Este jogo de estratégia de samurai é minha nova obsessão por construir decks

Desde que Slay the Spire foi lançado em 2017, a construção de deck se tornou um gênero obrigatório para desenvolvedores independentes, junto com roguelikes e Metroidvanias. Seis anos atrás, parecia um gênero relativamente inexplorado esperando para ser dilacerado. Em 2023, a cena é muito mais movimentada, o que torna um pouco mais difícil para algo genuinamente novo surgir.

É por isso que estou especialmente impressionado com Mahokenshi ; o novo construtor de deck samurai é diferente de qualquer outro jogo de cartas que já joguei. Em vez de fazer pequenas iterações em uma fórmula estabelecida, ele separa algumas tendências de gênero e as remixa em algo que parece totalmente novo. O resultado final é uma fusão única de construção de deck e estratégia, abrindo outro caminho para ambos os gêneros explorarem.

Qual é o problema?

À primeira vista, Mahokenshi pode parecer um jogo de tática tradicional. Os jogadores assumem o controle de um samurai lutando em seu caminho pelas Ilhas Celestiais, uma série de mapas detalhados em forma de grade feitos de ladrilhos hexagonais. A cada turno, os jogadores recebem quatro ticks de energia que podem ser usados ​​para mover e atacar inimigos espalhados pelo mapa. Cada ladrilho tem seu próprio efeito específico, com algo como um ladrilho de floresta garantindo um pouco de defesa em um turno. Outros oferecem buffs para essa missão, como aumentos de saúde ou defesa.

Um samurai corta um inimigo em Mahokenshi.

O que é único, porém, é como os cartões se encaixam naturalmente nesse formato. Todos os ataques (bem como algumas manobras defensivas e de movimentos especiais) são feitos por meio de uma mão de cartas, que são distribuídas no início de cada turno. Quando uma missão começa, os jogadores começam apenas com um baralho de ataques básicos e investidas que concedem defesa. Novas cartas podem ser adquiridas pousando em espaços de deck ou comprando em telhas de aldeia, enquanto elas podem ser melhoradas ou removidas em outros pontos. Cada turno é um ato de malabarismo cuidadoso, onde os jogadores devem decidir como querem gastar sua preciosa energia.

Existem muitas semelhanças com Slay the Spire aqui, se você olhar bem, mas totalmente desconstruído e remontado de maneiras inteligentes. As missões, por exemplo, quase se desenrolam como uma corrida roguelike aberta. Em um dos primeiros, preciso seguir para o norte em um mapa para selar um fosso de invocação de geração oni em 22 turnos. À medida que subo no mapa, encontro uma variedade de ladrilhos para os quais posso fazer desvios – desde que tenha certeza de que posso alcançar meu objetivo principal a tempo. Em algo como Slay the Spire , essas oportunidades de atualização se materializariam como caminhos que você deve escolher entre as batalhas. Aqui, eles estão todos dispostos em um mapa percorrível e tenho o poder de fazer essas escolhas livremente enquanto faço malabarismos com o gerenciamento de recursos e objetivos. Em cada missão, estou essencialmente construindo um deck e um personagem em tempo real que me levará ao desafio final.

Tudo se encaixa muito bem, embora a música e a dança também possam ser difíceis. Mahokenshi atinge uma parede de dificuldade em sua quarta missão principal, onde tenho que impedir um mago de destruir cinco aldeias ao redor de um mapa circular. Passo o topo da missão reunindo cartas, atualizando minhas estatísticas e pegando uma relíquia. Quando finalmente decido avançar e começar meu ataque, descubro que estou sobrecarregado por inimigos menores que me forçam a queimar energia. Enquanto faço isso, o chefe carrega meu baralho com várias cartas de maldição de remoção de saúde em cada turno, tornando inútil metade de qualquer mão que recebo. É um momento em que toda essa liberdade começa a parecer uma bênção confusa.

Um feiticeiro lança um feitiço em Mahokenshi.

Mahokenshi tem uma resposta para picos de dificuldade, felizmente. Há muita progressão permanente, além da construção pontual de personagens nas missões. Existem quatro classes de samurai no total e cada uma pode subir de nível usando-as em missões para desbloquear melhores cartas, relíquias e equipamentos que concedem vantagens. Cada missão tem um conjunto de objetivos, obrigatórios e opcionais, que concedem uma moeda que também é usada para atualizar uma árvore de habilidades persistente. Sempre que fico preso, posso voltar a uma missão antiga e marcar alguns objetivos que perdi para adicionar mais alguns truques à minha caixa de ferramentas (como atualizar o dano de cartas de ataque básico ou obter mais defesa de blocos de floresta). Os leves ganchos de RPG são apenas mais uma peça de sucesso de seu bem equilibrado gumbo de gênero.

Ainda não cheguei à conclusão, mas estou impressionado com o que Mahokenshi traz para a mesa. É uma mistura inteligente de estratégia e construção de deck que funciona muito mais do que eu imaginava à primeira vista. Isso contribui para uma nova reinvenção do gênero que me deixa ansioso para experimentar mais sinergias de cartas. Enquanto os desenvolvedores independentes continuarem distribuindo ideias criativas como essa, ficarei na mesa.

Mahokenshi agora está disponível no PC.