Este encantador indie transforma a narrativa em um jogo de quebra-cabeça inteligente

Elaborar uma história pode parecer um pouco como resolver um quebra-cabeça. Às vezes, você conhece o ponto A e o ponto B, mas é esse espaço intermediário que pode ser difícil de preencher. Como seus personagens chegam à próxima grande trama? O que precisa acontecer para que eles cheguem lá de uma forma que pareça natural? Cada palavra se torna uma peça do quebra-cabeça que precisa ser cuidadosamente colocada para que tudo faça sentido.

Essa é a ideia exata no coração de Storyteller , o mais recente lançamento da editora Annapurna Interactive . O jogo de quebra-cabeça único transforma simples contos de fadas em um experimento mental, encarregando os jogadores de construir uma sequência lógica de eventos a partir de personagens e cenários estabelecidos. É um conceito encantador que contribui para alguns bons quebra-cabeças lógicos , mas também é uma introdução fácil à criação de histórias. Você provavelmente não escreverá o próximo grande romance depois de jogá-lo, mas pode fazer você pensar de maneira diferente sobre o que envolve a construção até mesmo da menor história.

O contador de histórias é apresentado como um livro de contos de fadas. Em uma parte inteligente da interface do usuário, cada quebra-cabeça é apresentado como um capítulo diferente de um livro. Carregar em um abrirá o que é essencialmente um criador de histórias em quadrinhos simplificado, onde os jogadores podem colocar objetos em alguns painéis. O layout de cada quebra-cabeça é o mesmo: uma linha de texto descreve o que deve acontecer na história e é o trabalho do jogador colocar imagens nessas palavras.

Em cada quebra-cabeça, os jogadores têm apenas alguns personagens-chave e cenários para trabalhar, o que evita que qualquer coisa se torne opressiva. Por exemplo, um quebra-cabeça de quatro painéis simplesmente diz “Um desgosto é curado”. Tenho dois personagens para trabalhar e três conjuntos: casamento, morte e reviver. Não demora muito para eu juntar as peças. Eu mostro os amantes se casando no painel um e, em seguida, coloco um deles em uma lápide no painel dois enquanto o outro sofre em seu túmulo. O painel três mostra o amante morto ressuscitando, usando o conjunto de renascimento. Termino colocando os dois no cenário do casamento mais uma vez, reunindo-os e resolvendo o quebra-cabeça.

Um quebra-cabeça do Srtoryteller mostra uma rainha se casando com um barão.

É um pequeno sistema engenhoso que cria algumas soluções inteligentes e muitas vezes engraçadas. Parte da alegria vem de experimentar cada peça e testar como elas interagem umas com as outras. Em um quebra-cabeça chamado “A Rainha se casa”, posso forçar a Rainha a se casar com um Barão fazendo-o se passar por um dragão e sequestrá-la. Quando ele tira a fantasia e a “resgata”, os dois se apaixonam e podem se casar. Ou você pode resolver como eu fiz: fazendo o Barão sequestrar a Rainha, e depois voltar vestido de dragão para resgatá-la, fazendo com que a Rainha se apaixone por um dragão. Momentos como esse recompensam o pensamento lúdico, dando aos jogadores alguns objetivos de bônus secretos para perseguir.

Também gostei de ver alguns contos clássicos recriados e transformados em pequenos quebra-cabeças. Há um capítulo inteiro que fala sobre Branca de Neve e A Princesa e o Sapo , combinando os dois em uma série de quebra-cabeças construídos em torno de maldições de sapos e um espelho de julgamento.

Um quebra-cabeça não resolvido do Narrador mostra uma Bruxa tentando se tornar a favorita de um Espelho.

Embora seja principalmente uma experiência rápida e agradável, ele atinge um pico abrupto de dificuldade logo no final que me deixou totalmente perplexo em apenas dois quebra-cabeças. Sem um sistema de dicas, esses pontos críticos podem parecer um beco sem saída no capítulo final – um pouco irônico, considerando que é um jogo sobre a construção correta do ponto final de uma história. O design do jogo, assim como a narrativa, não é um quebra-cabeça fácil.

Esse desafio final não tira o charme único do Narrador, felizmente. O desenvolvedor Daniel Benmergui criou um pequeno quebra-cabeças aqui que comunica sua tese sobre a criação de histórias de maneira concisa e esteticamente agradável. Você não pode entrar na cabeça do seu escritor favorito e ver como o cérebro dele funciona, mas o Contador de histórias pelo menos o ajudará a visualizar como é esse processo de escrita.

Storyteller será lançado em 23 de março para Nintendo Switch e PC.