gastar energia para ativar habilidades especiais. Tudo faz parte do jogo, eu sei, mas essas ideias familiares se tornam emocionantes quando começo a perceber o quão rápido consigo derrotar uma tela cheia de inimigos.

Art of Vengeance foi projetado de tal forma que nunca senti que precisava parar de me mover durante uma luta. Se um inimigo tentar me atacar durante um combo, posso usar minha esquiva evasiva e sair dele para um novo combo. Se eu precisar pular no ar para evitar um ataque inbloqueável, posso recuar com um chute de mergulho pressionando meu botão de ataque pesado e encadear um combo a partir daí. Meu detalhe favorito acontece sempre que atordoo um inimigo. Quando uma marca vermelha aparece acima de um inimigo, posso pressionar os dois botões para lançar um golpe final que também ricocheteia em todos os outros inimigos atordoados na sala. Quanto mais eu aprendo tudo isso, mais percebo que simplesmente nunca preciso parar de me mover depois de começar a rolar. Parece tanto um jogo de luta quanto um jogo de rolagem lateral.

Essa sensação de velocidade letal contribui muito para tornar Art of Vengeance mais emocionante do que muitos brawlers retrô recentes que são muito semelhantes a ele no papel. O objetivo é fazer com que Shinobi pareça um fantasma que atravessa ondas de inimigos num piscar de olhos. Mesmo quando me deparo com cenários familiares, como quando preciso permanecer em um barco enquanto os inimigos se aproximam, a sensação é de estar jogando algo totalmente novo, em vez de mais um jogo retrô padronizado.

Estou ansioso para ver o quão mais profundo tudo isso se aprofunda. Minha demo só me deu um gostinho da exploração, já que ocasionalmente eu encontrava desafios de plataforma que me levavam a colecionáveis ​​escondidos. Cada fase tem cinco para encontrar, e elas podem ser gastas em lojas para desbloquear ainda mais manobras, como uma que expandiu meus combos ainda mais com golpes adicionais. Eu tinha toneladas de movimentos para incorporar aos meus ataques ao final da segunda fase que joguei, incluindo um soco carregado e uma habilidade de contra-ataque. Espero que mais movimentos continuem surgindo nas missões seguintes, me dando mais ataques que eu possa usar no meu balé de lâminas.

Shinobi: Art of Vengeance será lançado em 28 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.