Este recurso Rise of the Ronin deve se tornar um padrão da indústria

Personagem em Ascensão do Ronin.
Equipe Ninja

Não foi o combate que mais me intimidou ao iniciar Rise of the Ronin foi a história.

Embora eu tenha jogado alguns jogos ambientados no Japão do final do século 19, admito francamente que meu conhecimento do período Edo era, na melhor das hipóteses, superficial. Eu conhecia vagamente sobre o xogunato Tokugawa e Sakamoto Ryōma, mas teria dificuldade em aprofundar qualquer um dos tópicos se fosse pressionado. Mas desde os momentos iniciais de Rise of the Ronin, reconheci que este local específico e período de tempo em que foi ambientado seriam uma força integral e influente que permearia todos os aspectos da experiência, e não apenas um pano de fundo para a história Team Ninja. queria contar.

Não é possível sobreviver com apenas uma compreensão superficial do cenário. Felizmente, Rise of the Ronin oferece aos jogadores as ferramentas necessárias para aprender com um recurso fantástico do qual todos os jogos podem se beneficiar.

Sensível ao contexto

A enciclopédia em Rise of the Ronin.
Equipe Ninja

Em Rise of the Ronin, os jogadores são livres para pausar o jogo a qualquer momento, inclusive durante as cenas, e ver uma lista de termos-chave relacionados ao que está acontecendo naquele momento. A partir daí, eles podem acessar uma enciclopédia com mais detalhes sobre cada pessoa, facção e suas interações. A enciclopédia é extensa e um pouco intimidante se você simplesmente mergulhar nela no menu, mas funciona muito melhor se você acessá-la em tempo real. Durante uma cena, você pode clicar no touchpad do controlador DualSense e exibir uma lista de termos relevantes para aquela conversa. Depois de escolher o tópico desejado, você será levado diretamente à entrada da enciclopédia, onde poderá aprender mais em um parágrafo escrito de forma concisa.

Você pode dar um passo adiante clicando em Triângulo para ver as entradas relacionadas. É como ler um wiki on-line em vez de folhear uma enciclopédia física página por página. Nas cenas, Rise of the Roni n oferece aos jogadores as ferramentas para mergulhar essencialmente no wiki em todas as informações do jogo e seguir quaisquer tópicos de seu interesse. Ou recebem um lembrete rápido antes de retomar o jogo e seguir em frente.

Rise of the Ronin não é o primeiro videogame a ter uma enciclopédia no jogo. Como um dragão: Ishin! de 2023 foi o primeiro jogo que joguei com um, embora fosse bem mais básico, dando apenas definições básicas para o que estava sendo falado. Ainda assim, foi inestimável não apenas para me imergir em um ambiente completamente estranho, mas também para me ajudar a acompanhar todos os relacionamentos e reviravoltas complexas pelas quais os jogos Ryu Ga Gotoku são conhecidos e me educar sobre essas pessoas, lugares e culturas que eu era. não estou familiarizado. Final Fantasy XVI levou o conceito para o próximo nível com seu sistema dinâmico Active Time Lore, com entradas evoluindo dependendo do ponto atual da história dos jogadores. Ishin é um jogo histórico, enquanto Final Fantasy XVI se passa em um mundo completamente fictício com tradição e política que são indiscutivelmente tão profundos e complexos quanto aqueles de um cenário baseado na realidade.

Rise of the Ronin , por outro lado, mistura fato e ficção. Para quem está de fora de ambos os aspectos, ficar sobrecarregado quase parece uma inevitabilidade sem uma ferramenta integrada para dar ao jogador um meio conveniente de construir um entendimento, mas Rise of the Ronin contorna isso usando os melhores aspectos de ambos os exemplos anteriores. . Tem a profundidade e a natureza fluida de Final Fantasy XVI, mas os benefícios educacionais adicionais de Ishin. Isso me manteve em sintonia com a trama, mas também saciou qualquer fome que eu tivesse de aprender mais sobre esse momento historicamente crucial na cultura japonesa.

Um ronin no topo de uma colina em Rise of the Ronin.
Equipe Ninja

As últimas novidades do Team Ninja me colocaram no comando do ritmo com que me envolvi com esses materiais suplementares. Isso nunca me forçou a sentar e ler um longo capítulo sobre os detalhes do relacionamento do Xogunato com potências estrangeiras e por que ele criou grupos dissidentes contra ele, se eu não quisesse. Quando eu quis, Rise of the Ronin me deu uma compreensão ainda mais profunda de qualquer tópico do que o necessário para aproveitar o jogo adequadamente. Dar mais às pessoas apaixonadas por um cenário é sempre preferível a dar muito pouco, mas é útil quando jogos como Rise of the Ronin fornecem aos jogadores as ferramentas para analisar todo esse conteúdo com mais facilidade.

Além de ser apenas uma ótima maneira de fazer os jogadores investirem e evitar que se sintam excluídos da história se perderem alguma coisa, recursos como esse tornam os jogos muito mais fáceis de retornar após intervalos curtos ou prolongados. Nem todo mundo tem tempo para ficar com um jogo por tempo suficiente para terminá-lo enquanto todas as informações estão frescas em mente. Fazer uma pausa de um mês, ou mesmo apenas uma semana em alguns casos, pode acabar desencorajando os jogadores de retomar o jogo quando sabem que precisariam continuar sem realmente se lembrar do que estava acontecendo ou recomeçar do zero. . Dê uma olhada na enciclopédia de Rise of the Ronin um pouco na primeira cena que você assistir ao retornar, e você estará de volta ao ritmo rapidamente.

Embora recursos como esse não sejam opções de acessibilidade no sentido tradicional, sinto que estão na mesma categoria de boas implementações de design que beneficiam a todos. Quanto mais recursos um jogo fornecer para facilitar o envolvimento das pessoas no mundo de um jogo, fictício ou não, melhor.