Esqueça o iPhone 12 temporariamente, você viu a arte desses telefones?

Nos últimos anos, os smartphones têm sido frequentemente criticados por falta de inovação.Embora a inovação das formas de telefones celulares, como telas dobráveis ​​e câmeras sob a tela, seja atraente, eles realmente não se provaram no mercado.

O vice-editor do Quartz, Mike Murphy, acredita que os dispositivos eletrônicos de consumo agora estão confinados à estrada pavimentada pela Apple, mas "sufocam a diversão dos produtos eletrônicos com formas diversas e cores ricas".

Na verdade, antes do surgimento do iPhone, alguns telefones celulares haviam assumido a liderança na encruzilhada da tecnologia e das humanidades com designs exclusivos.

No início de 2001, a operadora de telecomunicações japonesa KDDI lançou um projeto chamado "AU Design Project", com o objetivo de lançar telefones celulares que enfatizassem a estética do design, explorasse mais possibilidades dos telefones celulares e convidou Naoto Fukasawa, Marc Newson, etc. Um conhecido designer passou a participar do design.

Esses designers nos mostram que os telefones celulares também podem se tornar uma obra de arte.

Qual é "o telefone mais bonito da história"?

O Museu de Arte Moderna de Nova York (MoMA) é conhecido como uma das coleções de arte moderna mais destacadas do mundo. Se um celular for colecionado por ele, que tipo de celular será?

Entre os telemóveis concebidos pelo projecto AU Design Project, 4 estão listados como colecções permanentes do MoMA . Esses designs de telefones celulares podem parecer muito nicho hoje, mas também fornecem outra possibilidade para o desenvolvimento de telefones celulares.

INFOBAR: "Chocolate Bar" de Naoto Fukasawa

As conquistas de Naoto Fukasawa no campo do design industrial não precisam ser repetidas. Além de definir a linguagem de design da MUJI com Kenya Hara, ele também fez designs para a Apple, Nike e Issey Miyake . A "cadeira Hiroshima" no Apple Park foi criada por Naoto Fukasawa. .

▲ Cadeira Hiroshima na cafeteria Apple Park. Foto de: "Wallpaper"

Em 2001, quando o Nokia 3310 ainda era o celular mais vendido do mundo, Naoto Fukasawa decidiu projetar um celular diferente.

De acordo com a visão de Naoto Fukasawa, este telefone pode interagir em ambos os lados. Na frente está uma câmera convencional, tela e teclado, e na parte traseira está uma tela de toque tipo PDA.Este é o primeiro telefone conceito INFOBAR projetado por Naoto Fukasawa para o Projeto AU Design.

O nome "INFOBAR" (barra de informações) contém a visão de futuro de Naoto Fukasawa. Ele acredita que um telefone celular não é mais apenas um telefone, mas um dispositivo de informação composto que carrega downloads de e-mail, Internet e música.

O corpo esguio e os grandes botões quadrados fazem com que o INFOBAR pareça uma barra de chocolate. Naquela época, o conceito principal deste telefone era "uma barra de chocolate que exibe informações".

Vale ressaltar que o teclado de cores contrastantes INFOBAR, em que as cores vermelho, branco e azul são inspiradas na serpentina de carpa japonesa.

No entanto, o design de "um dispositivo com dois lados" ainda era muito avançado na época. Quando o INFOBAR foi produzido em massa em 2003, apenas o lado do teclado era mantido, e o posicionamento ainda era um dispositivo funcional.

▲ Foto de: The Verge

No entanto, o teclado sem fronteiras do INFOBAR restaura o design do telefone conceito. Pode-se dizer que este telefone celular de formato único é um fluxo claro no Japão, onde os telefones tipo concha se tornaram populares na época. Ele logo foi procurado pelos consumidores e entrou no ano de uma só vez. As vendas de telefones celulares no Japão estão na vanguarda.

Em 2007, também foi lançada no mercado a segunda geração do INFOBAR desenhado por Naoto Fukasawa. O corpo ficou mais arredondado e parece uma barra de sabão de lado. É melhor segurá-lo e as pessoas não podem deixar de jogar.

Naoto Fukasawa disse uma vez que se o INFOBAR original é um pedaço de chocolate recém-aberto, então o INFOBAR 2 é a forma como o chocolate derrete lentamente na boca.

A INFOBAR ainda implementa o conceito "Sem Pensamento" de Naoto Fukasawa, transformando os comportamentos inconscientes dos usuários em designs visíveis. Nas palavras de Naoto Fukasawa:

Design não é o que eu criei, ele está lá, tudo que faço é apresentá-lo.

▲ Naoto Fukasawa. Foto de: Anders Norén

Em um artigo de 2016, The Verge intitulado diretamente "INFOBAR é a mais bela série de telefones já feita" (INFOBAR é a mais bela série de telefones já feita) , afirmando que mesmo depois de olhar para INFOBAR mais de dez anos depois, Este ainda é um telefone único e bonito.

