Ei, PlayStation, vou levar mais jogos como Astro Bot, por favor

Um robô voa em um controlador no Astro Bot.
Entretenimento interativo da Sony

A Sony iniciou uma maratona de revelações de jogos esta semana com uma emocionante transmissão State of Play . A transmissão de 30 minutos lançou alguma luz sobre o que está por vir para o PlayStation 5 na segunda metade de 2024 e além. Vimos uma visão mais detalhada do Concord , obtivemos uma data de lançamento para o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team e aprendemos mais sobre o remake de Until Dawn da Supermassive. Mas o anúncio mais emocionante do programa não foi um jogo de tiro ao vivo ou um jogo que promove visuais fotorrealistas. Foi um robozinho fofo que roubou a cena.

O Astro Bot conseguiu a vaga final durante a transmissão do State of Play – e por um bom motivo. A Sony revelou um trailer encantador de seu próximo jogo de plataforma que gerou agitação nas redes sociais. Ainda esta manhã, você encontrará “GOTY” (jogo do ano) como tendência no X (antigo Twitter) e postagens coroando preventivamente o Astro Bot como o melhor jogo de 2024.

Astro Bot é exatamente o tipo de coisa que senti muita falta da Sony”, tuitou John Linneman, da Digital Foundry . “Estou muito feliz que eles tiveram a chance de fazer isso. Estou genuinamente animado com isso. Possível candidato ao GOTY se for tão bom quanto espero.”

Os pensamentos de Linneman provavelmente refletem o que muitos fãs entusiasmados estão sentindo agora. Não é apenas que o Astro Bot parece um jogo de plataforma incrivelmente polido e adorável – é que parece um retorno a uma era perdida do PlayStation que os jogadores desejam há muito tempo.

Explosão do passado

Cresci com alguns consoles de videogame, mas guardo lembranças especialmente queridas do meu PlayStation original . Inúmeras horas foram gastas correndo de pedras em Crash Bandicoot ou voando em Spyro the Dragon . Não sei dizer quantas vezes toquei as duas primeiras músicas do PaRappa the Rapper ou destrui carros do Twisted Metal . Cada jogo que joguei parecia totalmente distinto um do outro. Minha curiosidade e imaginação sempre foram despertadas e imagino que esses sentimentos ajudaram a me transformar na pessoa criativa que sou hoje.

Todos os jogos listados acima foram jogos originais publicados pela Sony. A empresa tinha uma estratégia editorial ridiculamente ampla na época, apoiando tudo, desde Ape Escape até 2Xtreme . Isso continuaria na era PS2 com títulos de lançamento excêntricos como Fantavision (um jogo que teve uma ótima sequência para PSVR2 no ano passado sem o suporte editorial da Sony). A Sony realmente atingiu seu avanço nesta geração, consolidando um grupo de grandes franquias que inclui Jak and Daxter, Ratchet and Clank e Sly Cooper. Também nos deu obras-primas únicas como Shadow of the Colossus , que viria a ser um dos lançamentos mais influentes da indústria de jogos.

Um colosso com um porrete.
Entretenimento interativo da Sony

Isso começou a mudar durante a era PS4 . A Sony começou a se tornar muito mais seletiva em suas publicações, concentrando seus esforços em uma coleção de estúdios e IP confiáveis. A linha original do PlayStation começou gradualmente a diminuir com essa mudança. Vimos uma ênfase crescente em jogos de aventura cinematográfica e títulos de mundo aberto que impulsionaram a tecnologia do PlayStation. Títulos como Crash Bandicoot começaram a se tornar uma raridade. Em vez disso, franquias como God of War, Horizon e The Last of Us assumiram o controle.

É por isso que algo como o Astro Bot é um choque agradável. É o tipo de mudança criativa que o PlayStation abandonou lentamente ao longo dos anos. E embora não seja tão difundido quanto IQ: Intelligent Qube ou Hohokum , é diferente o suficiente do que temos recebido para suscitar alguns aplausos daqueles que sentem falta dos dias ecléticos da publicação original da Sony.

Embora eu esteja emocionado em ver Astro Bot prosperando como franquia, é preocupante que seja um dos poucos títulos como esse no arsenal da Sony. Sackboy ainda está por aí e a Insomniac ocasionalmente ainda lança um jogo Ratchet & Clank (embora uma programação vazada dos próximos jogos do estúdio mostre que ele está trabalhando em vários jogos da Marvel em um futuro próximo). Se o Astro Bot fracassar e a Sony decidir se afastar da franquia, não sobrará muito para os jogadores que procuram jogos criativos como esse.

Um robô dá um soco em um chefe no Astro Bot.
Entretenimento interativo da Sony

A Sony poderia diversificar seu pequeno portfólio, embora seja fácil entender por que ela deseja permanecer conservadora. O desenvolvimento de jogos tornou-se incrivelmente caro para empresas que buscam sucessos de bilheteria na venda de consoles. As apostas são muito mais caras quando não compensam hoje em dia. Por que lançar um jogo de nicho sobre um cachorro rap quando você pode relançar os mesmos dois jogos Last of Us indefinidamente? Até que as grandes editoras comecem a financiar jogos menores com orçamentos e escopo mais baixos, jogos como Astro Bot continuarão a ser atípicos fora do império da Nintendo.

Ainda assim, ofereço um apelo à Sony em meio a uma onda de entusiasmo pelo Astro Bot . Os videogames podem oferecer uma importante saída criativa para crianças e adultos. Na melhor das hipóteses, eles podem nos inspirar por meio de um design imaginativo. Esse sentimento ainda existe na atual biblioteca original do PS5, mas as experiências estão diminuindo; é como ir a um parque de diversões com um passeio. Anseio pelo dia em que jogos de PlayStation como Astro Bot não pareçam mais uma exceção à regra.