Endless Ocean: Luminous review: aventura subaquática tranquila fica sem ar
Oceano sem fim: luminoso
Preço sugerido $ 50,00
2.5 /5 ★★☆☆☆ Detalhes da pontuação
“No que diz respeito aos revivals da franquia, Endless Ocean: Luminous não apresenta o seu melhor.”
✅ Prós
- Exploração tranquila
- Toneladas de peixes para digitalizar
- Multijogador colaborativo
❌ Contras
- Loop de jogo repetitivo
- Missões de história ruins
- Som e imagens inconsistentes
Em Endless Ocean: Luminous , o mar é uma maravilha natural em constante mudança, repleta de mistérios aquáticos. Na verdade, descobrir esses segredos não é tão inspirador.
A Nintendo está sendo criativa para preencher o que provavelmente será a última programação anual do Switch , e seu mais recente exclusivo é um renascimento surpresa da série de exploração oceânica da desenvolvedora Arika da era Wii. A série contém um conceito descontraído que parece mais adequado para uma geração moderna de jogadores que adotam “jogos aconchegantes”. É simplesmente uma experiência relaxante de mergulho, catalogando milhares de peixes e caçando para salvá-los. É um conceito elegante, mas que não é amigável para um mundo de jogos que mede o valor pela quantidade de “conteúdo” incluído em um jogo. Para modernizar uma série antiga, Arika precisaria fazer com que os jogadores voltassem – e é aí que esse mergulho em particular fica sem ar.
Endless Ocean: A calma exploração do oceano de Luminous e os adoráveis componentes multijogador se desgastam devido aos ganchos de progressão lenta que transformam cada aspecto em uma longa tarefa. Com a falta de muitos recursos das edições anteriores, quem quiser ver sua minúscula história até o fim precisará pisar em muita água para encontrar as pérolas.
O mundo luminoso
Endless Ocean: Luminous é uma aventura de exploração oceânica com a energia de um jogo educativo. Ele compartilha algum DNA com computadores escolares básicos da década de 1990, como Odell Down Under . E embora existam alguns anzóis de caça e abordagens modernas de progressão, trata-se mais de ensinar aos jogadores fatos sobre quase 600 peixes (incluindo algumas criaturas extintas e inventadas). Se você não sente o chamado para o mar com base nisso, fique em terra firme.
Aqueles que clicarem nisso, porém, encontrarão um gancho de exploração agradável que pode ser convidativo desde o início. A maior parte da experiência é gasta em “mergulhos” em um punhado de biomas subaquáticos embaralhados aleatoriamente. Quando dou meu primeiro mergulho, sou jogado em um mapa com algumas ruínas de pedra no centro. Eu exploro isso ao longo de alguns mergulhos antes de gerar uma nova grade, desta vez uma área ártica repleta de criaturas nunca antes vistas, como os narvais. É um truque legal para refrescar a exploração a cada mergulho, embora eu já tenha me encontrado três vezes na mesma área gelada.
O ciclo de jogo de um mergulho é esparso, mas agradavelmente descontraído. Enquanto nado suavemente, inclinando a câmera para baixo para mergulhar e pressionando o pára-choque direito para subir, posso escanear os peixes segurando o pára-choque esquerdo. Cada vez que registro uma nova espécie, recebo uma breve descrição que inclui um fato genuinamente esclarecedor sobre ela. Com quase 600 peixes no jogo (incluindo feras pré-históricas), consigo obter uma visão instantânea informativa da vida submarina. Onde mais eu poderia aprender sobre o wobbegong com borlas?
Embora esse seja o gancho principal, há um pouco mais para fazer nos mergulhos. Posso coletar itens brilhantes para ganhar dinheiro que pode ser gasto em itens cosméticos. Existem 99 “mistérios” para descobrir, que podem ser encontrados coletando itens, encontrando tabletes cheios de conhecimento, resolvendo enigmas leves que exigem que eu leve um peixe específico para uma plataforma de pedra e muito mais. Cada mapa apresenta sua própria UML (vida marinha única), que permite que Arika invente suas próprias criaturas criativas. Os fotógrafos iniciantes podem até tirar fotos de peixes. Não é muita profundidade, e os mergulhos ainda me fazem nadar em círculos enquanto aperto o botão de impulso para acelerar, mas aqueles que se sentem profundamente investidos têm o suficiente para fazer.