Talby: o celular da Apple projetado por fantasmas

Outro celular colecionado pelo MoMA é de Marc Newson. Leitores familiarizados com a Apple não devem desconhecer esse nome.

Em 2014, a Apple recrutou o lendário designer industrial para a equipe de design da Apple liderada por Jony Ive. Diz-se que Marc Newson desempenhou um papel vital no design do Apple Watch .

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▲ Marc Newson.

Já em 2003, Marc Newson também participou do AU Design Project e projetou um telefone celular chamado Talby , que apareceu no filme de animação de Xin Haicheng "Five Centimeter Per Second".

Talby usa um corpo reto com frente prateada e traseira preta, que se parece um pouco com um controle remoto de TV à primeira vista. Com espessura de 13 mm, Marc Newson disse que era um dos telefones mais finos e leves do mercado na época.

Embora Talby use apenas uma tela LCD com resolução de 240 × 320 e a câmera seja apenas de nível VGA, ela possui um botão especial para escanear o código QR e a lateral da fuselagem é gravada com a assinatura de Marc Newson.

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A IU deste telefone continua com o estilo de aparência simples, adota um design monocromático e ícones quase materializados.Tal IU é um pouco semelhante à interface do sistema operacional do smartphone posterior.

Brendon Smale , que é responsável pelo design da interface do Talby, disse que, na época, as interfaces de telefones celulares japonesas eram em sua maioria confusas e complicadas. Seu objetivo era projetar uma interface simples e prática que fosse consistente com o estilo de design do produto. O conceito de design "menos é mais" será o mesmo dos próximos anos. IOS é exatamente o mesmo.

Neon: um telefone musical angular

Em 2006, quando os telefones musicais ainda eram muito populares, Naoto Fukasawa também trouxe um neon de telefone musical de design exclusivo. Este é um telefone flip com bordas e cantos afiados, que se parecem com dois blocos empilhados.

A forma quadrada do néon e o esquema de cores "frias" estão cheios de Zen Design, um estilo estético Zen popular no Japão. Naoto Fukasawa também trouxe este conceito de design para MUJI.

A característica mais especial do néon é a carroceria. A parte de trás do corpo é equipada com uma tela LCD de luz fria inteira e 16 LEDs vermelhos para exibir informações como hora, notificação de mensagem, frequência FM e assim por diante. Semelhante ao A3000.

O que é interessante é que essas luzes de LED formarão diferentes animações na tela cada vez que o telefone for aberto e fechado, e os usuários também podem baixar diferentes estilos de animação na Internet, que lembra a área de trabalho DIY que recentemente se tornou popular entre os usuários de iOS.

MEDIA PELE: Sinta-se como a pele

O último MEDIA SKIN do projeto AU Design coletado pelo MoMA vem de Toruhito Yoshioka, que estudou com Issey Miyake.

À medida que a nossa relação com os telemóveis se torna cada vez mais estreita, os telemóveis parecem tornar-se um novo órgão que cresce nas nossas mãos, daí o nome “Media Skin”.

Yoshioka Naruhito usou um revestimento de partículas de silício comumente usado em bases cosméticas na superfície do telefone celular, que traz um toque de couro, fazendo com que o Media Skin pareça uma segunda camada de pele humana em sua mão.

Além dos 4 telefones celulares coletados pelo MoMA, há também muitos telefones celulares exclusivos no AU Design Project.

Por exemplo, o Vols, que é inspirado em garrafas de vinho, tem formato ergonômico como uma garrafa de vinho, e seu design retrátil permite que seja facilmente colocado no bolso.

O cipreste desenhado por Naho Tamura tem uma concha transparente como o gelo, que pode ver claramente a estrutura mecânica interna do telefone. Hoje em dia, alguns fabricantes usam versões de exploração transparentes semelhantes como pontos de venda do telefone móvel.

O mais especial é o Penck desenhado por Makoto Saito, que se parece com uma pedra lisa com um toque futurista.

Um vislumbre da era dos smartphones

Com o sucesso da onda de smartphones, o AU Design Project lançou uma nova marca de telefones celulares em 2009, como iida . "Iida" significa inovação, imaginação, design e arte.

A série INFOBAR desenhada por Naoto Fukasawa também começou a ser integrada com smartphones. A série INFOBAR A é uma das obras-primas. Naoto Fukasawa desenhou a aparência, e o design da IU ficou a cargo de Yugo Nakamura, que foi o responsável pelo design do site da Uniqlo.

A UI iida do INFOBAR A01 é baseada no sistema Android, mas a interface em forma de bloco se parece mais com a UI Metro do Windows Phone, e os usuários podem dividir várias telas principais.

Quando Luo Yonghao experimentou o INFOBAR A02, sua avaliação foi "legal, mas sujeita ao cansaço", e ele acreditava que "interações inteligentes são sempre procuradas assim que surgirem, mas logo ninguém as usará".

