Endless Dungeon é uma defesa de torre chocantemente divertida e um mash-up roguelike

A Amplitude Studios , desenvolvedora da Sega, fez seu nome com jogos de estratégia 4X. O subgênero 4X é sobre explorar, expandir, explorar e exterminar (daí seu nome) e Amplitude se tornou um profissional nisso através de jogos como Humankind e sua longa série Endless.

No entanto, o próximo jogo Endless, Endless Dungeon , não é um jogo de estratégia. Em vez disso, é uma mistura única de um atirador de duplo controle, defesa de torre e roguelike. Com base em uma fórmula explorada pela primeira vez em um jogo experimental de 2014, Dungeon of the Endless , a Amplitude Studios quer mostrar que sua experiência 4X se aplica a jogos mais pesados ​​de ação com Endless Dungeon .

“O que queremos mostrar é que a estratégia e as táticas podem assumir muitas formas diferentes”, disse Romain de Waubert, chefe do Amplitude Studio, ao Digital Trends em entrevista. “ Endless Dungeon é uma daquelas formas em que você pode explorar táticas com amigos durante uma ação intensa. Se você gosta de como vemos a estratégia em 4X, tenho certeza de que adoraria como vemos a estratégia em ação. Há uma semelhança entre os dois porque são as mesmas pessoas trabalhando em ambos.”

Eu participei da primeira versão OpenDev da Endless Dungeon (versão interna de acesso antecipado da Amplitude) e descobri que roguelikes e jogos de defesa de torre têm muito mais em comum do que eu pensava. Existem algumas melhorias claras que podem ser feitas, mas Amplitude Studios está definitivamente a caminho de se tornar mais do que um estúdio de um gênero com Endless Dungeon .

Infinitas possibilidades de gênero

Em Endless Dungeon , você joga como um elenco eclético de heróis de ficção científica tentando escapar de uma estação espacial em que estão abandonados. Para fazer isso, eles devem guardar e guiar um Crystal Bot de Crystal Slot para Crystal Slot por toda a estação espacial. Se eles morrerem ou o Crystal Bot for destruído, eles terão que começar a corrida do zero. Eu só consegui jogar isso sozinho com um companheiro de IA, mas o jogo completo permitirá que até três jogadores passem pela masmorra cooperativamente. O diretor criativo Jean-Maxime Moris me disse que eles escolheram três jogadores porque esse era o “ponto ideal” onde o jogo cooperativo não era muito cansativo ou muito chato.

Endless Dungeon é um jogo de tiro duplo baseado em pilhagem, onde os jogadores terão que ficar na ponta dos pés enquanto exploram a estação sala por sala e retêm as ondas inimigas que enxameiam o Crystal Bot de todas as direções. Cada herói tem habilidades especiais que podem ser usadas para se energizar ou danificar os inimigos, e eles também podem configurar uma variedade de torres que danificam e debuff inimigos ou buff seu grupo e suas torres. Os recursos necessários para construir torres e ganhar novos equipamentos não são infinitos, e é aqui que a influência 4X de Endless Dungeon pode ser vista.

O acúmulo de recursos é uma grande parte do Endless Dungeon , pois os jogadores devem gerenciar os recursos de Ciência, Indústria e Alimentos necessários para construir e desbloquear torres e atualizações de personagens. Os jogadores ganharão uma quantia definida para cada porta aberta, mas os recursos da indústria podem ser gastos para construir módulos que aumentam a quantidade que os jogadores obtêm com cada porta aberta. Isso adiciona uma camada adicional de estratégia mais parecida com um jogo 4X ou um título tradicional de defesa de torre em cima de um jogo de tiro duplo que pode parecer bastante padrão.

Muita promessa

Jogadores e torres afastam hordas de insetos em Endless Dungeon.

O gerenciamento de recursos é uma parte importante dos roguelikes, então Amplitude foi inteligente em reconhecer como esses elementos de jogos 4X e de defesa de torre poderiam funcionar muito bem em um roguelike. Meus dois problemas com Endless Dungeon derivam das raízes da defesa da torre. Não consegui desconstruir ou mover minhas torres, o que limitou minhas opções estratégicas quando as torres ficaram presas em uma área em que não precisava mais estar. Felizmente, Amplitude confirmou que os jogadores poderão mover suas torres no jogo final.

O outro problema é que a taxa de geração de ondas parece inconsistente. Disseram-me que as ondas eram ativadas com base em uma combinação de tempo e exploração, mas nunca consegui prever quando seria a contagem regressiva para o início ou onde eu estaria quando isso acontecesse. Mais uma vez, a natureza aleatória dessas ondas significava que eu nunca tinha tempo suficiente para planejar totalmente a defesa do meu cristal durante a maioria das ondas inimigas. Tenho certeza de que parte desse estresse é intencional, pois mantém os jogadores atentos e, embora Amplitude tenha dado aos jogadores a capacidade de se teletransportar de volta para o cristal a qualquer momento, uma simples contagem regressiva para quando a próxima onda acontecerá seria um longo caminho para tornar a defesa da torre parte de Endless Dungeon mais gratificante.

Fora esses poucos problemas, Endless Dungeon ainda tem muitas promessas. E graças à abordagem orientada por feedback do OpenDev que a Sega e a Amplitude estão adotando com o Endless Dungeon , esses problemas provavelmente serão resolvidos no jogo completo. Na maior parte, Amplitude fez um trabalho fantástico na transição para um novo gênero, mantendo alguns elementos táticos e mostrando que alguns gêneros diferentes realmente têm muito mais em comum do que você imagina.

Endless Dungeon está em desenvolvimento para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.