Em vez de me perder em Elden Ring, estou simplesmente perdido

Depois de passar algumas horas com o mais recente da FromSoftware, posso dizer que Elden Ring não é para mim. Uma combinação de sua dificuldade intensa, falta de direção e menus desajeitados significa que não me mergulhou da mesma forma que jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou mesmo Sekiro: Shadows Die Twice .

“Imersão” é uma palavra da moda frequentemente associada a jogos de mundo aberto, pois os desenvolvedores se esforçam ao máximo para encantar os jogadores nos universos densos que criam. Os títulos Souls da FromSoftware sempre tentam envolver os jogadores através de mundos de fantasia macabros e curvas de dificuldade intensas que exigem que os jogadores se dediquem ao jogo para tirar o máximo proveito dele.

Misturar essa fórmula com um mundo do tipo Breath of the Wild está funcionando para muitas pessoas , mas para mim, alguns elementos nas minhas primeiras horas jogando Elden Ring tornaram bastante desafiador se preocupar em ver essa experiência.

As mensagens

Elden Ring tem uma abertura sombria e sombria que não tem medo de despejar um monte de conhecimento e termos específicos do jogo no jogador antes de colocá-lo contra um inimigo que está destinado a perder. A FromSoftware criou essa abertura intrincadamente, mas jogá-la nos dias após o lançamento significou que essas áreas de abertura foram agraciadas com muitas manchas de sangue de pessoas pulando de bordas e mensagens úteis como “tente os dedos, mas o buraco”.

Qualquer intriga que essa abertura tivesse foi imediatamente dissipada para mim quando vi várias mensagens dizendo algum tipo de variação desse mesmo comentário lascivo com toneladas de avaliação positiva. Sim, é muito engraçado, mas eu tive problemas para levar a sério o mundo e a sabedoria densa de George RR Martin, pois fui bombardeado com trollagem dirigida por jogadores logo no início do jogo.

Mensagens e manchas de sangue, reconhecidamente, são recursos opcionais que os jogadores realmente preocupados com a construção do mundo podem desativar, mesmo que seja à custa de outros recursos online que são divertidos de usar. São as peculiaridades não opcionais do jogo que realmente criaram um problema para mim.

Uma tela de comerciante vendendo Lost Ashes of War em Elden Ring.

A experiência do usuário

Os menus de Elden Ring não são ótimos. O texto é pequeno e suas complexidades não são explicadas. Levou horas de jogo e consultando amigos para aprender a usar convocações ou chamar Torrent sem passar por vários menus durante o combate. Isso não é descoberta; é frustração. Os jogadores também não podem pausar, o que é um grampo da série, mas ainda assim totalmente inconveniente.

Os desenvolvedores poderiam adicionar recursos como rastreamento de missões ou um mini-mapa que tornaria Elden Ring mais acessível para pessoas como eu, que estão se recuperando rapidamente. E adicioná-los não afetaria negativamente a experiência, especialmente se implementado de forma opcional.

O discurso mais recente em torno de Elden Ring veio de uma imagem manipulada mostrando como seria o jogo se a Ubisoft o tivesse desenvolvido, completo com interface de usuário arrogante. Embora a imagem da piada definitivamente exagere com uma enxurrada de texto na tela, eu certamente não me importaria se os jogadores tivessem a opção de alternar pelo menos alguns deles. Eles podem até estar desativados por padrão, mas eu gostaria pelo menos de mais opções de acessibilidade e acessibilidade.

"Se a Ubisoft desenvolvesse Elden Ring" via https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh

— Jason Schreier (@jasonschreier) 6 de março de 2022

Sem direção

A falta de direção fora de Sites of Grace deve encorajar os jogadores a fazer anotações e explorar o mundo em seu próprio ritmo. Infelizmente, acabou me deixando confuso e sem direção depois que os chefes do início do jogo, como Margit, me impediram antes que Elden Ring pudesse realmente começar.

Embora eu respeite aqueles que gostam da falta de direção nos menus e mapas de Elden Ring , para mim, pode ser desmoralizante. Breath of the Wild era um pouco mais fácil e tinha um rastreador de missões que os jogadores poderiam consultar se quisessem um pouco de orientação. Na verdade, eu gostaria mais de Elden Ring se ele segurasse minha mão um pouco mais. Sim, um caminho guiado me apontando na direção de um objetivo em um mini-mapa não é muito imersivo, mas também não é parar o jogo e procurar uma sidequest enigmática no meu telefone para que eu possa descobrir o que diabos o jogo quer eu fazer.

Um dia, eu posso superar essas frustrações de experiência do usuário e descobrir o cativante e imersivo jogo FromSoftware pelo qual todos nas mídias sociais estão obcecados. Mas agora, eu simplesmente não tenho energia para investir em um jogo onde a experiência do usuário para jogadores não iniciados é tão ruim.

Fico feliz por quem gosta, mas Elden Ring simplesmente não está me envolvendo, mesmo depois de dar tempo suficiente para isso.