Este recurso subestimado do Switch 2 demonstra por que os portáteis da Nintendo prosperam

O Nintendo Switch 2 Direct estava repleto de informações sobre todas as compatibilidades exclusivas de hardware e software do novo sistema. A maior parte da discussão e do fascínio do Switch 2 vem de recursos como o GameChat, a capacidade do mouse dos Joy-Cons e o periférico da câmera do Nintendo Switch. Uma característica notável do Switch 2 está voando um pouco fora do radar: GameShare. “Com o GameShare, um novo recurso do Nintendo Switch 2, os jogadores podem compartilhar e jogar o mesmo jogo com outras pessoas que não o possuem”, diz a descrição oficial do recurso em um comunicado à imprensa.

“Se uma pessoa tiver um sistema Nintendo Switch 2 e um jogo compatível com GameShare, essa pessoa pode convidar outras pessoas para jogarem temporariamente o mesmo jogo juntas por meio de jogo local com seu Nintendo Switch 2 ou sistema Nintendo Switch”, continua. Como alguém que possui vários sistemas Switch e conhece outros fãs da Nintendo, considero um recurso como o GameShare atraente. Também me fez olhar para trás e pensar sobre a importância que a conectividade tem historicamente desempenhado nos portáteis da Nintendo, desde o Link Cable do Game Boy até o Download Play do DS.

Como explica a descrição oficial do recurso pela Nintendo, o GameShare torna mais fácil jogar um jogo multijogador com outras pessoas, removendo a barreira de entrada para a propriedade do jogo. Apenas uma pessoa precisa possuir um título como Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics , e outras pessoas podem facilmente conectar-se localmente e começar a jogar. É um recurso que parece simples e insignificante em uma era de popularidade de jogos gratuitos, mas acho que o GameShare é um recurso bastante importante para expandir o alcance e a jogabilidade dos jogos Nintendo Switch e Switch 2. Eu sei disso porque recursos semelhantes fizeram o mesmo comigo nos sistemas Nintendo anteriores.

Voltando ao Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, o Link Cable para esses sistemas abriu oportunidades multijogador que não consegui encontrar em nenhum outro lugar. Eu poderia deixar o Pokémon indisponível na versão do jogo que estava jogando ou acessar um novo modo que não era jogável sozinho. Meu amor por esse tipo de recurso de compartilhamento de jogos tomou forma durante a era Nintendo DS, onde eu usava muito o DS Download Play. O jogo de download do DS funcionava de maneira muito semelhante ao GameShare, já que os jogadores podiam transmitir localmente um jogo do DS para aqueles que estavam próximos para jogarem juntos. Passei inúmeras horas aproveitando o DS Download Play quando criança, principalmente para jogar New Super Mario Bros. modo multijogador esquecido, mas altamente subestimado.

Embora minha família possuísse apenas uma cópia de New Super Mario Bros, meu irmão e eu poderíamos usar um recurso como o Download Play para torná-lo um de nossos jogos multijogador mais jogados. Também usei-o com amigos para experimentar títulos que não possuía, como Mario Kart DS ou Tetris DS . Isso me fez jogar o modo multijogador do DS, embora eu preferisse jogos para um jogador quando criança, e me expôs a novos jogos ou partes de jogos que eu nunca teria tido a oportunidade de fazer de outra forma. Através de um recurso como o GameShare e outros recursos de software futuros, como os cartões de jogo digitais, será mais fácil do que nunca compartilhar os jogos que adoro com outras pessoas.

Jogos GameShare.

Eu poderia compartilhar alguns dos meus favoritos do Switch com meus primos mais novos ou usá-los para tornar o jogo cooperativo como Super Mario 3D World menos incômodo. Posso ficar um pouco retido pelas limitações de quais títulos escolhem para oferecer suporte ao GameShare, mas é um recurso que pretendo usar sempre que possível. Em um nível mais amplo, parece que a Nintendo quer promover a conectividade com o Nintendo Switch 2. Mario Kart World é um título de lançamento, GameChat é um recurso integrado aos Joy-Con 2 e Pro Controllers, e fez questão de enfatizar o GameShare durante o Direct.

Mais uma vez, esta retrospectiva da história dos portáteis da Nintendo mostra que a conectividade sempre desempenhou um papel importante nos esforços de jogos portáteis da Nintendo. Acho que foi isso que deu aos seus portáteis alguma ressonância e poder de permanência em todas as idades, em comparação com a concorrência, e uma das razões pelas quais acredito que o Nintendo Switch 2 está provavelmente preparado para o sucesso. Está se tornando cada vez mais evidente para a indústria de videogames que a ampla disponibilidade está intimamente relacionada ao sucesso ; um recurso como o GameShare é uma forma de promover isso sem se tornar totalmente multiplataforma.