‘Estávamos todos prontos para morrer’: documentário STALKER 2 revela a guerra por trás do jogo
STALKER 2: Heart of Chornobyl já demorou muito para chegar. Os fãs não apenas esperam por uma continuação de STALKER: Shadow of Chernobyl desde 2007, mas um evento inesperado atrasou ainda mais os planos do desenvolvedor GSC Game World: a invasão da Ucrânia pela Rússia.
Os desenvolvedores baseados em Kiev, na Ucrânia, têm sido transparentes nas redes sociais sobre toda a violência e situações de mudança mundial que fizeram com que o jogo fosse adiado de sua janela de lançamento original de 2022. Desde então, a história deles foi compilada em War Game: The Making of STALKER 2 , um documentário de 97 minutos sobre luta, guerra e determinação que agora está disponível no YouTube. Você pode assistir acima.
O documentário começa com uma história da série STALKER e do estúdio, mas depois passa para como a guerra afetou o desenvolvimento e a vida dos membros da equipe. A princípio, eles não pensaram que o presidente russo Vladimir Putin iria tão longe a ponto de atacar a Ucrânia, mas o CEO Ievgen Grygorovych e sua esposa, a produtora executiva Mariia Grygorovych, fizeram planos para evacuar os membros da equipe em ônibus para Uzhhorod, uma cidade no oeste da Ucrânia dentro 50 quilómetros de uma fronteira da NATO teoricamente segura. Os ônibus foram reservados e estacionados fora dos escritórios com motoristas 24 horas por dia, 7 dias por semana, prontos para transportar funcionários, seus familiares e alguns ex-funcionários para relativa segurança.
Mariia disse que a princípio não avisaram a equipe sobre os ônibus para não causar pânico. “Duvidei de mim mesma e me perguntei se não tinha perdido a cabeça”, diz ela no documentário. A equipe tinha pensamentos muito diferentes sobre o que fariam no caso de uma invasão. Alguns sabiam que ficariam para se voluntariar e ingressar no exército, e muitos só queriam continuar trabalhando no jogo.
No total, a equipe transportou 183 colaboradores, seus familiares e ex-funcionários e montou estadias em um hotel. Os outros 139 recusaram e permaneceram em Kyiv. Em fevereiro de 2022, toda a equipe foi chamada ao escritório em um domingo às 6h. Embora a Rússia ainda não tivesse atacado oficialmente a Ucrânia, todos empacotaram o essencial, discutiram com seus familiares (incluindo crianças), deixaram animais de estimação e foram para Uzhhorod para uma estadia em um hotel.
Não muito tempo depois da evacuação, a Rússia lançou o seu ataque a Kiev , que estava muito mais perto do que previam. Um desenvolvedor em Kiev disse que estava pronto para pegar a papelada do passaporte de seu filho recém-nascido quando o ataque começasse. Outro disse que se sentiu um “traidor” porque sua mãe se recusou a ir embora. “Inconscientemente, estávamos todos prontos para morrer”, diz uma desenvolvedora chamada Alina.
Mariia e Ievgen levaram pessoas dispostas a evacuar do hotel para a vizinha Hungria, enquanto outros ficaram para lutar, mas era mais fácil falar do que fazer. A fronteira só ficou aberta até as 18h, então grande parte da equipe teve que viajar a pé durante o inverno ucraniano para cruzar.
Após o início da guerra, muitos dos desenvolvedores se perguntaram se voltariam a trabalhar no jogo. O equipamento deles, incluindo um enorme estúdio de captura de movimento, ficou preso em Kyiv. Alguns não tinham acesso à internet ou conseguiam se comunicar com o mundo exterior. Um artista conceitual, Anton, ficou preso em seu porão e continuou o desenvolvimento em papel e caneta. No entanto, a equipe montou um novo escritório em Praga, reformulou seus atores, criou espaços para os desenvolvedores que ainda estavam na Ucrânia trabalharem e se manterem aquecidos. Eles finalmente exibiram o que tinham na Gamescom 2023, mas devido a uma recepção medíocre, adiaram o jogo para o início de 2024 . Foi adiado novamente para setembro e agora está previsto para ser lançado em novembro.
Desde então, a Digital Trends exibiu uma prévia do STALKER 2 e, segundo todos os relatos, parece que valerá a pena esperar .