Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes é difícil, mas mostra potencial
Os sucessores espirituais têm sido bastante populares nos últimos anos. Bloodstained foi lançado como um sucessor espiritual de Castlevania , Yooka-Laylee tentou ser o mesmo para Banjo Kazooie , e Mighty Number 9 tentou capturar o espírito dos jogos clássicos de Mega Man com resultados mistos. Nem todos tiveram sucesso, mas jogadores nostálgicos ainda procuram esse tipo de jogo para recriar as experiências mágicas que tiveram quando crianças.
Em 2020, Yoshitaka Murayama do Rabbit & Bear Studios anunciou um Kickstarter para Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , um sucessor espiritual da franquia Suikoden. Foi a campanha de videogame mais financiada naquele ano . Desde então, o estúdio também lançou um jogo paralelo prequela, Eiyuden Chronicle: Rising . É claro que os fãs estão realmente ávidos pelo projeto, o que pode torná-lo um dos projetos de maior sucesso do gênero… desde que o produto final seja bom.
Recentemente, passei uma hora com Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes para ter uma ideia se está ou não no ritmo certo para corresponder ao hype. Ainda é um pouco difícil em termos de apresentação, mas seu sistema de batalha baseado em turnos tem muito potencial, e a mistura de sprites 2D e ambientes 3D é linda.
Mais do que apenas HD-2D
A parte mais marcante de Hundred Heroes é seu estilo artístico. Inevitavelmente, fará comparações com o Octopath Traveller da Square Enix e seus gráficos HD-2D, mas Hundred Heroes vai um passo além. É muito mais preciso compará-lo com o remake de Star Ocean: The Second Story R da Square Enix, lançado no início do mês passado.
Os personagens têm mais detalhes do que os típicos sprites 2D, fazendo com que pareçam mais com os modelos poligonais dos dias originais do PlayStation. Eles têm proporções mais realistas e suas expressões faciais parecem mais vivas. Durante a batalha, os personagens ficam de costas para você, o que faz com que seus sprites pareçam mais multidimensionais em comparação com outros RPGs como este jogo. A inclusão de ambientes 3D também impressiona, tanto dentro como fora da batalha. Alguns personagens ficarão até mesmo em penhascos ou grandes tocos de árvores no meio do campo de batalha, o que adiciona imersão extra.
Pequenos detalhes visuais ajudam muito a tornar o estilo artístico pop. Os retratos 2D dos personagens exibidos durante as conversas parecem elegantes, e a forma como a arte oficial é pintada e colorida me lembra a icônica arte Pokémon Gold e Silver de Ken Sugimori. Existem vários personagens jogáveis, semelhantes ao Suikoden, mas todos parecem visualmente distintos com uma variedade de estilos de cabelo e rostos. Isso me permitiu conectar-me brevemente com eles durante meu curto período de tempo com a demonstração. Não é apenas arte retrô pela arte retrô, e isso faz Hundred Heroes parecer especial.
Grupo de seis, por favor
Para seu combate, Hundred Heroes tira muitas notas de Suikoden. Os jogadores podem ter um grupo de seis personagens em campo ao mesmo tempo, lutando contra um ou vários inimigos. É um sistema de batalha baseado em turnos onde os jogadores devem selecionar um movimento para todos os personagens e então confirmar esses movimentos. O sistema de batalha não brilha totalmente nas batalhas básicas, pois apenas ataques regulares darão conta do recado. Ter que escolher manualmente todos os seis movimentos pode ser complicado, mas, felizmente, existe uma opção de batalha automática que permite aos jogadores pular esse processo.
As batalhas contra chefes exigem muito mais reflexão e manobras cuidadosas para vencer. Não é só que causam mais danos; os jogadores precisam fazer um posicionamento cuidadoso do grupo para derrubá-los. No final da minha demonstração, enfrentei um chefe robô gigante cujo ataque final foi um laser gigante que destruiu o campo de batalha. Meus personagens do lado esquerdo e direito das fileiras da frente e de trás conseguiram se esconder atrás dos escombros para evitar o ataque, mas meus dois personagens do meio não conseguiram fazer isso. Como resultado, tive que ordená-los para se protegerem contra o laser que se aproximava.
Há alguns momentos surpreendentemente cinematográficos em Hundred Heroes , até animações de movimentos especiais. Sword Rain de Seign mostra o herói pulando no ar e lançando lâminas de energia sobre os inimigos. A câmera também aumenta o zoom no momento do impacto, o que faz com que os ataques especiais pareçam muito mais impressionantes.
Facilmente, meu recurso favorito do sistema de batalha até agora é o aspecto Hero Combo. Aqui, personagens que desenvolveram uma forte amizade entre si podem se unir para realizar ataques chamativos de duplas. Contanto que cada personagem tenha a quantidade necessária de SP para ativar um Hero Combo, os jogadores podem dispará-los quantas vezes quiserem.
Minha única preocupação com Hero Combos é que eles possam envelhecer rapidamente. Apenas um estava disponível durante minha demonstração, o que significa que tive que assistir a mesma sequência de Seign e Nowa várias vezes. Depois de ver o ataque uma vez, você o verá 100 vezes. Atualmente não há opção de pular animações de ataque, então optei por não fazer isso depois de um tempo, mesmo tendo SP para queimar. Isso prolonga especialmente as lutas contra chefes e faz com que pareçam mais longas do que o necessário. É um problema pequeno, mas uma das áreas onde Hundred Heroes precisa de alguns ajustes antes de seu lançamento.
Mesmo com alguns problemas de qualidade de vida, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes é promissor até agora. O estilo artístico realmente faz o RPG se destacar e o sistema de batalha é chamativo e emocionante, mesmo que seja um pouco lento no momento. Se você está esperando pelos próximos remasterizadores Suikoden I e II HD da Konami, Hundred Heroes deve ajudar a aliviar sua impaciência quando finalmente for lançado no próximo ano.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes será lançado em 24 de abril de 2024, para PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.