Elden Ring Nightreign parece um jogo multijogador PS3 da melhor maneira

Em uma noite cheia de surpresas no Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign pode ter sido o maior choque de todos. FromSoftware construiu sua reputação na lendária série Dark Souls e em jogos para um jogador. Embora jogos como Elden Ring e Bloodborne incluam modo cooperativo, o estúdio nunca levou sua fórmula premiada para o território multijogador completo. Isso muda em 30 de maio.

Digital Trends passou quatro horas jogando Elden Ring Nightreign antes de sua data de lançamento ser revelada. As novidades da FromSoftware emprestam elementos de vários gêneros, como Battle Royale e Roguelikes, para criar uma experiência única que é mais do que a soma de suas partes. Os sistemas já estabelecidos foram reformulados para se adequarem a uma experiência multijogador, e os recém-introduzidos ainda a complementam. Parece o tipo de extra multijogador que acompanhava tantos jogos de PS3 e Xbox 360 de sua época, mas da melhor maneira possível.

Onde nós deixamos garotos

O objetivo em Elden Ring Nightreign é sobreviver três dias. Há exploração a ser feita, itens a serem encontrados e chefes a serem mortos durante esse período. No início de uma sessão, os jogadores podem escolher entre oito classes, mas só tive quatro na demo: Wylder, Duquesa, Guardião e Recluso. Esse lote inclui seu típico personagem corpo a corpo focado em ser versátil, um canhão de vidro rápido e um tanque. A maioria deles é simples, pois depende apenas de golpes físicos.

O Recluso, um usuário primário de magia, é definitivamente o mais difícil de se ajustar nessa cultura. Tive que aprender como conservar meu MP e é difícil conseguir restauração. Além disso, eu tinha que depender mais das armas inimigas, caso não conseguisse mais lançar feitiços e precisasse de um reforço. Jogar como o Recluso definitivamente tem seus benefícios, pois tem um enorme potencial de dano, mas gerenciar MP é um desafio.

A jogabilidade permite a participação de até três pessoas ao mesmo tempo e, felizmente, não há restrições ou limites de classe. Você pode formar um esquadrão de três Guardiões, se desejar. Seu grupo então cai em The Lands Between em alguns pássaros místicos, a versão de Neightreign do Fortnite Battle Bus. Na verdade, há uma parede de fogo que se fecha gradualmente durante o dia e, quando passa para a noite, o ringue cria uma arena para o seu grupo lutar contra o chefe.

Classes de personagens em Elden Ring Nighreign.
Bandai Namco

Em um caso, meu grupo estava lutando contra um mini-chefe em uma caverna subterrânea, mas o fogo se aproximou de nós no meio da batalha. Não tivemos escolha senão abandonar o encontro e fugir para não sofrermos danos contínuos. Os jogadores devem ser táticos quanto ao tempo que passam explorando as diferentes masmorras e castelos em busca de itens.

A travessia em Nightreign é significativamente mais rápida do que você esperaria de um jogo FromSoftware comum. os personagens correm como Usain Bolt em comparação com Elden Ring , e não há absolutamente nenhum dano de queda. Eles podem até agarrar-se a saliências e escalar colinas. Apesar dessas grandes mudanças, o combate parece praticamente o mesmo. É um lembrete de que a jogabilidade de Elden Ring sempre foi mais rápida do que os jogadores podem imaginar; tudo foi acelerado para se adaptar aos novos sistemas multijogador de Nightreign .

Adaptando-se à mudança

Essa não é a única grande mudança na fórmula de Elden Ring . Nightreign simplifica muitos dos sistemas de subida de nível e morte da FromSoftware. Em vez de escolher quais estatísticas aumentar em um Site of Grace, as estatísticas aumentam dependendo da classe do personagem. Por exemplo, os Guardiões sempre terão estatísticas de HP mais altas do que outras classes, e os Reclusos sempre terão estatísticas de HP mais baixas. Isso ajuda a simplificar a experiência do Nightreign , diminuindo a carga mental de decidir quais estatísticas aumentar.

Como efeito colateral disso, os jogadores não deixam mais Runas ao morrer. Em vez disso, não há quaisquer consequências em morrer durante o dia. Há um problema, é claro: morrer durante a noite, no meio de uma luta contra um chefe, e perder um nível. É fascinante ver o quanto um ou dois níveis podem realmente significar a diferença entre a vida e a morte em Nightreign . Isso adiciona uma quantidade incrível de tensão durante as lutas contra chefes e os jogadores precisam fazer o possível para permanecer vivos.

Embora seja uma punição severa, Nightreign também é surpreendentemente indulgente. Aliados abatidos podem ser revividos ao acertá-los continuamente. Isso significa que quanto mais poderoso for um personagem, mais rápido ele será capaz de colocar os aliados de volta em pé. É uma inversão inteligente que realmente se adapta ao cenário implacável de Elden Ring .

Classe Elden Ring Nightreign Wylder.
Bandai Namco

Felizmente, a dificuldade da marca registrada pela qual Elden Ring é conhecido ainda está intacta. O chefe que enfrentei na minha primeira noite foi o Centipede Demon do primeiro jogo Dark Souls. Esse inimigo não foi muito difícil, especialmente com um grupo de três, mas o chefe da segunda noite foi absolutamente brutal. A Tree Sentinel de Elden Ring apareceu com três outros capangas. A fera enorme não apenas causou danos terríveis, mas seus capangas na verdade tinham duas barras de saúde – uma para seus cavalos e outra para eles próprios. Meu grupo acabou sendo sobrecarregado e eliminado.

No final da nossa corrida, recebemos relíquias que poderíamos anexar aos nossos personagens para obter bônus como aumento do poder de ataque ou dano de queimadura. Esse elemento roguelike faz com que pareça que nosso tempo não foi desperdiçado, mesmo que tenhamos falhado. Infelizmente, meu grupo nunca chegou à terceira noite. O Tree Sentinel não só foi terrivelmente difícil, mas também tivemos problemas de conexão que fizeram com que os companheiros de equipe desistissem repentinamente. Cada vez que isso acontecia, éramos obrigados a sair do jogo e recomeçar a corrida, pois não fazia sentido continuar com apenas duas pessoas. Foi um buzzkill total. No entanto, isso não deve ser um problema para o lançamento. Embora esta demo não tenha permitido que os jogadores voltassem à sessão, a Bandai Namco disse que a versão final permitirá que os jogadores o façam.

Se Elden Ring Nightreign conseguir resolver seus problemas de conexão, há um potencial real aqui. Isso me traz de volta à era dos modos de jogo multijogador obrigatórios que você encontraria em Mass Effect 3 ou The Last of Us durante a era PS3. Nem todos faziam sentido, mas às vezes produziam algumas joias criativas que lhes renderam uma base de jogadores leais. Nightreign parece uma dessas ideias melhores porque sabe exatamente o que está fazendo. Ele pegou de forma inteligente as ideias existentes de Elden Ring e as encaixou em um molde multijogador, mantendo o que tornou o jogo tão amado em primeiro lugar. Isso já parece uma receita vencedora.

Elden Ring Nightreign será lançado em 30 de maio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.