No entanto, Luo Yonghao também disse sem rodeios que o estilo de design do telefone móvel da Hammer Technology é profundamente influenciado por Naoto Fukasawa, e o Smartisan OS original é considerado "emprestado" do design de interface do usuário da série INFOBAR A.

▲. Foto de: Engadget

A série INFOBAR após 2009 também pode ser considerada o epítome da exploração da indústria de telefonia móvel japonesa na era dos smartphones. Depois de deslizar para a direita na tela principal do INFOBAR C01, uma área inicial de widgets irá aparecer.O usuário pode adicionar widgets diferentes por conta própria, o que é muito semelhante à "tela negativa" do sistema de smartphone atual.

No entanto, a série INFOBAR não consegue reproduzir a glória do ano na era dos smartphones. No povo japonês tem uma queda por telefones flip, e o impacto dos carros-chefe do mainstream como o iPhone, INFOBAR não causou nenhuma onda.

Os telefones celulares também podem ser obras de arte

Quando um telefone celular é coletado por um museu de arte, isso inevitavelmente dá às pessoas uma sensação de transfronteiriça. Afinal, os telefones celulares se tornaram uma espécie de bens de consumo de rápido movimento hoje, o que parece ser irrelevante para a arte da arte.

Na verdade, a arte é apenas um conceito relativamente subjetivo. Já há um século, as pessoas começaram a explorar como combinar arte com tecnologia.

Em 1923, Walter Gropius (Walter Gropius) fez uma palestra intitulada "Arte e Tecnologia: Uma Nova Unidade" , que propôs uma nova direção de design:

Arte e tecnologia são uma nova combinação. (Arte e tecnologia – uma nova unidade.)

Gropius foi o primeiro diretor da famosa Bauhaus Academy. Bauhaus é mais do que uma escola. Tornou-se um gênero de design e um estilo estético. De acordo com o livro "Bauhaus Ideal" A Bauhaus redefine o design.

Designers e arquitetos de todo o mundo se inspiram no exemplo da Bauhaus e então resistem a ele. Em cada época, as ideias da Bauhaus sobre a natureza humana, responsabilidade social e bom gosto se tornarão um estímulo.

A Bauhaus apresentou três princípios de design moderno:

  • A nova unidade de arte e tecnologia;
  • O propósito do design são pessoas, não produtos;
  • O design deve seguir leis naturais e objetivas.

Depois que Steve Jobs entrou em contato com produtos no estilo Bauhaus na conferência anual de design realizada no Colorado em 1981, ele começou a considerar a filosofia de design da Bauhaus como um padrão.

Dois anos depois, Jobs expressou sua admiração pelo estilo Bauhaus em um discurso público e propôs um plano de integração com o produto.

O que temos que fazer é tornar o produto cheio de tecnologia e, em seguida, usar uma embalagem simples e limpa para tornar o sentido da tecnologia claro à primeira vista. Colocaremos os produtos em pequenas caixas para torná-los puros e bonitos, assim como os eletrodomésticos produzidos pela Braun.

Pode-se dizer que em uma série de produtos clássicos da Apple, do hardware ao sistema, todos seguiram a filosofia de design da Bauhaus. Jobs certa vez apontou para um iPhone e disse: "Se isto não é Bauhaus, o que pode ser?"

Por que o iPhone 4S surpreendeu o mundo quando foi lançado, e o design do iPhone também foi imitado por outros fabricantes.

Uma visão é que isso ocorre porque os princípios de design da Bauhaus dividiram os princípios da beleza, e o iPhone foi projetado em total conformidade com os princípios de design da Bauhaus. O vidro de dupla face e a estrutura de metal do iPhone 4S têm um design típico da Bauhaus.

No livro "i Bauhaus: o iPhone como a personificação dos ideais e design da Bauhaus", publicado este ano, ele apresenta a relação entre o iPhone e a Bauhaus em detalhes. Relação.

▲ Foto de: Fast Company

Jobs herdou os ideais de Gropius e fundiu arte e tecnologia, permitindo que a Apple se posicionasse na "encruzilhada de tecnologia e humanidade". Na conferência iPad2 em 2011, Jobs disse :

Só a tecnologia não é suficiente.Este conceito foi integrado ao DNA da Apple – a combinação de tecnologia e humanidades e arte, e a combinação de humanidade, criando produtos que atendem aos nossos desejos, o que se reflete mais claramente nos dispositivos pós-PC.

Para um produto de tecnologia, a função é, obviamente, o núcleo, mas a estética não pode ser ignorada. Como o professor Vivek Wadhwa, da Duke University, apontou em um artigo , as humanidades e as artes são tão importantes quanto a tecnologia, e os produtos realmente excelentes são a combinação das duas.

Um celular excelente é uma obra de arte em si.

O mapa de título e o mapa de distribuição de peças vêm de: AU Design Project

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