Este atirador elegante é o caçador perfeito de John Wick: Capítulo 4

Minha coisa favorita sobre videogames sempre foram os riffs coletivos que surgem quando os desenvolvedores iteram em um jogo e colocam seu próprio toque nele. É o tipo de energia que nos deu indies de destaque como Monster Train , um fantástico construtor de baralhos derivado do DNA de Slay the Spire . É por esse processo de pensamento que me encontro viciado em OTXO , um jogo de ação executado com precisão que transforma Hotline Miami em um roguelike.

Desenvolvido pela Lateralis Heavy Industries, o atirador de cima para baixo contém praticamente tudo o que você esperaria ao ouvir o nome da Hotline Miami ser invocado. É um jogo de ação em ritmo acelerado que requer tiro preciso, permite aos jogadores esmagar os inimigos derrubando portas e é definido como uma trilha sonora eletrônica de alta octanagem. À primeira vista, pode parecer um pouco derivado, exceto por seu estilo de arte distinto em preto e branco (e vermelho sangue). É, mas OTXO se destaca o suficiente com uma reviravolta em câmera lenta que o torna um caçador perfeito saindo de John Wick: Chapter 4 .

O foyer infinito

OTXO começa com um protagonista se lavando na praia. Em uma configuração eficiente de roguelike, ele rapidamente descobre que está preso em um loop temporal vinculado a um hotel misterioso. Incapaz de quebrá-lo mesmo matando a si mesmo, ele não tem escolha a não ser explodir andar após andar de bandidos armados (e lagartos?) Para quebrar o feitiço. A influência de John Wick é clara de cara, com seu cenário misterioso remetendo ao Continental Hotel da série .

Dois homens armados estão no saguão de um hotel em OTXO.

O atirador mantém tudo simples a partir daí, com um loop de ação descomplicado que enfatiza a habilidade sobre a progressão do poder. Cada corrida começa em um lobby onde os jogadores podem obter uma bebida grátis de um barman, concedendo-lhes uma vantagem inicial, como a capacidade de ver as barras de saúde inimigas ou ganhar uma granada extra após matar uma. Bebidas adicionais podem ser compradas durante as corridas e mais podem ser desbloqueadas doando moedas para outro NPC no lobby, mas essa é a única maneira de trocar as corridas. É um pouco raso, deixando cada corrida com a mesma sensação, mas isso funciona para o que o OTXO está fazendo aqui. É um teste direto de habilidade, em vez de um roguelike profundo carregado de segredos (embora existam alguns que podem ser encontrados no hotel).

O que faz essa abordagem funcionar tão bem é o fato de que a ação real parece bastante satisfatória. Naturalmente, ele está se baseando em um dos maiores atiradores independentes de todos os tempos, então isso não é nenhuma surpresa. O jogo de armas é preciso, exigindo um domínio cuidadoso de seu esquema de controle de dois manípulos, e os inimigos caem muito rapidamente. Essa mistura leva a um estado de fluxo satisfatório, onde jogadores rápidos e sorrateiros se sentirão recompensados ​​por limpar um andar cheio de inimigos sem sofrer nenhum arranhão. É uma fórmula testada e comprovada e executada com extrema precisão.

O que é mais atraente é como ele ajusta essa fórmula. A maior diferença aqui é o medidor de foco do herói, que permite que ele desacelere temporariamente o tempo durante um tiroteio e evite tiros rolando. Não é uma inovação totalmente nova para o gênero, mas faz muito para apoiar aquela viagem de poder do herói de ação inerente a um jogo como este. Há uma satisfação simples que vem de acionar a câmera lenta, irromper em uma sala cheia de inimigos e transformá-los em queijo suíço antes que eles possam se virar. É a sensação exata que você deseja de um jogo inspirado em John Wick, e é incentivado ainda mais com um sistema de combinação que recompensa aqueles que mantêm suas sequências de mortes em vez de jogar pelo seguro.

Um tiroteio acontece através de uma janela em OTXO.

Um grande ajuste no sistema de saúde punitivo do Hotline Miami ajuda ainda mais esse sentimento. Nesse jogo, os jogadores morrem com apenas um golpe. Sem margem para erro, ele se desenrola mais como um jogo de quebra-cabeça em que os jogadores resolvem um encontro com um roteamento inteligente. O herói aqui tem muito mais saúde em cada andar, permitindo que ele dê uma tonelada de tiros antes de cair. A saúde também é preenchida no início de cada novo andar, reduzindo ainda mais algumas punições. Isso não quer dizer que ainda não seja difícil. Os inimigos atiram e se movem incrivelmente rápido, transformando-os em assassinos mortais em sua velocidade normal. O foco é a chave para evitar uma saraivada de tiros mortais, garantindo que os jogadores o usem o máximo possível. Um deslize ruim pode custar aos jogadores uma corrida, mantendo viva aquela marca de tensão Hotline Miami em uma verdadeira estrutura roguelike.

OTXO não é o tipo de jogo em que espero gastar muito tempo. Suas execuções amplamente baseadas em habilidades podem parecer um pouco estáticas depois de um tempo, especialmente ao mastigar os mesmos chefes intersticiais repetidamente. Eu não acho que está tentando ser algo muito profundo, porém, e isso é perfeitamente aceitável. Ele funciona como uma maneira visualmente elegante de testar meus reflexos do Hotline Miami de uma nova maneira, transformando esse jogo em um desafio roguelike simples, onde posso realmente sentir minhas habilidades crescendo a cada corrida. Uma execução precisa é tudo o que é preciso para transformá-lo em um jogo de tiro indie viciante que deixará os jogadores sedentos por mais uma rodada por algumas horas divertidas.

OTXO será lançado em 20 de abril para PC.