Este novo jogo de terror imperdível é o filho amoroso assustador de Silent Hill e Killer7
Este ano foi um renascimento para os jogos de terror retro. Não apenas tivemos uma explosão matadora do passado graças ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team, mas a cena indie retornou em grande estilo à era do terror lo-fi. Jogos como Crow Country e Fear the Spotlight nos trouxeram de volta aos dias de câmeras fixas e heróis em blocos. Agora você pode adicionar outro grande retrocesso à lista de grandes nomes do terror alternativo de 2024: Desculpe, estamos fechados .
Um título de estreia da Mode Games, Sorry We're Closed é familiar e diferente de tudo que eu realmente joguei. Superficialmente, é outra ode a Silent Hill com um pouco de confusão e gerenciamento rígido de recursos. Abaixo dessas inspirações claras, porém, está um dos jogos mais elegantes e inventivos do ano, que não é facilmente classificável por gênero. Se você acha que não sobrou nenhum território desconhecido para o terror retrô explorar, pense novamente.
Terror encharcado de néon
Se você estava entrando às cegas em Sorry We're Closed , talvez não percebesse que é um jogo de terror em seu momento de abertura. A pista falsa mais imediata é seu estilo de arte marcante e encharcado de neon que parece um cruzamento entre Killer7 e Neon White . Além disso, a história começa com um casal brigão e nossa heroína, Michelle, trabalhando em um turno como caixa de uma loja de conveniência desanimada. Tudo parece uma história mundana de vida… até que Michelle vai dormir e conhece um demônio paralisante que lança uma maldição sobre ela. Isso dá início a uma história distorcida – e às vezes complicada – enquanto Michelle trabalha com anjos e demônios para se libertar de sua maldição e consertar seu relacionamento difícil.
É uma configuração criativa que combina sensibilidades indie modernas com terror clássico e que se estende à jogabilidade inventiva de Sorry We're Closed . Acho que não terei muitas surpresas quando começar a explorar uma estação de trem subterrânea sombria. Estou andando em busca de itens de quebra-cabeça e evitando criaturas assustadoras parecidas com ratos através do olhar atento de ângulos de câmera fixos que obscurecem minha visão. É um retrocesso perfeito que não está muito longe de Crow Country , até mesmo um enigmático cano de água.
Essa estrutura familiar sofre algumas mudanças importantes. Quando pressiono o gatilho esquerdo, de repente vejo o que está bem à minha frente em primeira pessoa. É um truque de mágica bacana que tem um grande impacto na exploração. Às vezes preciso pular para a primeira pessoa para encontrar algo que um ângulo fixo da câmera está escondendo de mim. Não consigo descobrir como progredir em uma sala até segurar o gatilho e perceber que o que considero um piso plano é na verdade o topo de uma escada que posso descer. É uma solução inteligente de problemas que é nova para um jogo feito deste tecido.
Essa é apenas a ponta do iceberg da inovação. No início da história, o terceiro olho de Michelle se abre enquanto ela explora o mundo dos sonhos em que está presa. é um superpoder. Ao pressionar um botão, um círculo se espalha ao meu redor e revela como é o espaço em que estou no mundo real. Por exemplo, vinhas intransponíveis podem bloquear meu caminho no mundo dos sonhos, mas desaparecem enquanto meu terceiro olho está aberto. É outra camada espacial intrigante que vai além do clássico gancho de caça a itens com chave e fechadura do gênero.
O terceiro olho também sangra em combate, criando a característica mais marcante de Sorry We're Closed . Quando miro minha arma para um inimigo em primeira pessoa, posso abrir meu terceiro olho para revelar um ponto fraco nele, representado por um coração de cristal. Quando atiro nele, às vezes aparece outro. Meu objetivo na batalha é atingir esses pontos fracos com uma espécie de precisão rítmica para maximizar o dano (economizando assim minha preciosa munição). Fazer isso também carrega um tiro “destruidor de corações”, que me permite acertar um tiro mortal em qualquer inimigo. Nas lutas contra chefes, preciso definir esse padrão para aumentar meu tiro e eliminá-los. Uma batalha contra um monstro lula me fez desviar de seu bico rangente, mudar rapidamente para a primeira pessoa para atingir seus pontos fracos e, em seguida, disparar meu destruidor de corações. Tudo isso também parece incrivelmente estiloso, salpicando cores neon brilhantes e floreios de interface de usuário em cima da estética lo-fi.
Como uma mudança criativa, isso pode parecer um monte de ideias para lançar de uma vez – e é. Por mais nítidas que sejam todas as partes individuais, a aventura às vezes pode ser um pouco confusa. A mudança de perspectiva é uma ótima idéia, mas muitas vezes fico me atrapalhando com os controles enquanto tento obter distância suficiente entre mim e as trepadeiras que se aproximam para mudar para a primeira pessoa, equipar a arma certa e abrir meu terceiro olho rapidamente. Não ajuda o fato de ser um pouco difícil avaliar a que distância um inimigo pode realmente me atacar (e vice-versa), o que levou a algumas mortes surpresa durante o meu jogo. Combine isso com uma história que fica um pouco envolvida em sua tradição demoníaca, e você terá um jogo de terror eclético que não reúne totalmente todas as suas ideias no final.
Estou sempre disposto a perdoar a falta de polimento quando estou em um jogo tão carregado de energia criativa. Pode ser devido aos clássicos de terror do PlayStation, mas me traz de volta à primeira vez que joguei Killer7 mais do que qualquer coisa. Eu era um adolescente na época e literalmente nunca tinha jogado nada parecido naquela época da minha vida. Ainda não, honestamente. A estranha configuração de tiro nos trilhos proporcionou uma experiência de outro mundo, como se eu estivesse jogando um jogo de tiro de outro planeta. Desculpe, estamos fechados tem a mesma sensação, o que torna mais fácil se perder em seu estranho mundo. Você pode jogar muitos jogos de terror mais sofisticados este ano, mas nenhum deles abrirá seu terceiro olho assim.
Desculpe, estamos fechados já está disponível para PC.