Em 2024, não há competição entre DLSS e FSR
Nos jogos de PC modernos, você tem a difícil decisão entre o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia e o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD . Ambas são ferramentas de upscaling que prometem taxas de quadros mais altas ao usar as melhores placas gráficas , mas existem algumas diferenças importantes entre elas.
Venho testando DLSS e FSR há anos em dezenas de jogos. Escolher entre eles não é fácil, mas depois de examinar de perto os dois upscalers tantas vezes, há um vencedor claro entre eles.
FSR x DLSS: Qual é a diferença?
FSR e DLSS, apesar de atingirem o mesmo objetivo, são tecnologias muito diferentes. Em alto nível, ambas as ferramentas renderizam seu jogo em uma resolução mais baixa para melhorar o desempenho. Depois, os algoritmos aprimoram a imagem para caber no seu monitor e preenchem as informações ausentes com base em várias entradas. Os detalhes são onde as coisas ficam complicadas.
DLSS é um algoritmo de superamostragem reforçado por IA. Os núcleos Tensor dedicados nas placas gráficas RTX executam um modelo de IA que auxilia no upscaling, o que ajuda a preencher as informações ausentes da resolução interna mais baixa. O modelo é alimentado com dados temporais ou baseados no tempo, que mostram o movimento dos objetos de um quadro para o outro. Isso ajuda o algoritmo a identificar novos detalhes que não seria possível obter com um quadro estático.
Apesar da IA, o DLSS é semelhante à Super Resolução Temporal (TSR), que vimos pela primeira vez no Ghostwire Tokyo . O FSR utiliza uma abordagem semelhante, mas apenas na segunda versão.
Como se as diferenças entre FSR e DLSS não fossem suficientemente confusas, existem duas versões de FSR. FSR 1.0 é bastante básico. Ele usa um algoritmo estabelecido para aprimorar a imagem e preencher os detalhes ausentes antes de aplicar um filtro de nitidez. Criticamente, isso acontece após o anti-aliasing , então ele está tentando reconstruir uma imagem que já passou por alguma limpeza. Isso geralmente leva a uma qualidade de imagem muito pior.
FSR 2.0 usa o mesmo algoritmo e filtro de nitidez, mas acontece antes do anti-aliasing e recebe mais entradas do jogo. É basicamente TSR com a marca AMD. Ele incorpora dados temporais para obter mais informações e funciona com uma renderização limpa antes do anti-aliasing. Isso leva a uma qualidade de imagem muito melhor do que a primeira versão.
FSR x DLSS: desempenho
Nos primeiros dias do DLSS e do FSR, havia uma grande conversa sobre desempenho. O FSR saiu na frente com um grande impacto na qualidade de imagem, enquanto o DLSS tentou encontrar um equilíbrio entre bom desempenho e qualidade de imagem. Hoje, o comércio de DLSS e FSR é um golpe, e isso se resume principalmente à implementação dos recursos em jogos individuais.
Testei ambos os recursos com um RTX 3060 no Cyberpunk 2077 e Returnal. Esta é a GPU mais comum entre os jogadores de PC no momento, então é uma boa representação do que você pode esperar dessas ferramentas.
A partir de 1080p, FSR e DLSS oferecem desempenho quase idêntico aos seus modos de qualidade. À medida que você passa para os modos de desempenho mais exigentes, no entanto, o DLSS reivindica uma pequena vantagem. O desempenho é bastante semelhante aqui, em grande parte devido à forma como essas ferramentas lutam com o gargalo da CPU conforme você passa para os modos de desempenho exigentes.
Você pode ver isso em ação conforme subimos para 1440p. O DLSS é capaz de manter uma liderança mais consistente sobre o FSR, fornecendo alguns quadros de desempenho extra em todos os modos de desempenho. A diferença aqui não é significativa o suficiente para impactar a experiência de jogo, mas não há como negar que o DLSS está à frente.
Subir para 4K conta uma história semelhante, com o DLSS consistentemente à frente do FSR. O salto no desempenho de ambas as ferramentas é muito mais acentuado aqui do que nas resoluções mais baixas. Você pode ver que tanto com FSR quanto com DLSS, o modo Performance mais que dobra a taxa de quadros base.
Returnal inverte o script. Neste título, o FSR está consistentemente à frente em 1080p. O salto aqui é muito menor do que o que vi com o Cyberpunk 2077, no entanto. Apesar de começar com uma taxa de quadros base quase idêntica, Returnal não foi capaz de atingir os três dígitos em 1080p.
Saltando para 4K, o dimensionamento é muito melhor, mas ainda está abaixo do que vi com o Cyberpunk 2077. O FSR conseguiu atingir mais que o dobro da taxa de quadros base no modo Performance, mas o DLSS não. Nesta resolução em Returnal, há uma diferença bastante significativa no desempenho entre DLSS e FSR que afetaria a experiência de jogo.
