Este roguelite de fantasia Minesweeper é meu novo amigo Steam Deck
Apesar do fato de poder rodar jogos com qualidade de console no meu Steam Deck, geralmente não é isso que eu realmente quero jogar no dispositivo. Em vez disso, estou sempre procurando por jogos menores que sejam mais adequados à natureza portátil do console – aqueles que não esgotam minha bateria em menos de duas horas. Eu mergulhei em Brotato no início deste verão e tenho feito meu caminho lentamente através de Dave the Diver , mas minha última obsessão portátil é ainda menor: um jogo de quebra-cabeça indie peculiar chamado Let's! Revolução!
Um jogo de estreia do estúdio de animação Buck, Let's! Revolução! é um pequeno mashup de gênero inteligente que já estou perdendo horas. Ele pega as regras básicas do Campo Minado e as combina com um roguelite de fantasia , onde o objetivo é matar inimigos e caçar um rei covarde em um punhado de mapas baseados em blocos. É uma premissa simples, mas perfeita para quem procura uma ótima experiência em trânsito entregue em pedaços pequenos.
ladrilhos de luta
Vamos! Revolução! se desenrola em um estilo roguelite padrão, com os jogadores trabalhando em uma corrida enquanto pegam atualizações úteis que os tornarão mais poderosos. Além desses itens básicos, a jogabilidade é diferente de tudo que já vi no gênero antes. Talvez seja melhor descrito como um quebra-cabeça tático em que os jogadores precisam usar a lógica para navegar em um tabuleiro com segurança, prevendo todos os perigos antes que eles aconteçam.
Para completar uma “corrida”, os jogadores escolhem uma classe de personagem e percorrem uma série de 10 tabuleiros que aumentam em tamanho e complexidade a cada vez. Todas as peças começam voltadas para si, exceto a primeira em que os jogadores ficam no início de um nível. À medida que os jogadores se movem de ladrilho em ladrilho para revelá-los, eles verão um número no canto. Isso indica quantas peças de estrada estão conectadas a esse espaço (assim como Campo Minado ), e essas são as únicas peças em que os inimigos podem aparecer. A maneira ideal de limpar um nível é nunca esbarrar em um inimigo por acidente, em vez disso, acertar ataques preventivos neles antes que sejam revelados.
Esse loop se baseia no que torna o Campo Minado tão satisfatório ao implementar alguns ganchos de combate inteligentes. Comprei isso imediatamente ao jogar uma rodada com minha primeira classe de personagem, o Soldado. Seu gancho principal é que ele pode executar um chute circular que atinge todos os ladrilhos ao redor daquele em que ele está. Se eu me encontrar em um ladrilho conectado a cinco estradas, sei que há boas chances de acertar um ou dois inimigos se estiver posicionado corretamente. Outras armas requerem um planejamento diferente, mas igualmente inteligente. Quando compro uma lança em uma loja, ganho a habilidade de avançar alguns espaços, permitindo-me antecipar o quão longe essa estrada pode se estender. Acertar um golpe graças ao meu raciocínio espacial é ainda mais satisfatório do que desarmar uma bomba.
Há uma camada extra de gerenciamento de recursos além disso, trazendo algumas considerações mais estratégicas. Ataques e movimentos especiais custam energia, que o Trooper reabastece virando as peças. Meu chute circular, por exemplo, custa uma grande quantidade de energia, tornando-o um ataque arriscado. Se eu cheirar, precisarei procurar ladrilhos seguros para reconstruir minha energia antes de continuar a limpar o tabuleiro. Adicionando ainda mais calor ao fogo, todos os inimigos atacam em um cronômetro assim que são revelados. Se eu acidentalmente virar um no início, mas não tiver energia suficiente armazenada para atacar, precisarei me mover com cuidado para restaurar meu poder e voltar a tempo de atacar antes de sofrer danos. Cada movimento ou ação é importante, transformando cada tabuleiro em seu próprio quebra-cabeça de combate.
Aqui está a reviravolta: tudo o que acabei de descrever é apenas uma estratégia de classe de personagem. Cada um muda completamente as regras do jogo, fazendo com que pareça um jogo totalmente diferente.
A classe Shadow, por exemplo, trata de revelar o menor número de peças possível. Para vencer essas corridas, precisarei dar um backstab em espaços não revelados e me esconder na fumaça para virar os espaços ao meu redor de volta. Depois, há o Oráculo, cujas habilidades são inteiramente construídas para deduzir quantos inimigos estão em uma coluna e evitar totalmente o combate, obtendo bônus por virar todas as peças que não são estradas no tabuleiro. Além disso, eles só podem recuperar energia lançando um feitiço que revela um inimigo oculto no mapa. Com cinco classes extras para desbloquear (e vários novos desafios de jogo+ para cada classe), há muito o que trabalhar em um pacote muito maior do que parece inicialmente.
Já estou viciado nessas ideias, fazendo Let's! Revolução! um dos meus novos títulos favoritos do Steam Deck . Suas corridas rápidas são perfeitas para aqueles trechos de 10 minutos entre reuniões de trabalho ou deslocamentos rápidos. Não vou parar até acabar com o rei com cada classe de personagem, como se estivesse plantando bandeiras vermelhas em todas as minas até que meu reino esteja a salvo da tirania.
Vamos! Revolução! lança em 19 de julho para PC.