E tudo isso é significativamentemais divertido online . Os jogadores podem participar de mergulhos compartilhados que colocam até 30 jogadores em um mapa. A exploração torna-se uma colaboração, pois o progresso de todos os mergulhadores é partilhado. O que pode levar quatro horas de trabalho lento por conta própria pode ser feito em menos de uma hora, quando os jogadores estão saqueando uns aos outros, descobrindo o mapa e trabalhando juntos para rastrear a UML, encontrando e escaneando certas criaturas. Se você vai jogar, a experiência online surpreendentemente estável é absolutamente a melhor opção. Caso contrário, você terá um tempo tedioso.
Moagem subaquática
Embora a ideia central seja admirável, Luminous perde seu brilho devido ao ritmo frustrante que retarda sua progressão. O verdadeiro fluxo de jogo gira em torno de um modo de história fraco e mal integrado. Aqui, os jogadores participam de uma série de missões curtas que ensinam recursos e revelam um conhecimento mais amplo sobre os oceanos da aventura, que são construídos em torno de uma formação de coral mítica. Há um tema de ativismo climático leve enquanto os jogadores trabalham para restaurar a luz aos corais examinando os peixes, mas as pequenas missões desanimam. Cada um dura apenas alguns minutos e às vezes apenas me faz ler um pouco do diálogo.
Para ampliar isso, o Luminous bloqueia novas missões por trás de objetivos repetitivos concluídos em mergulhos. A maioria das missões precisa ser desbloqueada escaneando milhares de peixes. Uma escola inteira pode ser escaneada de uma vez segurando o pára-choque esquerdo, mas alguns dos requisitos ainda levaram uma ou duas horas no mínimo entre missões desanimadoras (no momento em que desbloqueei uma missão que me ensinou como usar a câmera, eu já tinha um álbum cheio de fotos). É cansativo transformar o ritmo relaxante em uma tarefa chata.
A seleção aleatória de locais de mergulho acrescenta ainda mais comprimento artificial. Se eu quiser descobrir cada ULM, algo que precisa ser feito para descobrir todos os mistérios e chegar ao fim da história, preciso continuar carregando novos mapas e torcer para entrar em um com uma criatura que nunca vi antes. Parece que há menos de uma hora de conteúdo real da história aqui, mas se estende por 20 horas ou mais, dependendo da sorte do sorteio.
Essa rotina não está presente apenas nas condições de desbloqueio da história. Se eu quiser comprar novas paletas de cores para meu traje, adesivos ou emotes, preciso coletar muito dinheiro com os mergulhos. Uma hora de exploração pode me render o suficiente para comprar alguns itens baratos, mas uma grande parte deles requer muito mais tempo. É ótimo que haja uma quantidade tão grande de coisas para coletar, o que me permite dar personalidade ao meu traje, mas até mesmo desbloquear um único adesivo pode exigir que eu escaneie peixes por horas. E esse ciclo envelhece quando não encontro novas espécies com tanta frequência.
O que é decepcionante em tudo isso é que Luminous elimina muitos dos ganchos e experimentos mais envolventes de jogos anteriores, como Endless Ocean 2: Adventures of the Deep, em favor da repetição. Você não pode alimentar, acariciar ou cutucar peixes. Não existem ferramentas como pulsares e apitos. O recife e o aquário privados personalizáveis desapareceram. A história, em sua maioria desprovida de personagens humanos, é um grande avanço na apresentação. Não há sidequests ou pedidos especiais. Até a natação foi reduzida, com opções como natação automática removidas. Sem a jogabilidade multifacetada das edições anteriores, Luminous é o equivalente a um barco de pesca comercial. Estou lá apenas para escanear milhares de peixes e marcar o ponto.