Como mostram Returnal e Cyberpunk 2077 , DLSS e FSR trocam golpes com desempenho. Em alguns jogos, o FSR é mais rápido, enquanto o DLSS assume a liderança em outros. Tudo se resume ao jogo individual. A vantagem para a Nvidia é que FSR e DLSS estão disponíveis para suas placas gráficas – você pode experimentar ambos e ver qual oferece um maior aumento de desempenho. Com a AMD, você está preso ao FSR.
FSR vs. DLSS: qualidade de imagem
Testei DLSS e FSR em dezenas de jogos e há uma tendência clara entre eles: o DLSS parece muito melhor. Isso se resume principalmente à estabilidade do recurso da Nvidia. É capaz de manter pequenos detalhes fixos com a sua reconstrução temporal, enquanto o FSR frequentemente mostra uma tênue cintilação em objetos distantes.
Você pode ver isso em ação em Returnal acima. Com FSR, há instabilidade no corredor que leva à grande trave azul, bem como na gola que envolve o pescoço do personagem principal. O DLSS é capaz de manter esses detalhes estáveis. O DLSS não está livre de problemas, entretanto. Se você observar as faíscas vermelhas que caem ocasionalmente, poderá ver alguns fantasmas atrás delas com DLSS, que não está presente com o upscaler desligado.
Não é grande coisa em Returnal, mas esses detalhes podem distrair. O Homem-Aranha da Marvel é uma boa vitrine disso. Há cintilação nas árvores e edifícios distantes, bem como na janela perto da câmera, na lata de lixo ao lado do Homem-Aranha e até no traje do Homem-Aranha.
Às vezes, a cintilação aparece de maneiras diferentes, como em Cyberpunk 2077. Os detalhes finos são um pouco mais estáveis aqui, mas o FSR se esforça para posicionar as sombras corretamente no corrimão na frente da câmera. As sombras saltam levemente em pedaços, enquanto o DLSS mantém as sombras estáveis.
Essas questões distraem e prejudicam o fato de que o FSR é apenas mais suave do que o DLSS em geral. Horizon Forbidden West mostra isso. O cabelo de Aloy está desbotado com FSR, e os detalhes na areia à sua frente não são tão nítidos.
Não há contestação aqui: o DLSS parece significativamente melhor do que o FSR. Embora as versões mais recentes do FSR tenham melhorado bastante a qualidade da imagem, a instabilidade dos detalhes finos pode prejudicar a experiência.
FSR x DLSS: compatibilidade
Uma das maiores diferenças entre FSR e DLSS é a compatibilidade. DLSS é um recurso RTX, portanto está disponível apenas em GPUs Nvidia RTX. O FSR, por outro lado, funciona com GPUs da AMD e Nvidia, pois não requer núcleos Tensor dedicados.
A AMD recomendou hardware para FSR, mas deve funcionar na maioria das placas gráficas – incluindo GPUs integradas em muitos casos. FSR também está disponível no Xbox Series X e, como não requer hardware específico, também pode funcionar em plataformas como o PlayStation 5 (embora não seja oficialmente compatível).
O FSR está disponível gratuitamente para desenvolvedores e é baseado em código-fonte aberto. Por um tempo, o DLSS ficou trancado atrás do jardim murado da Nvidia. Mas a crescente pressão do FSR fez com que o Team Green também seguisse o caminho do código aberto . Esta é uma mudança radical em relação ao DLSS 1.0, que exigia que os desenvolvedores trabalhassem em estreita colaboração com a Nvidia e treinassem o modelo de IA por jogo.
Ainda assim, há um vencedor claro aqui. Embora o DLSS seja mais fácil de acessar para os desenvolvedores agora, o fato de ele funcionar apenas em GPUs Nvidia recentes é um grande obstáculo.
FSR vs. DLSS: suporte para jogos
Alguns anos atrás, a Nvidia tinha uma vantagem bastante significativa no suporte a jogos. O DLSS existe há muito mais tempo do que o FSR, então a Nvidia deu um salto antecipado no suporte. O suporte da AMD demorou mais para ser implementado. Hoje, porém, é difícil encontrar suporte para um upscaler, mas não para outro. Nos jogos em que esse é o caso, como Starfield, a reação da comunidade geralmente leva os desenvolvedores a adicionar o upscaler que falta.
O DLSS tem vantagem aqui simplesmente porque já existe há mais tempo. A tendência geral que vemos dos desenvolvedores é que DLSS e FSR estão incluídos, geralmente não um ou outro. Isso é ainda mais verdadeiro com os desenvolvimentos recentes
FSR vs. DLSS: o veredicto
Entre DLSS e FSR, a tecnologia da Nvidia é a vencedora. Oferece desempenho comparável, está disponível em mais jogos e atinge uma qualidade de imagem muito melhor. Adicione a isso um suporte mais amplo para geração de quadros e novos recursos como Ray Reconstruction, e o DLSS rapidamente se torna um motivo para comprar uma GPU Nvidia .
No entanto, o FSR tem os seus pontos fortes. Funciona com qualquer coisa, incluindo dispositivos como o Steam Deck OLED , e esse amplo suporte significa que é uma base sólida para praticamente qualquer dispositivo de jogo. A questão permanece, entretanto, que se você tiver acesso a uma GPU RTX, o DLSS geralmente é a melhor opção.