Elden Ring me fez apreciar a degradação das armas de Zelda
Fale com qualquer pessoa sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild e o tópico da degradação de armas certamente surgirá. Qualquer arma que Link pegar no jogo quebrará após vários usos, forçando os jogadores a trocar constantemente suas ferramentas. O recurso controverso tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento do jogo em 2017, atuando como um único defeito em um jogo amado.
Sempre fui neutro sobre o assunto, mas depois de jogar Elden Ring , passei a apreciar as intenções desajeitadas por trás do sistema. Armas não arrombam em Elden Ring (eu teria ajuizado uma ação coletiva se o fizessem), mas mudar de equipamento ainda é crucial. Qualquer um que simplesmente se apegue à sua arma inicial vai achar a aventura muito mais difícil do que precisa ser.
Confie em mim, eu deveria saber. Depois de ser muito teimoso para mudar minha lança de confiança inicialmente, eu finalmente entendi por que Breath of the Wild estava tão ansioso para levar meus brinquedos embora.
Lança de conforto
Quando você escolhe uma classe de personagem em Elden Ring , você recebe um loadout inicial padrão. Como Profeta, o meu incluía uma lança e um selo de dedo para lançar feitiços. À medida que ganhei minhas pernas no mar durante as horas de abertura do jogo, meu estilo de jogo foi construído em torno desse estilo de combate de médio porte. Aprendi quanto espaço eu precisava manter entre mim e os inimigos, me colocando em um espaço confortável para um jogo desconfortável.
Não muito tempo no jogo, descobri minhas primeiras pedras de ferreiro. Esses itens preciosos são usados para atualizar armas e podem ser um pouco difíceis de encontrar no início. Naturalmente, usei alguns para aumentar o nível da minha lança rapidamente. Fazer isso imediatamente aumentou meu medo de me separar de minha companheira afiada. Eu realmente iria largar uma arma que senti que tinha uma boa compreensão depois de gastar recursos valiosos nela? Sem mencionar que qualquer nova arma que eu encontrei era mais fraca do que ela, já que eu já havia aprimorado as estatísticas da minha lança o suficiente naquele momento.
![Um personagem luta contra um dragão em Elden Ring.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/elden-ring-dragon-fight-720x720.jpg)
Como resultado, gastei bons dois terços de Elden Ring usando meu conjunto de armas inicial, nivelando-o até +14. Foi só quando tive um encontro particularmente complicado que decidi tentar algo novo. Eu mudei para uma espada especial que eu tinha recuperado de uma caverna e bombeei alguns níveis nela por curiosidade.
Essa arma mudou completamente a maneira como joguei o resto do jogo. Era uma arma mais rápida que me permitia jogar de forma mais agressiva. Ele também apresentava um ataque especial que me permitia cortar um inimigo e ricochetear a alguns metros de distância. Eu tinha visto a luz e me senti um tolo por ficar pendurado na minha lança por tanto tempo.
Isso pode ser uma sensação comum para jogadores de mundo aberto , principalmente em jogos com mecânicas de RPG pesadas. Pode ser difícil largar uma arma quando você sente que já investiu tanto tempo nela. O conforto parece preferível a começar de novo. Isso não é culpa do jogo, mas é um comportamento estranho que os desenvolvedores têm que pensar.
Quebra de aço
Isso é exatamente o que Breath of the Wild estava tentando resolver com seucontroverso sistema de armas . Esse jogo é inteiramente construído em torno da experimentação. Ele quer que os jogadores tentem constantemente coisas novas em seu mundo sandbox. A Nintendo força os jogadores a fazê-lo quebrando suas armas após vários usos. Dessa forma, eles precisam constantemente equipar tudo o que têm à mão e ver como se saem com isso.
Esse sistema tem baixos baixos, mas altas recompensas também. Você nunca saberia que poderia congelar um inimigo com uma vara de gelo e derrubá-lo de um penhasco se apenas se prendesse a uma arma poderosa. O jogo está cheio de interações deliciosas como essa, e a Nintendo quer ativamente que você veja o máximo que puder.
![Link enfrenta um moblin em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/zelda-breath-of-the-wild-gameplay-0009-720x720.jpg)
Naturalmente, não era uma solução elegante. Os jogadores odiaram amplamente o sistema e esperam que ele não reapareça na próxima sequência do jogo. Ainda assim, a filosofia de design por trás dele é sólida e faz sentido no contexto de um verdadeiro jogo sandbox. Se Breath of the Wild 2 me der a Master Sword desde o primeiro minuto, sei que não equiparia mais nada.
Eu realmente não gostaria que Elden Ring tivesse adotado um sistema semelhante. Francamente, isso só teria acrescentado frustração a uma experiência já desafiadora. Mas eu gostaria de ter entendido antes que havia um benefício real em mudar de marcha. Atribua isso à minha própria inexperiência com jogos da FromSoftware ou neuroses pessoais (é o último, eu sei).
Considere isso um PSA para todos que embarcam em sua jornada: não se apegue ao seu equipamento inicial. Elden Ring pode não ser cruel o suficiente para quebrar suas armas, mas elas não foram feitas para durar. Quando você pegar uma nova espada da barriga de um dragão de magma, comece a balançar.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.