Tenho notado o mesmo preenchimento de conteúdo artificial em vários jogos originais do Nintendo Switch nos últimos meses. O remake de Mario vs. Donkey Kong deste ano só dá aos jogadores acesso a contra-relógios de quebra-cabeça depois de concluírem um estágio, forçando os completistas a repetir o jogo inteiro novamente apenas para definir pontuações. Depois de completarPrincesa Peach: Showtime! , os jogadores são informados de que precisam refazer todos os níveis para encontrar algumas criaturas recentemente escondidas neles. Ambos os exemplos dobram o tempo de jogo necessário para ver tudo sem acrescentar nada de novo. É uma estratégia tediosa de remix de conteúdo que tenta esconder os tempos de execução enxutos de ambos os jogos. Endless Ocean: Luminous tem o mesmo problema em uma escala muito maior. Não posso deixar de sentir que é uma medida intencional para garantir que os proprietários de Switch permaneçam ocupados durante um ano de lançamento mais lento, enquanto a Nintendo se prepara para o lançamento de seu próximo console .
Natural encontra artificial
Embora eu imagine que Endless Ocean: Luminous encontrará um público dedicado, seus momentos de abertura podem enviar mergulhadores em potencial de volta à superfície. Quando entro pela primeira vez, sou imediatamente levado à primeira missão da história: um rápido tutorial de movimento. É aí que me deparo com algumas escolhas artísticas chocantes que fazem o projeto parecer um esforço menor do que realmente é. O principal deles é o assistente de IA que me orienta. É uma voz mecânica que lê texto em voz alta, como um bot GPS. Sempre que chega a uma vírgula, ele faz uma pausa estranhamente longa antes de continuar a frase. É uma escolha estranha e inovadora, mesmo que seja contextualizada na história.
Existem alguns benefícios de acessibilidade que vêm com isso. A voz da IA lê em voz alta todos os fatos sobre peixes, o que essencialmente o torna um leitor de tela de conversão de texto em fala. É um bom uso da tecnologia em comparação com os usos generativos mais flagrantes que vimos recentemente. Ainda assim, é uma decisão chocante que instantaneamente tira algo do poder da aventura. A entrega sem vida de cada linha falada parece estar em desacordo com o vibrante mundo natural.
Visuais inconsistentes têm o mesmo efeito. Arika coloca seus esforços no lugar certo, criando centenas de modelos fotogênicos de peixes que capturam seus equivalentes do mundo real. Nada mais é tão inspirador. Os modelos de mergulhadores são de baixa qualidade, os biomas às vezes podem parecer esparsos e só consigo ver alguns metros à minha frente a qualquer momento. Algumas composições musicais suaves mantêm uma sensação de admiração durante a exploração, mas fico com a sensação de que o Nintendo Switch não é capaz o suficiente para entregar a melhor versão de um projeto como este.
Estou emocionado em ver uma franquia de nicho como Endless Ocean retornar em 2024. Isso me deixa esperançoso de que a Nintendo esteja mais disposta a experimentar IPs há muito adormecidos, graças a uma enorme base instalada de Switch que elevou o padrão para cada série que foi agraciada a consola. Luminous simplesmente não parece que fará muito para tirar a série de seu status de culto. Seus recursos online colaborativos são uma pequena revelação, mas a rotina monótona me faz pensar se a série realmente tem alguma chance para jogadores mais exigentes e ávidos por conteúdo. A série chill simplesmente não foi construída para crescer desta forma e posso sentir o conceito levado ao seu limite.
Felizmente, há um vasto oceano lá fora. O público dos jogos é mais amplo e os gostos mais diversificados. Endless Ocean não precisa atrair baleias enormes que precisam devorar centenas de horas de jogo para se saciarem. Talvez possa ser apenas uma coisinha para todos os camarões que existem.
Endless Ocean: Luminous foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.