Este RPG subestimado nunca chegou à América. Agora é a hora de remasterizá-lo
Durante o Partner Direct da Nintendo de agosto de 2024 , a Bandai Namco anunciou que Tales of Graces f está recebendo uma remasterização para plataformas modernas. O RPG foi originalmente lançado no Japão para o PlayStation 3 em 2010 e finalmente chegou ao Ocidente em 2012. Seu retorno em janeiro próximo não é nenhuma surpresa. Com o sucesso comercial e de crítica de Tales of Arise , a série Tales recebeu mais atenção do que nunca. Agora, a série está comemorando seu 30º aniversário e o produtor Yusuke Tomizawa lançou uma mensagem em vídeo sobre Tales of Graces e o projeto mais amplo Tales Remastered da Namco, provocando que haverá mais a caminho.
Tales of Grace f é um ótimo começo para esse projeto, mas espero que seja apenas o começo. Esta é a oportunidade perfeita para lançar jogos Tales que nunca tiveram uma localização adequada. E há uma entrada na série que já deveria ter sido lançada no Ocidente: Tales of Rebirth .
Um clássico tranquilo
Tales of Rebirth se passa em um mundo onde coexistem duas raças: humanos (chamados Huma) e pessoas-fera (Gajuma). As duas raças se uniram para formar o Reino de Calegia. A história começa quando o rei Gajuma, Ladras Lindblum, morre. Pouco antes de sua morte, ele libera seu próprio poder para o mundo, concedendo a Huma habilidades elementares chamadas Força.
Rebirth aborda temas como o racismo ao explorar as tensões entre Huma e Gajuma. Reforça seus temas de diversas maneiras. Os poderes da força estavam anteriormente disponíveis apenas para Gajuma exercer, mas após a morte do rei, Huma também foi capaz de manifestá-los. Ambos os grupos estão em pé de igualdade agora.
O protagonista, Veigue Lungberg, desperta sua Força do Gelo. Depois que sua amiga de infância, Claire, é sequestrada por um grupo militar totalmente Gajuma chamado Four Stars, Veigue parte em uma jornada para resgatá-la. Ao longo de sua aventura, Veigue recruta aliados para seu lado, incluindo o leopardo Gajuma e o usuário da Força de Aço Eugene, bem como Hilda, metade Huma e metade Gajuma, usuária da Força do Relâmpago. A equipe eclética de Veigue mostra como diferentes grupos de pessoas podem se unir por uma causa comum.
A discussão de Rebirth sobre o racismo através da fantasia não é perfeita. É pesado em sua narrativa e seus vilões são superficialmente caricaturais, com motivações superficiais. O antagonista que desencadeia a cadeia de acontecimentos da história simplesmente acredita que uma raça é melhor que a outra por motivos genéricos e egoístas. Ainda assim, estou feliz que Rebirth se atenha ao seu tema sério, em vez de deixá-lo de lado como Final Fantasy XVI faz.
Como tal, Rebirth parece comovente para um lançamento ocidental no momento. Países como o Reino Unido estão a viver tumultos raciais , enquanto os EUA se preparam para eleições presidenciais em Novembro repletas de retórica divisionista . Parece o momento certo para reviver um jogo que aborda essas ansiedades culturais, mesmo que de forma imperfeita.
Que a Força esteja com você
Além dessa história substancial, Rebirth apresenta um sistema de batalha único que difere da fórmula típica de Tales na época do lançamento. Em vez de usar o sistema TP/MP padrão para habilidades especiais que muitos RPGs possuem, Rebirth possui o Force Gauge. Isso permite que os jogadores criem impulso ofensivo para liberar habilidades especiais chamadas Artes. Isso resolve o problema do ritmo de combate quando você fica sem energia e precisa apenas continuar com os ataques normais em vez de usar habilidades chamativas.
Há um bom componente de risco e recompensa nisso. Artes ofensivas curam HP além de causar dano. Quanto mais ofensivos os jogadores são, mais avançadas são as Artes que eles podem executar, com a desvantagem de uma defesa em queda livre. Depois de usar uma Arte, ela entra no modo de espera. Ainda pode ser usado durante esse período, mas não é tão eficaz e o fator de cura não é tão potente. É uma camada de tomada de decisão inteligente que evita que o combate dependa demais do apertar de botões. O sistema de batalha mais experimental de Rebirth era muito divertido na época, pois parecia menos restritivo; é uma pena que tenha sido abandonado pelo retorno do típico sistema TP/MP nas entradas subsequentes.
O renascimento foi estranhamente ignorado para localização não uma, mas duas vezes. Em 2004, quando foi lançado pela primeira vez para PlayStation 2, e novamente com sua versão para PSP em 2008. É ainda mais confuso quando seu antecessor, Tales of Symphonia de 2003, foi um sucesso estrondoso no GameCube e colocou a série no mapa em o Ocidente (a Namco o remasterizou continuamente para todas as plataformas modernas imagináveis). A Namco poderia facilmente ter aproveitado o impulso do sucesso do Symphonia para localizar Rebirth . Em vez disso, Tales of Legendia e Tales of the Abyss no PS2 de 2005 foram escolhidos.
Com Tales of Graces recebendo uma remasterização, não há melhor momento do que nunca para dar a Tales of Rebirth o devido valor global. Na verdade, Veigue até faz uma aparição especial nas batalhas opcionais do coliseu de Graces f , e o grupo pode enfrentá-lo . Como Veigue já tem dublador inglês, por que não ir até o fim?