Esta variante colorida do Tetris é o tempo de espera do jogo que eu precisava

O estilo Y2K de Tetracroma.
Vetor esparso

No ano passado, joguei alguns jogos difíceis. RPGs como Elden Ring: Shadow of the Erdtree e Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island colocaram minhas habilidades à prova. Embora eu tenha achado Black Myth: Wukong inspirado em Souls relativamente mais fácil em comparação com outros jogos do gênero, alguns dos chefes ainda me dificultaram (olhando para você, Yellow Wind Sage).

Quando dezembro chegou, procurei algo mais relaxante para jogar durante a Steam Winter Sale. Eu só precisava de um resfriamento. Enquanto eu navegava pelas ofertas, me deparei com uma nova versão do clássico Tetris por apenas alguns dólares: Tetrachroma . Nesta variante do quebra-cabeças, não se trata apenas de limpar linhas; as cores também precisam combinar. A beleza do Tetrachroma é que ele pode ser tão fácil ou tão difícil quanto você quiser, e foi o jogo perfeito para encerrar 2024.

Ou assim pensei. Eu não estava preparado para o quão desafiador seria em um nível alto. É uma joia escondida fascinante à qual ainda volto nos primeiros dias calmos de 2025.

Virando a mesa

O conceito de quebra-cabeça do Tetrachroma é semelhante ao Reversi, um jogo de tabuleiro japonês. Colocar peças de cores diferentes adjacentes a uma linha altera a cor da linha. Você não só precisa preencher completamente uma linha, mas sua cor também deve ser totalmente uniforme.

Falando à Digital Trends, o desenvolvedor Sparsevector (que optou por permanecer anônimo) diz que a inspiração inicial para Tetrachroma veio de jogar Reversi na série Clubhouse Games da Nintendo. A partir daí, ele começou a jogar vários jogos diferentes de Tetris e Tetris para entender o gênero. A maior influência direta veio de Tetris: The Grand Master , uma peça favorita dos fãs na história da série.

Jogabilidade em Tetracroma
Vetor esparso

“Eu adoro os jogos de fãs de Tetris porque todos eles diferem em vários detalhes que dão a cada um deles uma sensação única – coisas como os sons ou os efeitos visuais quando as peças se encaixam”, disse Sparsevector ao Digital Trends.

Tetrachroma tem muitas configurações de jogo diferentes, geralmente designadas pela quantidade de cores que existem. No modo Spectrum de jogo livre, dificuldade duocromática, onde os blocos vêm em duas cores, e na dificuldade tricrômica, os blocos vêm em três cores, e o tetracromo vem em quatro cores. Existe até um modo que funciona como Tetris direto, chamado monocromático, onde você não precisa nem combinar as cores para limpar as linhas. Isso permite que os jogadores se familiarizem com a configuração de blocos vista nos jogos Tetris antes de entrar na mecânica de mudança de cor do Tetrachroma em níveis superiores. No modo Maratona, existe ainda a opção de escolher blocos de largura dupla para um desafio extra.

“Acho que o Tetrachroma é um desafio em um nível realmente fundamental. A mecânica central exige que você pense no futuro”, diz Sparsevector. “Até que você desenvolva uma intuição sobre como funcionam as transformações de cores, pode ser muito complicado!” Como resultado, ele tentou ser o mais generoso possível com as opções de controle, indicadores visuais e configurações de dificuldade do jogo para garantir que os jogadores tivessem todas as ferramentas necessárias para enfrentar o desafio.

Como alguém que não joga muitos jogos do tipo Tetris , admito que tive dificuldade em controlar a mecânica de troca de cores. Joguei muitas, muitas rodadas no cenário monocromático para aprender o básico primeiro e estudei estratégias de Tetris . Depois de me sentir confortável, acabei enfrentando dificuldades maiores, o que significou aplicar o sistema de troca de cores.

O que conseguiu ajudar todo esse processo de aprendizagem foi a estética e a trilha sonora do jogo. Isso acalmava meus nervos sempre que eu me sentia frustrado quando uma rodada não estava acontecendo do meu jeito. Tetrachroma adota um visual Y2K e vaporwave que é bastante popular atualmente na música e na moda. Sparsevector buscou um visual que fosse ao mesmo tempo retrô e levemente artificial.

Jogabilidade de Tetracroma
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“Pensei em quantos jogadores de Tetris sentem nostalgia da época em que aprenderam a jogar Tetris ”, diz Sparsevector. “O jogo não é Tetris e não joga como você se lembra, então quero que o jogo pareça uma memória, mas não a sua.”

Esse estilo foi influenciado por artistas beat como Macroblank e Slowerpace, que normalmente pegam músicas antigas e obscuras e as transformam em suas próprias edições e compilações. A arte do álbum costuma ser evocativa, misturando arte tradicional com logotipos corporativos, texto em diferentes idiomas e paletas de cores ousadas. Isso inclui os álbuns The Eternity of Pain do Macroblank e Goddess of Light do Slowerpace.

“A estética visual também me levou ao estilo da música do jogo, que se baseia em versões eletrônicas não convencionais de música clássica”, acrescenta.

Sparsevector adora brincar com mecânicas simples e depois construir jogos inteiros em torno delas. Seu próximo projeto, Jump Mechanic , parece que levará seus interesses ainda mais longe. Neste jogo, os jogadores controlam um robô chamado J.Me que se perde em um mundo de diferentes mecânicas de jogo e continua pulando para sobreviver. Estou ansioso por isso e ver o que ele vai preparar a seguir, considerando o quão viciado estou no Tetrachroma .